Unity中的Time.timeScale属性用于控制游戏的时间流逝速度。当将Time.timeScale设置为0时,游戏时间将停止流逝,但场景中的其他元素仍然可以继续运行。
具体来说,当Time.timeScale为0时,游戏中的物理模拟、动画、声音等会暂停,但是游戏对象的位置、状态等仍然可以被修改和访问。这意味着游戏场景中的元素将保持静止,但是玩家仍然可以与场景中的对象进行交互。
应用场景:
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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式和产品选择应根据实际需求和情况进行决策。
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