首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity2D游戏对象的渲染顺序

Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。 Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。...Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。...Unity2D开发的时候我们可以设置排序的层级 在渲染的对象上都有设置层级的属性 我们发现除了Sorting Layer,还有Order in Layer 文字的配置在 这两者都有一个渲染的数值,...在Unity2D中,z轴表示物体的层次关系和绘制顺序,而不代表真实的3D空间中的z轴高度。 Unity2D中的碰撞检测是基于物体的2D碰撞体(Collider2D组件)进行的。...所以在Unity2D环境中,物体的z轴顺序不会影响它们之间的碰撞检测和处理。 只要碰撞体在2D空间发生重叠,就会碰撞,与z轴无关。

1.2K30
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    谈谈我对面向对象以及类与对象的理解

    面向对象 首先,一言不和先百度,得到如下定义: 一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。...而在面向对象的程序中,对象是主体,程序是由对象的集合组成。一个对象中包含一系列符合设计的功能供其他对象调用。这么说可能还是比较抽象~ ?...对象则是根据所属类模板创造出来的实实在在的事物。在程序中我将这个实实在在的事物称之为实例,我们为它的属性赋上特定的值,让它成为张三或者李四。在内存里来说,对象是表示的就是具体数据。...关于什么是栈与堆在这就不细说,有空我再整理一篇文章详细说明。...写文章和博客的最大目的是梳理自己的思路,其二是分享自己的想法,望大家多多吐槽,愿共同提高。 PS:如果觉得我的分享不错,欢迎大家随手点赞、转发。

    80930

    谈谈我对面向对象以及类与对象的理解

    对于刚接触JAVA或者其他面向对象编程语言的朋友们来说,可能一开始都很难理解面向对象的概念以及类和对象的关系。...面向对象 首先,一言不和先百度,得到如下定义: 一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。...而在面向对象的程序中,对象是主体,程序是由对象的集合组成。一个对象中包含一系列符合设计的功能供其他对象调用。这么说可能还是比较抽象, ?...对象则是根据所属类模板创造出来的实实在在的事物。在程序中我将这个实实在在的事物称之为实例,我们为它的属性赋上特定的值,让它成为张三或者李四。在内存里来说,对象是表示的就是具体数据。...关于什么是栈与堆在这就不细说,有空我再整理一篇文章详细说明。

    57320

    我的KT库之—–对象池

    KT是一个库,所以将KT的dll文件引用到您的项目上即可使用KT里的函数功能。 本节将介绍大家认识KT库里的对象池和如何使用它们。...KT里的对象池对象都存放在“KT.Core.ObjectPool“下,当你已在你的项目里引用了KT库后,则写下以下代码就可以使用到KT里的所有对象池了。...,在它的生命周期内维护着它里面的所有对象,确保在同一个生命周期内对象池里的数据的唯一性。当对象池被销毁时,它里面的所有对象也将跟着销毁。...对象池的种类 根据生命周期的不同,可分为不同种类的对象池,KT目前共有以下几种: A、WebApplicationObjectPool: 基于ASP.NET 应用程序的对象池 对于同一个ASP.NET...KT里提供一个当前上下文的对象池调用“ObjectPoolContext”,此对象会自动根据您所处的上下文环境,调用对应的对象池实例。

    33510

    我是怎样教媳妇面向对象编程的

    丈夫:行,我想你已经知道怎么用类和对象了。今天我们来学习面向对象设计。 妻子:等等。了解面向对象规范对面向对象编程来说难道不够吗?我的意思是,我能够定义类,封装属性和方法。...我能够根据它们的关系定义类的继承。那还有什么呢? 丈夫:很好的问题。面向对象规范和面向对象编程完全是两码事。让我展示一个现实生活中的例子来帮助你理解它们。...妻子: 亲爱的,你闲扯这些到底要说明什么呢 丈夫: 我说的这个例子跟面向对象规范很类似,面向对象规范为面向对象编程定义了基本的规范,它是面向对象编程的主要思想。...而应用“面向对象设计”是做到敏捷设计的关键。那么,什么时候你可以说你的程序应用了面向对象设计? 妻子:我也正想问呢。...妻子: 对不起, 这听起来让我觉得有点乱. 我认为这个是面向对象编程的基本原则. 这个叫做多态性, 对吧? 为什么面向对象设计原则需要考虑这个问题? 丈夫: 非常好的问题.

