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Unity我可以在IEnumerator Start()中使用Start new WaitUntil(() => GameObject.Find("xx"))吗?

在Unity中,IEnumerator Start()是一个协程函数,用于在游戏对象启动时执行一系列操作。在该函数中,可以使用StartCoroutine()来启动一个协程,并在协程中使用WaitUntil()来等待某个条件满足。

在你提到的代码中,使用Start new WaitUntil(() => GameObject.Find("xx"))是不正确的。正确的写法应该是:

代码语言:csharp
复制
IEnumerator Start()
{
    yield return new WaitUntil(() => GameObject.Find("xx") != null);
    // 在这里可以继续执行其他操作
}

上述代码中,WaitUntil()会等待直到找到名为"xx"的游戏对象。一旦找到该对象,协程会继续执行后续的操作。

需要注意的是,WaitUntil()会在每一帧进行条件判断,直到条件满足或超过最大等待时间。如果条件一直不满足,协程将一直等待,可能会导致游戏卡顿或出现其他问题。因此,建议在使用WaitUntil()时,确保条件能够在合理的时间内满足,或者设置一个最大等待时间。

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