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沙龙
1
回答
Unity
javascript
错误
Rigidbody
、
、
#pragma strict rb = GetComponent<
Rigidbody
>(); function
浏览 3
提问于2016-07-25
得票数 0
1
回答
我该如何在c#中实现java代码,反之亦然?
、
、
我试图在
unity
中创建一个游戏,但是Java不能在其中使用,所以任何预制的脚本都是用C#编写的。
浏览 0
提问于2019-03-30
得票数 0
1
回答
“您是缺少了使用指令还是程序集引用?”
、
我一直得到
错误
“类型或名称空间'MovementValue‘无法找到-您是否丢失了一个使用指令或程序集引用’与以下代码:我会很感激的!UnityEngine.InputSystem; { {
浏览 6
提问于2022-09-14
得票数 -2
1
回答
如何知道一个物体(死亡)是否处于统一状态?
我看到一些旧代码使用: //do something然而,对于新的统一5+,rigidybody不再工作了。
浏览 1
提问于2016-03-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将GameObject差异C# &
JavaScript
抛给
Unity
3D
、
、
尝试用
Javascript
来完成它似乎很有效,但是我需要用C#来完成,并且模拟同样的脚本行为,但是它不起作用。这些是我用来做这个的代码:var vel : int = 2; }C# (它创建de对象,但不应用强制) using UnityEngineInstantiat
浏览 1
提问于2016-02-25
得票数 1
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1
回答
如何使用2D精灵修复
Unity
碰撞问题
必须有一种方法可以修复
Unity
的这种严重冲突。我需要球停止穿过墙壁,因为这显然是我比赛中必不可少的一部分。
浏览 34
提问于2019-09-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
"OnCollisionEnter()“中的协程(WaitForSeconds())出现编译
错误
、
但是它给出了一个编译
错误
,因为void不是内部接口类型,所以不能使用它。我是一个乞讨者,我迫不及待地想继续我的项目。感谢您的宝贵时间,我为我糟糕的英语感到抱歉。Platform hit"); yield return new WaitForSeconds(2f); collision.
rigidbody
.useGravity
浏览 0
提问于2018-04-25
得票数 1
2
回答
在现场重新加载的单位/ MissingReferenceException
、
、
、
executing 'PlayerInput.onActionTriggered' callbacks MissingReferenceException: The object of type '
Rigidbody
2D
浏览 1
提问于2021-09-07
得票数 0
2
回答
gameObject.GetComponent<
RigidBody
>()诉gameObject.
rigidbody
、
在
RigidBody
中访问gameObject组件有两种方法:我想了解(有点多余
浏览 1
提问于2020-06-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
无法将`UnityEngine.GameObject‘转换为`UnityEngine.
Rigidbody
’
、
我犯了点
错误
!
Unity
3D但我在这段代码中出错了 无法转换类型UnityEngine.GameObject' toUnityEngine.
Rigidbody
浏览 1
提问于2017-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
覆盖组件中内置的统一自定义检查器
、
、
using UnityEngine;public class RigidbodyEditor: Editor
Rigidbody
rigidbody
; public override void OnInspectorGUI()
rigidbody
= (
Rig
浏览 1
提问于2020-10-01
得票数 1
1
回答
错误
:访问非静态成员需要对象引用
、
{
rigidbody
.AddForce
浏览 0
提问于2015-10-31
得票数 0
1
回答
Unity
3d:我的回击脚本不工作
void OnTriggerEnter2D (Collider2D target_) Vector3 forceVec = -target_.GetComponent<
Rigidbody
2D>().velocity.normalized * explosionStrength; target_.GetComponent<
Rigidbody
2D>().AddForce(forceVec
浏览 0
提问于2015-12-19
得票数 0
3
回答
项目符号预置脚本
、
、
我在这个脚本中得到一个
错误
?BulletPrefab, transform.Find("BulletSpawn").position, transform.Find("BulletSpawn").rotation); bullet.
rigidbody
.AddForce
浏览 1
提问于2014-05-08
得票数 0
2
回答
Unity
5对撞机不工作
、
、
、
我有两个预制件(一个角色和一面墙),我把一个胶囊装在播放器上,把一个立方体装在墙上。太空舱和玩家都有对撞机组件。问题是我的角色穿墙而过。我需要你的帮助!
浏览 1
提问于2015-08-31
得票数 0
1
回答
在Visual Studio中打开
unity
代码片段
、
、
、
、
我已经安装了
Unity
,VS-2019,Net4.x。{
浏览 27
提问于2019-07-22
得票数 2
1
回答
AddComponent(“刚体”)或其他组件不能工作
、
、
为了完成这个系统,我被困在一个需要AddComponent("
Rigidbody
")和AddComponent("BoxCollider")的点上,
Unity
3D抛出了这个
错误
: pickup = false;
浏览 0
提问于2016-08-12
得票数 0
1
回答
在
Unity
5.3中向新实例化的GameObject添加强制的问题
、
我在
Unity
5.3中制作了一个2D游戏,在我刚刚从预制件实例化的AddForce()上使用GameObject时遇到了问题。我在第12行的分号上也得到了一个语法
错误
。除了这个语法
错误
,
Unity
正抱怨这行上的最后三个字符。(不包括注释)
javascript
代码如下:var ToastSpawner : GameObject; functionInstantiate(Toast, Vector3 (0,-2,0), Qu
浏览 0
提问于2016-01-17
得票数 0
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