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沙龙
1
回答
Unity
在
重播
时
将
分数
重置
为
0
、
我有一个工作脚本,将我的游戏
分数
从一个关卡带到另一个关卡。问题是我的重放级别脚本没有
重置
为
0
,但保留了
重置
前的
分数
。关于如何让重放脚本
在
不干扰
分数
结转脚本的情况下
将
分数
重置
为
0
的建议将不胜感激
分数
结转脚本 {public static int scoreValue =
0
; voidscore
浏览 59
提问于2021-04-13
得票数 0
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2
回答
Unity
3D -我应该存储什么文件格式来存储我的重放
、
我
在
Unity
3D中创建了一个状态保存
重播
系统,我希望
将
重放写入文件中。保存
重播
时
最好使用什么文件格式?可能是Xml?现在,我正在存储转换数据,并实现了添加附加帧数据的选项。
浏览 1
提问于2019-10-20
得票数 1
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1
回答
Javascript游戏中的代码片段问题
、
、
其中大部分是复制和粘贴,但从那时起,我一直
在
尝试添加额外的功能。pingpong.scoreB); alert("Player A Lost"); } 在这里,我试图在有人达到10后
将
分数
重置
为
零。这段代码在技术上是有效的,只是屏幕上的
分数
不会<em
浏览 0
提问于2013-02-01
得票数 0
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1
回答
统一: ScoreManager脚本中的文本类型问题
、
、
、
我也有ScoreManager脚本,以
重置
分数
和写文字到它。int score; void Awake () { score =
0
;它是工作
在
官方团结的生存射击教程,并为我的项目以及工作。它在
unity
4中有效。我目前的项目是
在
unity
5。
浏览 4
提问于2015-06-10
得票数 4
2
回答
如何在重新加载游戏
时
将
分数
重置
为
0
?
、
我的评分系统使用DontDestroyOnLoad在场景之间持久化: private int score =
0
;number){ score = score + number; score =
0
;}下面是另一个脚本,我应该包括一个关于以下内容的描述: { jaw
浏览 0
提问于2018-12-09
得票数 1
1
回答
为
赢或输的图片创建延迟
、
、
、
、
在
我的代码中,我试图创建一个游戏,当你得到一定数量的积分时,你将得到一个获胜或失败的标志。但我遇到的问题是,输了或赢了的屏幕没有显示足够的时间。如果我尝试使用像pygame.time.wait()或pygame.time.wait()这样的函数,这两个函数中的任何一个都可以
在
最后一颗子弹让你赢的时候停止游戏,但不幸的是,你只显示了你的松散或者你
在
屏幕上大约百分之一秒的时间player_two_score =
0
ready = True lose = Loosing(
0
, <e
浏览 2
提问于2018-12-28
得票数 0
3
回答
如何制作xna排行榜?
、
、
、
我有一个简单的windows phone游戏,玩家
在
屏幕上拖着一艘船收集物品并避开小行星。每次收集项目
时
,屏幕顶部的
分数
计数器都会加1。我有一个整数来存储得分值,但是一旦玩家与小行星相撞,
重置
的整数的值(当然)。 我该如何
将
玩家生前得分的终值存储到一个单独的整数中,并将其显示
在
排行榜屏幕上?
