在Unity框架中,DependencyAttribute是一种用于依赖注入的属性。它可以用于标记类中的属性,以便在实例化时自动注入依赖项。DependencyAttribute仅适用于公共属性,因为依赖注入通常需要在不同类之间共享依赖项,而公共属性可以让其他类访问这些依赖项。
在Unity中,DependencyAttribute可以用于标记类中的属性,以便在实例化时自动注入依赖项。这可以帮助减少代码中的硬编码依赖,并使类更易于测试和重用。
以下是一个使用DependencyAttribute的示例:
public class MyClass
{
[Dependency]
public IMyDependency MyDependency { get; set; }
}
在这个示例中,MyClass类中的MyDependency属性使用了DependencyAttribute。当Unity实例化MyClass时,它会自动注入一个实现了IMyDependency接口的对象。
需要注意的是,DependencyAttribute仅适用于公共属性,因为依赖注入通常需要在不同类之间共享依赖项,而公共属性可以让其他类访问这些依赖项。如果尝试将DependencyAttribute应用于非公共属性,则会引发异常。
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