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html5视频播放器video player 选择

网上能找到的好的支持html5的视频播放器非常有限,研究了几个还可以的,发现都有这样或者那样的问题,不是不给源代码,就是不支持全屏播放,要么就是界面难看没有提供模板。...但是从projekktor官方网站上下载了代码安装到网上之后发现firefox的视频是无法加载的,测试了n次自己瞎找了n个原因都没有解决,后来还是在官网论坛上看到了解决方案。...flash视频播放器必须用url全地址, 用以下示例代码 在所有浏览器上测试均没有问题。...-- load projekktor --> video id="player_a" class="projekktor" poster="intro.png" title...,所以导致某些ogv只能在特定的域名下播放, 后来找了国内一个叫cc视频的http://www.bokecc.com 提供播放代码来的比较方便。

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    Elmedia Video Player Pro Mac中文激活版(Mac视频播放软件)

    Elmedia Video Player Pro Mac版是一款好用的mac视频播放软件。...Elmedia Video Player Pro下载支持多种视频格式,无论是AVI,MP4,WMV,MKV,MP3,M4V。你不需要安装额外的编解码器和插件即可播放。...Elmedia Video Player Pro Mac图片Elmedia Video Player Pro功能介绍1、在线观看YouTube视频通过“打开在线视频”选项,您可以直接从应用程序访问YouTube...还可以自动加载字幕文件(.srt,.ass,.smil等)或使用Elmedia Video Player手动加载。...5、Elmedia Video Player提供的额外功能视频颜色,亮度和对比度调整。在播放期间调整亮度,对比度,饱和度和其他颜色设置,以提高性能。带预置的音频均衡器。

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...创建Media Player对象,在Hierarchy视图右击或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择AVPro Video->Media Player Media Player对象包括基础设置...字段: Media Player 要显示媒体播放器 Default Texture 视频不播放时显示的纹理(例如在缓冲中) No Default Display 不会显示任何东西,直到有帧可用 Color...Property Name 纹理属性名(可选):默认情况下,这个脚本分配给主纹理,但如果你想分配给另一个槽,你可以把名字放在这里 Media 媒体播放器 Default Texture(optional...这个演示允许你以编程方式加载多个视频,并测试多个视频同时播放。

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    Android平台Unity3D下如何同时播放多路RTMP|RTSP流?

    ​技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。...当从原生播放器中获取到视频流的数据后,需要将数据回调到 Unity 中进行渲染。...可以使用 Unity 的纹理(Texture)来存储视频帧数据,并将其应用到相应的材质(Material)上,然后将材质应用到 3D 模型或UI元素上,以实现视频的播放显示。...对于多路视频流,需要为每一路视频流创建独立的纹理和材质,并分别进行渲染。...NT_U3D_SetMute(videoctrl[sel].player_handle_, 0);//是否启动播放的时候静音int cur_audio_volume = 100; //默认播放音量

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    Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染

    以下是一些可以使用Unity3D全景播放的场景:虚拟现实体验:全景视频可以用来创建逼真的虚拟环境,使用户能够感受到身临其境的感觉;培训模拟器:全景视频可以用来创建真实的训练环境,例如飞行模拟器、驾驶模拟器等...在Unity3D平台上实现全景实时RTMP或RTSP流渲染,可以通过以下方式:获取全景视频数据源:首先,需要拉取RTMP或RTSP流数据,解码后,把RGB或YUV数据,回调到unity,从而获取到全景视频流数据...然后,播放端,拉取RTSP或RTMP的URL,把YUV或RGB数据回调上来,然后,再在Unity窗体绘制出来。..._, volume);//设置播放音量, 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100 // 设置上传下载报速度 int is_report = 0;...与此同时,Unity全景实时播放,需要有非常高的延迟要求和性能要求,特别是全景数据源,分辨率和码率都非常高,对解码效率和解码后的数据拷贝投递,提了更高的要求。

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    Unity下如何播放8K超高分辨率的RTMP流?