浏览 0
提问于2013-04-06
得票数 2
3
回答
如何
重置
我的
分数
(javascript)
、
、
现在我也有了一个评分系统,看起来像这样:var score =
0
;// Remove 500 pointswhen used $('#score').text(score); 这一切都有效,但现在我想在使用suffle
时
将
分数
重置
为
0
。"#
浏览 1
提问于2011-09-12
得票数 0
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3
回答
测验完成后,
将
分数
重置
为
0
、
、
、
、
问题 showScoreBox(); showScoreBox();RESET -------------------
浏览 2
提问于2016-01-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我游戏中的
分数
不会被
重置
为
零。
、
、
在
我的SpriteKit游戏,得分不会
重置
为
零,除非应用程序是完全退出。当您转到“游戏”菜单并再次单击“玩”
时
,上一场游戏的得分
将
继续。我
在
更新成绩
时
使用的方法是: staticScore++; scoreLabelNode.text= [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)sta
浏览 1
提问于2015-09-12
得票数 0
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1
回答
统一工作
时
,通过函数更改的变量会立即
重置
为先前的值
、
我有3个脚本
在
unity
中工作有一个名为spawnenemy的布尔值,并且
在
开始
时
设置
为
true。IENumerator每隔几秒就会产生一个敌人。脚本Bif (score == targetscore) _spawnmanager.Stopenemy();} 它在脚本reactordestroy
浏览 0
提问于2020-07-19
得票数 0
3
回答
Unity
3D -
重播
一个非循环粒子系统
、
我正在学习
Unity
3D教程,并在Unite演示文稿和Unite5.3中的实际行为之间遇到了几个不一致之处,例如动画转换和其他一些小问题,我必须解决这些问题才能达到预期的游戏效果并遵循本教程。
在
游戏中,每当敌人被射中
时
,就会发射命中粒子,但在运行游戏
时
,这些粒子只会被发射一次,而不是
在
随后的命中
时
发出。这是粒子系统的配置:原始代码只是简单地重新定位和
重播
发射: // Set the position of the particle sy
浏览 5
提问于2016-01-18
得票数 2
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1
回答
有哪些方法可以修复一个破碎的联合*会话*(不重新登录)
、
如果您需要中断会话以便与我一起测试,只需使用
unity
--reset-icons和killall -9 compiz的组合即可。它一直
在
起作用。
浏览 0
提问于2018-02-24
得票数 0
1
回答
Unity
中的Facebook游戏:排行榜适用于测试用户,但不适用于真实账户
、
、
、
、
我已经
为
Facebook做了一个游戏,它有一个排行榜,人们可以比较他们的最佳
分数
。当我尝试
在
Unity
编辑器中以我
浏览 6
提问于2015-07-03
得票数 1
1
回答
更新统一5中的变量
、
、
使用
Unity
,每次点击一个按钮,你的
分数
就会上升60分。我有另一个脚本,它把这个变量加到另一个
分数
中。但是当程序启动
时
,
分数
被设置
为
0
,因此脚本接受原始
分数
,即
0
,而不是不断地更新变量以匹配当前的
分数
。public static float score =
0
;{
浏览 2
提问于2015-04-12
得票数 1
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1
回答
成员值的静态引用- Ada
、
嗨,我正在尝试我
在
Ada中创建一个单人骰子游戏的第一个程序。但是
在
保持球员得分方面却面临着问题。目标:每个玩家有10个回合,如果2轮的总分是7分,则得分10分。问题:每次总得分被
重置
,10分没有加到当前得分上。Total_Score是要显示的最终
分数
。请帮帮我!感谢您的帮助!begin Reset (G); Total_Score :=
0
;Roll := Roll_
浏览 2
提问于2010-10-18
得票数 2
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1
回答
停止Desire2Learn
在
新尝试
时
重置
SCORM运行时数据
、
我是SCORM的新手,目前的任务是
在
一个电子学习课程软件中跟踪用户
分数
。需要发生的是,只有当
分数
高于前一次尝试
时
,才会捕获
分数
。例如,我
在
第一次尝试中得了50分,
在
第二次尝试中,我的
分数
只有
在
高于50的情况下才会被捕获。 然而,我注意到D2L
在
每次新的尝试
时
都会
重置
课件的运行时数据。当我重试课程
时
,这会导致
分数
重置
为</
浏览 2
提问于2016-12-09
得票数 0
8
回答
重置
java中的每个变量
是否有方法
将
静态变量的值
重置
为
它们的初始状态?例如:static int SCORE =
0
; S
浏览 0
提问于2014-05-08
得票数 3
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2
回答
如何在本地
重置
源/主引用
我有以下情况: initial -- a -- b我想要做的是也
将
origin/master ref
重置
为
提交b。而且,我并不是说我想要将远程存储库
重置
为
某种状态--我只想在本地这样做。不要推。我希望遥控器保持不变。我想要的是改变本地回购的知识,关于远程回购的状态。 ,我该
浏览 4
提问于2015-06-25
得票数 4
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1
回答
在这个游戏里,我有一个相互矛盾的代码
、
、
、
我一直
在
修改骰子游戏猪的密码。我修改了它,使它滚动2骰子,而不是一个。当你掷一个球的时候,它会转到下一个球员身上,而你的
分数
和你以前的得分没有一个保持不变。那么,当你滚动两个1,我需要它
重置
分数
为
0
,并打印出我的信息“蛇眼!!你的
分数
被设置
为
0
”。问题是,这两个信息都打印出来了蛇的眼睛和当你滚动只有一个,当两个被滚动。此外,
分数
不
重置
。编辑*我已经用冲突的打印消息修正了代码,但是
在
浏览 0
提问于2014-12-04
得票数 0
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