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Unity Time.timeScale =0不会冻结整个场景

Unity中的Time.timeScale属性用于控制游戏的时间流逝速度。当将Time.timeScale设置为0时,游戏时间将停止流逝,但场景中的其他元素仍然可以继续运行。

具体来说,当Time.timeScale为0时,游戏中的物理模拟、动画、声音等会暂停,但是游戏对象的位置、状态等仍然可以被修改和访问。这意味着游戏场景中的元素将保持静止,但是玩家仍然可以与场景中的对象进行交互。

应用场景:

  1. 游戏暂停功能:当玩家需要暂停游戏时,可以将Time.timeScale设置为0,以便停止游戏的进行。
  2. 特殊效果展示:在某些情况下,开发者可能希望在游戏中暂停时间,以便展示特殊效果或者让玩家观察场景中的细节。

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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式和产品选择应根据实际需求和情况进行决策。

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