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1
回答
Unity
iOS
构建
问题
归档
构建
成功
,
但
模拟器
运行
失败
、
、
、
有一个
问题
,我从昨天起就一直没能解决。我从
Unity
得到一个
ios
版本,然后用xcode
运行
它。当我按照路径xcode ->产品->
归档
进行
构建
时,我可以毫无
问题
地获取并发布它,但是当我想在
模拟器
上尝试它时,UnityFramework给出了很多错误。我该如何解决这个
问题
? Errors
浏览 9
提问于2021-05-10
得票数 0
1
回答
m1芯片上的Xcode
构建
失败
、
、
我正在我的Mac (m1芯片)上用Xcode
构建
一个颤振应用程序。但由于以下错误,它
失败
了。命令PhaseScriptExecution
失败
,退出代码为非零 正如警告说的那样,我猜想这个
问题
发生在它试图为arm64
构建
它的时候。但我已经在排除的arch列表中添加了aram64。我正在rosetta上
运行
Xcode &也在
iOS
12和
iOS
14
模拟器
上
成功
地
构建
了Xcode,但是当我
浏览 11
提问于2021-09-25
得票数 2
1
回答
XCode不
构建
Unity
3D项目: lib未找到
、
、
、
我有
Unity
3D项目,我为
iOS
构建
了它。如果我使用XCode的
模拟器
运行
它,它可以正常工作。但是,如果我想为"
iOS
设备“或连接到我的Mac的物理设备编译它,我会收到很多错误,因此我无法创建存档。出于测试的目的,我甚至创建了一个空的
Unity
3D项目,为
iOS
构建
了它,仍然得到了相同的错误,尽管这个项目什么也不做。这些错误如下: clang: error:链接器命令
失
浏览 2
提问于2014-06-21
得票数 5
2
回答
为
iOS
5.0
构建
时缺少临时配置文件
、
、
我可以为4.2版本创建.ipa文件,
但
当我为5.0版本创建该文件时,它将
失败
。在5.0中,当我
归档
构建
时,配置配置文件丢失。 它
成功
地在
模拟器
和我的iPhone中
运行
。当我选择"Product-> archive“来
构建
归档
文件时,它
成功
地
归档
了项目,
但
丢失了标识符名称,并且版本是”未指定的“。当我按下“共享”按钮时,它找不到配置配置文件,也无法
构建</em
浏览 2
提问于2012-03-23
得票数 0
1
回答
在xcode中,我自己的自定义框架导致项目
构建
失败
、
我可以在
模拟器
中调试和调用LogginFramework类。现在,我尝试将我的项目
归档
以发送给测试人员,
构建
失败
并显示“使用未解决的标识符'CryptoHelper'”如何解决这个
问题
?我已经在嵌入式二进制文件和“库中的链接框架”中添加了框架,我的Swift 3应用程序在除通用
iOS
设备之外的所有
模拟器
上都
成功
地重新
构建
和
运行
。如果我尝试将其存档或在通用
iOS
设备上进行重新<em
浏览 2
提问于2019-08-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
已选择
unity
xcode
模拟器
,但未列出
模拟器
、
、
、
、
我最近开始遇到这个
问题
,我在
Unity
中
构建
到
模拟器
SDK,
但
没有列出可供我
构建
的
模拟器
。唯一显示的选项是“我的Mac”。我下载了最新的
模拟器
(9.0-9.1),这是我的
构建
目标。我尝试过Xcode7.1和7.2测试版,我使用的是
Unity
5.2.2。有什么可能导致/修复这个
问题
的想法吗?谢谢!
浏览 4
提问于2015-11-02
得票数 1
1
回答
存档与自定义框架
失败
我可以在
模拟器
中调试和调用LogginFramework类。现在,我尝试将我的项目
归档
以发送给测试人员,
构建
失败
并显示“使用未解决的标识符'CryptoHelper'”如何解决这个
问题
?我已经在嵌入式二进制文件和“库中的链接框架”中添加了框架,我的Swift 3应用程序在除通用
iOS
设备之外的所有
模拟器
上都
成功
地重新
构建
和
运行
。如果我尝试将其存档或在通用
iOS
设备上进行重新<em
浏览 0
提问于2019-08-13
得票数 2
回答已采纳
5
回答
项目
构建
和
运行
,但不存档
、
、
我有一个项目,建立和
运行
良好的
模拟器
和设备,
但
失败
时存档。主要项目用目标C编写,新项目用Swift 4编写。3以下是我尝试过的: 将工作子项目的
构建
设置与
浏览 4
提问于2017-11-28
得票数 18
回答已采纳
2
回答
在设备上找不到Appcelerator应用程序抛出app.js
、
、
、
、
最近,我将我所有的
iOS
和Appcelerator工具包升级到了最新版本,从那时起,我在准备
归档
/
构建
时就遇到了
问题
。我在
模拟器
中
成功
运行
应用程序所采取的步骤...2.现在bu
浏览 2
提问于2016-01-17
得票数 0
1
回答
XCode中的AgoraRTMWrapper是必要的吗?