    81080

    设计模式 - 谈谈我对面向对象的理解

    要学习好设计模式,首先需要深刻理解面向对象,本文将深入浅出地介绍面向对象的编程的思想和我的一些理解。同时这里也表达一下对把这本好书赠予我的韩骏韩老师的感谢。...大家可以点击下方公众号名片关注韩老师: 在5年前,我刚开始学习编程的时候,我也被面向对象卡了很久。我是从Python开始入门编程的,当时学习的时候计算阶乘、水仙花数用高中数学的知识都能轻松做出来。...第二次是学习Java的时候,有个例子是使用不同的打印机调用打印机接口的同一个函数,输出了不同的打印结果,也就是多态,也让我理解了非常久。...回顾我的学习过程,我认为之所以我在学习的过程中频繁卡壳,根本原因是我当时对面向对象这个编程思想一知半解,一直用面向过程的方式去思考问题,解决问题。...为什么我们需要封装呢,比如说,我有一个类用来生成一个人的对象: class People { public int age; public long money; } 如果我们对这个人的类不加以限制

    38140

    我揭开了「对象」的神秘面纱,就这?

    别误会,今天不是要写我对象...... 这篇文章主要是聊聊我对于编程语言中「对象」的一些简单认识,Go!...第一眼看到的就是一个个的对象,所以叫做面向对象「Object Oriented」。...好了,上面这段大概可以看做八股文,你分别用 C 和 Java/C++ 写过程序自然知道二者区别,没写过,我在这说高内聚、低耦合也没啥用。 二、那么对象是如何实现的呢?...只有这样,当你在成员函数内访问成员变量的时候,编译器才知道你访问的是哪一个对象。 诶,别忙,按照这样说,那岂不是,如果我在成员函数内不访问任何成员变量,就不需要传递这个this指针?...我以前就会觉得对象挺神奇的,一堆的功能,后来才后知后觉,特么的不就是一个结构体再加上编译器的语法糖吗?

    79210

    我用Builder优雅的实现了对象的创建

    使用构造函数直接属性赋值 Java的对象创建大家都知道,当对象创建完之后,我们可以有几种方式给对象的属性赋值。比如在new的时候给属性赋值。像这样: 这样在创建对象时就将属性赋值,的确很方便。...但是如果对象的属性很多,我们这么赋值就很不优雅了。 使用setter属性赋值 一般我们实际开发中,实体类会有很多属性。...这时我们可以使用setter方法给属性赋值,如下代码: 我们一般也是这么写的,但是看到这么多的setter容易眼花,可能写着写着漏掉了一些字段。用户就很有可能拿到不完整的对象。...使用Builder属性赋值 其实我们可以使用Lombok的@Builder注解,能够使我们更直观的创建对象,同时给属性赋值。我们在实体类上面添加注解@Builder。...使用Builder创建对象,我们需要最终调用完build()方法对象才创建完成。保证了对象的完整性。

    73010

    为什么我写不出面向对象的代码

    这里我理解的是: “ 万物皆可为对象 对象包含了自身属性与行为 功能的交付其实是对象与对象之间的交互 ” 那么按照这样的想法,上述代码中的校验,三方系统推送,消息通知应该属于各自对象的行为。...今天我来分享我常用的几种这几模式: 策略模式 策略模式是一种比较简单的设计模式,生活中做成一件事有几种不同的策略选择供你达成。...我认为基于领域驱动的设计更符合面向对象设计的原则,当我们接触到需求的第一步就需要考虑领域模型,而不是将其切割成数据和行为,然后数据用数据库实现,行为使用服务实现,最后造成需求的首肢分离。...因此我总结为什么人们更愿意使用贫血模型呢: “ 充血模型相对贫血模型存在一定的设计难度,你需要多花时间思考哪些是对象本身的行为 面向过程的编程思想根深蒂固,很难改变 对代码没有太大负责态度,认为怎么简单怎么来...那么建议你多做一些的思考: 1.我的代码是不是面向对象的代码 2.我的代码设计是否遵循 高内聚,低耦合的设计标准 3.我的代码是否遵循设计原则,如单一职责原则,开闭原则等 4. ...