    ​在Unity中使用RTMP播放器播放8K流,需要考虑到多个方面的因素和技术要求。以下是一个详细的步骤和要点概述,帮助实现这一目标:1....选择合适的RTMP播放器插件首先,需要选择一个支持8K视频流播放的RTMP播放器插件。并非所有插件都支持8K分辨率,据我们了解,好多Unity的RTMP播放器,连4K都非常吃力。...软件兼容性:Unity版本和RTMP播放器插件需要兼容,同时操作系统也需要支持相应的视频解码技术,8K的视频流,肯定是需要硬解码,软解几乎不太现实。3....}总结综上所述,使用Unity RTMP播放器播放8K流需要综合考虑硬件、软件、网络带宽和稳定性等多个方面的因素。...以Android平台为例,通过实际测试,在quest3头显,配合我们的RTSP|RTMP播放器,在unity下,可以实现毫秒级延迟的8K视频数据播放,如果是Windows平台,设备性能相对会更好一些。

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    Unity3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染

    好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现: 如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取...本文以Windows推送端采集全景视频,编码推送到RTMP服务器,播放端拉流回调数据并在Unity渲染为例(左侧是Unity播放端,滑动鼠标,可以实现全景内容切换): unity全景.jpg 废话不多说...(videoctrl[sel].player_handle_, videoctrl[sel].videoUrl); /* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */ int play_buffer_time..._, volume); //设置播放音量, 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100 // 设置上传下载报速度 int is_report = 0;...下实现RTMP或RTSP全景视频播放的大概流程,感兴趣的开发者可自行尝试。

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    Windows平台Unity3D下如何低延迟低资源占用播放RTMP或RTSP流?

    ​技术探讨自2017年我们发布跨平台的低延迟Unity下的RTSP|RTMP直播播放器后,Unity下的直播体验有了质的提升,特别是RTMP,从大家认知里面的几秒钟,直接缩减到100-300ms,满足了绝大多数场景下低延迟的技术诉求...今天就Unity下的RTSP|RTMP的低延迟播放,从以下几个维度,抛砖引玉,做个探讨: 选择合适的播放插件 Unity下的RTSP|RTMP低延迟播放,业内想到最多的是大牛直播SDK的SmartPlayer...可以使用高效的数据结构和算法来处理视频数据,提高数据处理的速度。渲染优化:在 Unity 中,合理设置渲染参数,如减少不必要的渲染特效、优化材质和纹理等,以提高渲染效率,减少延迟。...同时,根据视频的分辨率和帧率,选择合适的渲染方式和渲染线程数量。 实时监控和调试性能监控:使用 Unity 的性能监控工具,实时监测播放过程中的性能参数,如 CPU 使用率、内存占用、帧率等。...[sel].player_handle_, is_rec_video ?

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    手把手从零开始---封装一个vue视频播放器组件

    video/mp4’, //type: ‘rtmp/flv’, } ] }; this.player = videojs( this....this.player.dispose(); } } } 这样一个简单的视频播放功能就实现了。...这里小编也给大家整理了一些video.js常用的配置项: 常用选项 autoplay:true/false 播放器准备好之后,是否自动播放 【默认false】 controls:true/false 是否拥有控制条...通常传入一个URL preload:预加载 ‘auto‘ 自动、、’metadata‘ 元数据信息,比如视频长度,尺寸等、‘none‘ 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载 Video.js特定的选项...除非另有说明,否则默认情况下每个选项undefined aspectRatio 类型: string 将播放器置于流体模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。

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    Unity3D下Linux平台播放RTSP或RTMP流

    ,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。...技术实现 实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unity绘制,主要的技术难点,还在原生的处理,也就是拉流、...先上个直观感受图,本视频以Windows平台采集秒表计时器窗体,然后编码打包传输到RTMP服务,Unity3D的Linux平台RTMP播放器拉流播放,整体延迟毫秒级。...unity推送linux2.jpg Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420: /*定义视频帧图像格式*/ public enum..._, volume); //设置播放音量, 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100 // 设置上传下载报速度 int is_report = 0;

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    Unity下如何实现RTMP或RTSP流播放和录制

    技术背景在探讨Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制之前,我们先简单回顾下RTSP或RTMP直播流数据在Unity平台的播放流程:通过Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB...直播推送模块(采集Unity窗体、Unity声音); Linux平台RTMP|RTSP直播播放模块; Android平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、麦克风或Unity声音); Android...本文以Windows平台下Unity为例,介绍下流数据的录制流程,无图无真相:图片开始录像我们可指定文件录制规则,如是否需要录制纯音频或纯视频、单个录制文件大小限制、文件录制目录等参数设定,并设置录像回调事件..._, volume); //设置播放音量, 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100 // 设置上传下载报速度 int is_report = 0; int report_interval...此外,录像和播放,共用一个player实例即可,播放和录像,设计需要考虑逻辑完全分离,比如可只播放或只录制,亦或播放的过程中随时录制,或者录像的过程中随时播放。

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    VR头显Unity下如何实现毫秒级延迟的RTMP或RTSP播放?