、
、
我已经处理这个
问题
好几天了。由于libAgoraRTMWrapper文件的原因,我无法上载任何应用商店连接文件。需要说明的是,整个应用程序都是使用agora SDK通过
Unity
构建
的。根据XCode的说法,
失败
的原因是包装器“没有这个位置的正确文件类型”。无效的Swift支持。顺便说一句,XCode确实提到
构建
是为
iOS
构建
浏览 7
提问于2021-11-27
得票数 0
2
回答
找不到字段currentActivity或类型签名
我使用的是USB连接的
unity
2019.4.24f1和
unity
remote 5应用。System.String fieldName, System.String signature, System.Boolean isStatic) (at /Users/bokken/buildslave/
unity
System.String fieldName, System.String signature, System.Boolean isStatic) (at /Users/bo
浏览 381
提问于2021-04-12
得票数 0
回答已采纳
5
回答
只有在存档时,才没有这样的模块
、
我用一个
iOS
应用程序项目和两个框架项目建立了一个工作区。MyiOSApp (进口2和3) 在
模拟器
上
运行
时,我可以很好地
构建
每个项目,也可以
构建
所有这些项目来进行分析(使用版本
构建
)。但是,一旦我尝试
归档
1或2,
构建
就会
失败
,“没有这样的模块'CompanySharedFra
浏览 3
提问于2016-07-27
得票数 7
2
回答
Unity
-Xcode错误:链接器命令
失败
,退出代码为%1(使用-v查看调用)
、
、
、
、
我一直在尝试在iPhone上测试我的
Unity
3D应用程序,这需要我通过Xcode打开它,以便在我的iPhone设备上
运行
它。然而,一旦我在Xcode上点击Run按钮,我就会得到同样的错误信息。我已经检查了
Unity
上的所有播放器设置,也检查了很多类似
问题
的答案,但它们都不能帮助我解决这个
问题
。请帮我找到一个解决方案,因为没有它我就无法继续我的工作。以下是详细的错误消息: ld:未找到-ld电话的库-lib clang:错误:链接器命令
失败
,退出代码为%1(使用-v查看调用)
浏览 3
提问于2015-11-11
得票数 2
4
回答
无法使用Xcode存档(错误- PhaseScriptExecution
失败
,非零退出代码),
但
构建
是
成功
的
、
、
、
我已经看到了多个帖子给出了这个
问题
的答案,锁解锁密钥链(尝试过),荚Update (尝试过),清除
构建
(尝试过),签名,跳过在
构建
设置中安装(尝试过)--它们都没有实际工作。我
构建
了我的
iOS
应用程序,它是在使用博览时生成本机的,之后我用Expo弹出创建了用于Xcode
构建
和
归档
的
iOS
文件夹,每次
构建
都是
成功
的,它甚至在
模拟器
和我的设备(IPhone 7)上
运行
,但是它总是无法通
浏览 0
提问于2019-10-18
得票数 9
4
回答
XCode 5 GM链接器错误:体系结构i386的函数匿名中的紧凑展开信息太多
、
、
、
我们刚刚更新到XCode 5 GM,一个在DP 5下
构建
得很好的项目(iPhone仅针对
iOS
7)现在给出了错误: ld: in /Users/dan/Documents/Projects/ImageProApp
浏览 0
提问于2013-09-11
得票数 32
2
回答
使用未声明的标识符“FIRApp”
、
、
、
、
当在
模拟器
上
运行
时,它显示“使用未声明的标识符'FIRApp'”。
但
如果为
构建
选择"Generic
iOS
device“选项,则不会出现错误。
构建
和
归档
工作正常。但是本地
模拟器
的
问题
来了,我必须先在
模拟器
上
运行
应用程序,以便与Firebase服务器进行崩溃通信。请给我solution.enter
浏览 0
提问于2020-09-07
得票数 3
2
回答
iOS
模拟器
安装
成功
生成的应用程序msg
失败
、
、
、
在
模拟器
中
运行
应用程序时,我遇到了xcode的
问题
。
成功
完成
构建
后,xcode将显示一条消息:"
iOS
模拟器
安装应用程序
失败
“。行动:结果: 重置“用于
iOS
模拟器
”的内容和设置:在我的情况下不完全<e
浏览 4
提问于2014-05-12
得票数 0
回答已采纳
12
回答
未找到not /RCTBridgeDelegate.h‘文件
、
、
、
我已经创建了一个名为auth的新项目,名为auth --使用react本机init,在terminal.When上,我尝试使用react-本机
运行
-
ios
运行
该项目。
构建
失败
,并给出了一个错误'React/RCTBridgeDelegate.h‘文件未找到。我希望
构建
是
成功
的,并且看到
ios
模拟器
,我得到的实际结果是<e
浏览 0
提问于2019-07-06
得票数 36
回答已采纳
4
回答
统一:为Android
构建
和
运行
是不可操作的。
、
、
、
我的
Unity
不允许我为Android
运行
这个项目。我
成功
地为
iOS
做了这件事,但是安卓部分完全被禁用了。
浏览 7
提问于2016-05-24
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Xcode 6 Beta 4
归档
构建
错误未实现IR生
成功
能不同大小的类型之间的位播
、
、
、
我有一个项目,我正在用swift和Xcode6 Beta 4
构建
一个项目,试图做一个发布版本
归档
。当我使用release configuration
构建
时,我得到以下错误: <unknown>:0: error: unimplemented IR generation feature bitcast
构建
cmd-B不会导致任何
问题
,并且
构建
成功
。我还可以在
ios
模拟器
和具有调试配置的设备上
运行
该项目。
浏览 5
提问于2014-07-23
得票数 17
回答已采纳
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