    1.2K20

    我对面向对象的6大设计原则的理解

    程序员都知道编程有 3 大类:面向过程、面向对象、面向函数。面向对象是被讨论的最多的,个人认为,这是因为 Java 之类的编程语言有强大的用户基础,本质还是因为比较符合人的直觉。...说到面向对象,大家可能就会很快想到了 23 种设计模式,可只有少部分人会想到面向对象的 6 大原则,所以本文我分享一下我对于 6 大原则的看法。...理解:这其实就是解耦合的的具体体现。举个生动的例子。 我认为接口应该是一种承诺,或者是协议。 甲方给乙方一系列接口,就算给了承诺。...) 我是一个人,我从广州去深圳,我说我依赖汽车、火车、自行车,这站在软件角度都不对的,因为我太依赖于细节了,这样面对不了未来的需求变化,所以应该有更好的解决方法。...正确的应该是,我依赖于交通工具这个接口或者是抽象类。 那么,我坐飞机、自行车、汽车、火车都满足情况,未来可能还有地铁、轻轨等等,这就是面向未来的编程方式。 也是底层依赖上层,细节依赖抽象的意思。

    48830

    Python中直接查看对象值和使用print()输出的区别

    直接用代码来描述这个问题的现象: >>> x = r'C:\windows\notepad.exe' >>> x 'C:\\windows\\notepad.exe' >>> print(x) C:\windows...仔细看的话会注意到,直接查看字符串x的值,和使用print(x)来输出字符串的值,得到的结果略有不同。原因在哪里呢?...这要从Python类的特殊方法说起,在Python类中有两个特殊方法__str__()和__repr__(),前者在使用print()查看对象值时会自动调用,而后者则在直接查看对象值时自动调用。...下面的代码说明了这两个特殊方法的用法,这样也就能明白上面代码运行结果了。...而对于内置函数repr()的解释如下: >>> help(repr) Help on built-in function repr in module builtins: repr(obj, /)

    1.3K30

    Go中的面向对象 我算是彻底玩明白了

    大家好,我是Mandy。 前面一篇,分享了Go中的函数和方法之间有什么区别、如何使用,今天来分享一篇关于面向对象的知识。 万丈高楼平地起 在学习之前,我们来普及一下关于面向对象的基础知识。...什么是面向对象 面向对象(Object-Oriented)是一种计算机编程的方法和思想,它将程序中的数据(对象)和操作(方法)组织成一个个相互关联和交互的对象。...面向对象编程的核心思想是将问题分解为一组相互作用的对象,每个对象都具有自己的状态(属性或数据)和行为(方法或操作),并通过对象之间的消息传递来进行协作和交互。...面向对象的优势 面向对象有几大特点,封装、继承和多态,针对这些特点,可以总结出如下的几个优势: 1、模块化和可重用性:面向对象编程允许将代码组织成独立的对象或类,每个对象都具有特定的功能和行为。...它类似于其他编程语言中的类或对象,是一种将数据和相关方法组合在一起的容器。 1、结构体的字段就类似于面向对象中的属性。 2、结构体的方法就类似于面向对象中的方法。

    1.2K80

    一种查看Block中引用的所有外部对象的实现方法

    在我的前一篇文章:iOS调试Block引用对象无法被释放的一个小技巧 中有介绍一种显示某个block对象的实现函数的方法,以及从Debug Memory Graph中查看某个对象被哪个block所引用的方法...,其实有更加简单的两个方法来查看持有某个对象的block的信息: 方法1: 在项目工程中打开Edit Scheme......---- 既然从Debug Memory Graph中可以查看某个对象是被哪个具体的block所持有,那么反过来说是否有查看某个block中持有了哪些对象呢?...结尾 既然我们可以通过Xcode 的Debug Memory Graph来查看某个对象被哪个block所引用,而又可以通过文本介绍的方法来查看某个block对象引用了哪些对象。...我当时的方法就是通过分析copy函数的机器指令特征,然后通过解析特征指令中的常数部分来获取对象的偏移量的。

    1.9K40
    领券