    常用的方法,比如可以用专门的播放器中间件,实现数据的拉流解码会数据回调,在unity下,优化数据处理和渲染。...以大牛直播SDK为例,我们在做Unity下RTMP或RTSP直播播放的时候,大多场景对延迟和资源占有要求非常高,鉴于好多时候,特别是头显终端,性能可能不尽人意,需要播放的视频分辨率码率又高,如何高效率的实现低延迟的...RTMP或RTSP播放,是Unity下比较棘手的问题,特别是毫秒级延迟。...Debug.LogError("播放失败"); } is_running = true; }开始播放后,native模块,回调yuv/rgb数据,unity3d模块,做相应的绘制处理即可。...Unity环境下的RTMP、RTSP直播播放,如果需要延迟和稳定性都靠谱,建议数据接收、解包解码回调yuv/rgb数据在原始native模块处理,然后把解码后的数据,高效率的投递到unity测,实现unity

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    videojs播放器插件使用详解

    { /* 视频加载出错时隐藏播放按钮 */ display: none; } .vjs-loading-spinner { /* 加载圆圈 */ font-size: 2.5em; width...通常传入一个URL preload:预加载 ‘auto‘ 自动 ’metadata‘ 元数据信息 ,比如视频长度,尺寸等 ‘none‘ 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载 children...muted 类型: boolean 默认情况下会静音任何音频。 poster 类型: string 在视频开始播放之前显示的图像的URL。这通常是视频的框架或自定义标题屏幕。...一旦用户点击“播放”,图像就会消失。 preload 类型: string 建议浏览器是否应在加载元素后立即开始下载视频数据。支持的值是: ‘auto’ 立即开始加载视频(如果浏览器支持)。...‘metadata’ 仅加载视频的元数据,其中包括视频的持续时间和尺寸等信息。有时,元数据将通过下载几帧视频来加载。 ‘none’ 不要预加载任何数据。浏览器将等待用户点击“播放”开始下载。

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    从零开发弹幕视频播放器

    现在视频网站几乎都用 html 5 播放视频,它占用资源小更省电、省流量,是一项完全免费并且开放的新标准。...使用浏览器默认的视频控制器 payload 3 个值如下: none 不进行预加载 metadata 预加载视频元数据 auto 预加载整个视频 source...3 没有找到数据源 方法 在没有开始播放的情况下加载或重新加载视频来源,比如修改 src 其中 canPlayType 方法参数接收 mime-type 字符串或在加上可选的编解码器,返回如下 3....40.2" video/webm; codecs="vp8.0, vorbis" 视频播放器 player player-loading"> video...所以这里通过 timeupdate 事件来比对时间,确认已经可以播放视频了。 不过并不是所有浏览器能正确触发 waiting 事件,所以我们需要自己检测是否停住等待加载视频。

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    Linux平台Unity下RTMP|RTSP低延迟播放器技术实现

    Linux原生的RTSP、RTMP播放模块这里我们不做赘述,本文主要讲的是如何在Linux平台构建Unity下的RTSP和RTMP低延迟直播播放。...技术实现国产操作系统和Linux平台下,Unity环境的播放器,和Windows、Android、iOS平台基础流程并无大的差异,简单来说,通过调用原生的播放模块,回调解码后的YUV或RGB数据,投递到...Unity侧,在Unity下完成绘制,这里就需要原生的RTMP、RTSP播放模块,拉流解码延迟非常低,数据投递效率非常高,无图无真相:Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420...(videoctrl[sel].player_handle_);视频帧结构: /*定义视频帧结构.*/ [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential..._, volume);//设置播放音量, 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100// 设置上传下载报速度int is_report = 0;int report_interval

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    Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践

    另一个挑战是同步和交互问题。在多实例播放器中,需要保证各个播放实例之间的同步,如播放进度、音量控制等。同时,还需要实现播放器与用户之间的交互,如播放控制、窗口切换等。...通过这种方式,可以将视频帧处理的计算任务从主线程中分离出来,避免了对主线程的阻塞,提高了应用的响应速度和性能。 异步加载与播放的实现 在播放视频流时,通常需要先加载视频流的元数据,然后才能开始播放。...这个加载过程可能会花费一定的时间,如果在主线程中进行加载,会导致UI界面的卡顿。为了提高用户体验,可以采用异步加载的方式,在后台线程中加载视频流的元数据,同时在UI界面显示加载进度。...在加载过程中,可以通过回调函数获取加载进度,并将其更新到UI界面上,让用户了解当前的加载状态。 当视频流的元数据加载完成后,再开始播放视频流。...(handle_, 1); // 转码为AAC 文件分割策略:按大小(默认200MB)或时间自动分割。

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