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沙龙
1
回答
Unity2D
:
查看
对象
正在
翻转
我
的
对象
、
、
、
我
试图让一个物体看着玩家,它按预期工作,但由于某种原因,它朝向错误
的
方向。
我
已经为
我
的
游戏中发生
的
事情画了一个例子。如你所见,由于某种原因,轴心朝向了错误
的
方向。void Update() var dir = player.transform.position - transform.position; var angle = Mathf.Atan2
浏览 15
提问于2020-02-12
得票数 0
2
回答
统一3D :如何只面对半张卡
亲爱
的
,由于我是新
的
团结,
我
无法找出问题的卡面朝上。简单地说,
我
想部分地
翻转
卡片,而不是面对整张卡片。这就是
我
要找
的
方式。
浏览 0
提问于2020-07-25
得票数 0
1
回答
Unity2d
中连续碰撞
的
发生
、
、
、
我
正在
研究
Unity2d
。
我
在屏幕上有一个叫做gameobject1
的
游戏
对象
。它保存一个图像(名为"state")。当我在gameobject1上拖动一棵树时,碰撞是在同一层中连续发生
的
,而不是一次。
我
已经将Physics2Ds组件Rigidbody2D添加到树
对象
中。这个问题有什么解决办法吗?
浏览 0
提问于2014-07-19
得票数 0
1
回答
如何统一召唤一个
对象
?
、
我
怎样才能团结一致地召唤一个
对象
?
我
有一个名为Objects
的
文件夹,
我
想调用一个名为RandomBeam
的
对象
,并希望在-12.5、0、0调用它。
Unity2D
浏览 2
提问于2022-07-20
得票数 1
1
回答
如何找出
Unity2D
中xy位置是否有游戏
对象
我
需要找出在
Unity2D
中
的
特定位置是否有一个游戏
对象
。有什么方法可以让
我
这样做吗?
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 1
1
回答
缩放图像时内存不足异常
、
、
、
我
是Windows phone开发方面的新手。
我
正在
缩放一个图像,它第一次缩放图像很好,但是当我选择另一张图片并在图像上实现缩放时,
我
就得到了一个System.OutOfMemoryException。这条线上
我
的
代码,
我
试图缩放图像。ms.Dispose();t = null;
浏览 3
提问于2014-12-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于网格
的
检测单元2d
、
说到团结,
我
有点过意不去。
我
不知道从哪里开始用网格。
我
要做
的
是建立一个网格,其中每个网格点将所有的游戏
对象
存储在一个列表/数组中。然后,这些相同
的
对象
可以访问该列表,如果他们
正在
寻找某些东西。Anny
的
建议,在哪里
我
可以找到我在寻找什么? 编辑:这是一个2d游戏,但
unity2d
标签显示
的
是med unity3d
浏览 4
提问于2022-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有可能让光线投射只检测物体
的
侧面吗?
、
、
我
试图在
Unity2d
中创建一种“声音光线投射器”,但我发现了一个问题,一旦光线进入
对象
内部,
我
就无法检测
对象
的
末端在哪里。如果光线投射在
对象
内部开始,它将立即结束,这不是
我
想要发生
的
。有没有办法让光线投射只检测
对象
的
开始/结束?欢迎为
我
的
问题提供任何其他解决方案!
浏览 12
提问于2019-09-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
是否
翻转
了闭合多边形网格?
、
、
、
我
有一个3d建模应用程序。现在
我
绘制
的
网格是双面的,但当
对象
关闭时,
我
想切换到单面。 如果多边形网格是封闭
的
(没有边界边/完全周期性),似乎
我
总是能够确定
对象
当前是否
翻转
,并自动更正。
翻转
意味着
我
的
法线指向
对象
内部,而不是
对象
外部。被
翻转
是
我
的
缠绕规则和当前正面设置之间不匹配
浏览 3
提问于2009-04-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在
对象
的
父
对象
之前绘制
对象
?
