在将我的项目升级到最新的Unity版本后,Android build在切换场景时崩溃。 这只发生在构建的Android应用程序上,而不是在编辑器中或为桌面构建时。以下是adb logcat的崩溃日志: 04-24 12:14:01.875 7232 7273 E CRASH : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR6)
04-24 12:14:02.057 7232 7273 F mono : * Assertion: should not be reached
我试图用VRTK在Unity (5.6.1)中加载一个新场景,但遇到了麻烦。我已经尝试了SceneManager.loadscene (包括单一模式和加法模式),它将我的VRTK摄像头放在楼层的下一个场景中,VRTK不能使用。SteamVR_LoadScene选项使unity崩溃。我试过在LoadScene之前检查VRTK管理器中的persist on load和UnloadSDKManager方法,但似乎都不起作用。