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1
回答
Unity
:
向
SerializedProperty
的
数组
添加
一个
空白
元素
、
、
、
、
我正在尝试创建
一个
类,用于在
Unity
Inspector中绘制任意序列化对象
的
数组
。我可以很好地绘制它们,但在函数
的
末尾,我希望有
一个
按钮将
一个
空
元素
添加
到
数组
中。我在网上能找到
的
大多数建议都是简单地使用arraySize++,但这复制了
数组
的
最后
一个
元素
,这并不是我们想要
的
行为。到目前为止,我所拥有的是:
浏览 102
提问于2017-01-11
得票数 2
2
回答
统一检查器不能编辑公共
数组
的
值
、
我需要
一个
具有公共
数组
的
脚本,以便可以修改检查器中
的
值。下面是
一个
示例脚本:using System.Collections.Generic; 但是,当我
向
数组
中
添加
元素
时,
数组
区域只是
空白
,所以不能设置每个<
浏览 6
提问于2021-12-13
得票数 2
1
回答
二维布尔
数组
上
的
SerializedObject.FindProperty()返回null
、
、
我目前正在
Unity
中为
一个
类开发
一个
自定义编辑器,这个类有
一个
需要设置
的
二维布尔
数组
。但是,每当我尝试使用SerializedObject.FindProperty()设置这些值时,返回
的
值都是null,并且出现错误。EditorGUILayout.EndHorizontal();} 这是我在StackOverflow上
的
第
一个</
浏览 8
提问于2018-10-25
得票数 3
1
回答
编辑文本导致统一崩溃
、
怎么了 同样
的
情况发生在
一个
按钮。统一版本是5.1.1f1_2046fc06d4d8我做错了什么?\PropertyHand
浏览 5
提问于2015-08-25
得票数 0
回答已采纳
4
回答
向
数组
中
添加
空白
元素
、
我有
一个
对象大小为x
的
数组
(介于1和100之间),我想将大小增加到101 ...我已经调整了
数组
的
大小,并
添加
了对象,但不幸
的
是(并不奇怪)
添加
的
项还没有初始化,我是否已经恢复到使用do while循环并单独
添加
元素
,但看看它周围
的
代码,其中广泛地使用了addrange,我想知道这是不是做同样事情
的
一种巧妙
的
vb.net方式 有点学习性
的
浏览 0
提问于2010-02-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在统一中序列化自定义检查器中
的
自定义类
、
、
我需要序列化自定义检查器中
的
类(使用可视化编辑器),就像在这样
的
Monobehaviour脚本中一样:public class CustomClassusing System.Collections.Generic; using UnityEngine;
浏览 11
提问于2022-10-25
得票数 0
2
回答
用布尔选项隐藏ReorderableList项
、
、
、
我试图根据布尔切换
的
状态隐藏某些ReorderableList项。我目前得到
的
是
一个
空白
项目,而不是完全没有项目。class ItemsEditorWindow : EditorWindow private SerializedObject itemsSerializedObject; private
SerializedProperty
item = this.reorderableItemList.
serializedProperty
.GetArrayElementAtIn
浏览 17
提问于2022-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中创建
一个
显示列表列表
的
自定义检查器?
、
、
、
、
嗯,我正在处理游戏
的
一个
特定部分,其中我需要创建
一个
列表列表,
一个
游戏级别列表,并在每个列表节点中创建
一个
触发器列表(级别列表和其中
的
每个列表
的
大小是可变
的
)。中
的
标准检查器绘图中显示ok,但我需要定制显示此列表
的
检查器,因此我在编辑器文件夹中创建了
一个
InspectorCustomizer.cs和
一个
EditorList.cs。现在,我只想模拟
Unity
对列表所
浏览 1
提问于2016-12-07
得票数 2
1
回答
Cygwin修整尾随空格
、
、
、
、
我试图写
一个
个人网页刮刀在unix
的
乐趣。我已经抓取了
一个
名字列表,并将它们保存到
一个
名为“name”
的
文件中。其次,我将(mapfile索引<name)映射到
数组
中-> while(count -lt ... ) do ${index[$count]}将是如何调用
数组
中
的
单个
元素
的
。但是,我遇到了问题,因为映射文件
向
数组
中
的
所有
元素
浏览 1
提问于2017-05-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当属性是列表时,如何在PropertyDrawer上实现ReorderableList
、
、
我创建了
一个
ForceCaseAttribute,它计划在字符串
数组
、字符串列表以及普通字符串上工作,但是我似乎找不出如何正确显示ReorderableList我当前
的
抽屉代码如下所示 ForceCaseAttributee.Split ( new char [] { ' ' } ) );
浏览 64
提问于2021-06-05
得票数 0
1
回答
属性不是属性类。
、
SingletonAttribute))] }SingletonAttribute.cs:[System.SerializableAttribute统一示例1 DisallowMultiple
浏览 1
提问于2016-01-11
得票数 0
1
回答
如何从检查器中更改列表
元素
?
、
、
我有
一个
ScriptableObject,它定义了游戏中
的
任务。任务包含列表,QuestStep是
一个
抽象类我需要一种在列表中
添加
步骤并从检查器窗口中选择其类型
的
方法。我已经为这种行为创建了UI,应该如下所示: 列表中
的
1- KillStep
元素
2,3 -带有下拉和按钮
的
抽象QuestStep以选择step类型并创建它为而不是选定
的
<em
浏览 4
提问于2022-11-19
得票数 -1
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