、
、
如何在
Unity2D
中更改
对象
的
排序层?就像强制一样,在(或在)另一个
对象
之上(或下面)呈现一个
对象
,即使它是另一个
对象
的
子
对象
。
我
制作了一个简单
的
二维仿人动画,直观地,
我
用躯干作为物体
的
根,手臂和腿就是它
的
孩子。但结果是
我
的
左臂在躯干之后被渲染,所以看起来
我
的
角色有两只右臂。
我</e
浏览 1
提问于2019-08-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
翻转
视图时
的
UINavigationController背景色
、
、
我
有一个项目,有一个相当复杂
的
界面,包括一个分层导航器,当我选择一个叶子项目时,我会呈现两个内容控制器中
的
一个(因为用户可以
查看
需要自己
的
控制器
的
两种产品)。可以把它想象成一个文件夹导航器,其中
的
文件夹是嵌套
的
,并且只有两种文件,每种文件都有自己
的
查看
器。
我
的
问题是: docBViewController是一个在两个UIViewControllers之间切换
的
UI
浏览 8
提问于2011-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在统一中拖动复合
对象
、
、
我
正在
用
Unity2D
写一个纸牌游戏,它需要把一张卡片拖到有固定位置
的
桌子上。卡片是一个包含以下项目的复合游戏
对象
:
我
希望能把卡片拖到桌子上,把它从玩家
的
手上移开。虽然
我
已经发现了一些拖放实现,但它们似乎都依赖于拖动单个图像,而不是一个游戏
对象
。
我
能用什么来完成这件事?提前感谢
浏览 1
提问于2017-03-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
从Sprite中分离RigidBod2D旋转
、
使用
Unity2D
,
我
希望允许它使用Rigidbody2D,但是
我
想防止当刚体旋转时精灵旋转。
我
该怎么做? 换句话说,
我
希望模拟很好,但我不希望这个
对象
的
图形旋转。
浏览 7
提问于2014-08-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
转向统一中
的
物体
美好
的
时光。如何实现NPC对所选
对象
的
旋转?transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, BufferObject.transform.position, step);下面是将NPC移动到所选
对象
(缓冲区
对象
)
的
脚本,并且移动工作得很好,但是旋转
的
实现给我带来了困难,请告诉
我
。为了
Unity2D
。
浏览 4
提问于2022-01-30
得票数 -1
回答已采纳
5
回答
将BitmapImage设置为null时内存未被释放
、
、
、
我
有一个
对象
集合,每个
对象
都包含一个BitmapImage。
我
把这个集合绑定到一个FlipView上。当用户在he FlipView中
翻转
页面时,所选
对象
的
BitmapInmage将从ApplicationData加载,而我将前一个
对象
的
BitmapImage设置为null以释放内存。问题是,内存永远不会松掉,经过一段时间
的
翻转
后,应用程序就会崩溃。当我
查看
集合时,只有实际
浏览 8
提问于2012-10-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在unity3d
的
同一层中未检测到冲突
、
我
在
unity2d
.I上工作,在屏幕上有一个叫做"gameobject1“
的
游戏
对象
。它包含一个图像(名为"state")。当我在树上拖动"gameobject1“时,在同一层中检测不到碰撞。
浏览 0
提问于2014-07-16
得票数 0
2
回答
如何将粒子系统连接到雪碧上
、
、
我
有一个围绕一个点旋转
的
gameObject,附加
的
粒子系统(连接到子节点),当我改变旋转方向(gameObject是相反
的
方向)时,
我
的
粒子系统不会和我
的
gameObject一起
翻转
,继续在上面(应该在底部
浏览 2
提问于2020-12-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何访问DD_belatedPNG.js
对象
?这是用于PNG图像交换
的
、
、
我
正在
尝试使用Drew Dillard
的
出色
的
DD_belatedPNG修复+ jQuery来实现在悬停时
的
普通图像交换--但使用
的
是PNG,并在IE6上工作。
我
注意到,很多人都受到这个限制
的
阻碍。足够了,以至于Drew提到他将尝试在他
的
PNG修复
的
下一个版本中找到一个变通方法。 好吧,在此期间,
我
认为
我
可以通过处理图像
的
父级上
的
悬停事件来解决这
浏览 1
提问于2009-10-20
得票数 1
1
回答
Tensorflow
对象
检测API
的
数据增强会导致比原始数据更多
的
样本吗?
、
、
假设
我
的
原始数据集有100幅图像。
我
还应用了random_horizontal_flip数据增强,默认情况下水平
翻转
的
概率为50%。为了举个例子,让我们说它
翻转
了100张图片中
的
50张。所以, 这是否意味着
我
的
算法现在将接受150张图像(100张原始版本和50张
翻转
版本)
的
训练,还是意味着它仍将接受100幅图像
的
训练,但其中50幅将是原始图像
的
翻转</
浏览 0
提问于2018-12-12
得票数 3
1
回答
翻转
x位置
对于我
的
游戏,
我
的
服务器
对象
API以JSON
的
形式为游戏
对象
/项提供所有信息。因此,
我
想发送到客户端
对象
的
警报<em
浏览 0
提问于2016-11-04
得票数 2
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