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回答
Unity
ECS
获取
实体
转换
、
、
有没有办法从
实体
中
获取
转换
组件?我知道,有新的图书馆为它,找不到。我只能找到翻译。也许这与
获取
实体
的另一种方式有关?也许可以使用查询。有人能帮上忙吗。谢谢。
浏览 50
提问于2020-06-17
得票数 0
1
回答
如何在
Unity
中使用纯
ECS
(
实体
组件系统)添加自定义行为?
混合
ECS
是不够的,因为即使在最终优化之后,即使是100-200个低聚僵尸也太重了。 解决方案是仅使用纯
ECS
。我只是不能把它添加到每个
实体
上。以本教程为例-如何为每个多维数据集添加自定义行为,如AI脚本/系统? 我试着在它上面添加“系统”,但它只适用于你用来
获取
副本的GameObject。附注:我不想使用外部
ECS
框架,因为我确信在未来
Unity
内置
ECS
将是终极的“自带”解决方案。
浏览 43
提问于2018-12-31
得票数 0
2
回答
Unity
的"MonoBehaviour组件“是否等同于
实体
-组件-系统设计模式中的系统?
、
、
、
、
我正在做一个非常简单的2D游戏引擎,我正在重做我的
实体
,使其工作起来有点像
Unity
的系统。我一直在研究
实体
-组件-系统设计模式(
ECS
)是如何工作的,我开始更好地理解它。据我所知,
ECS
中的组件只能保存数据,除了保留这些数据之外,不能做任何事情。然后,系统使用这些组件来读取和操作它们的数据。这让我产生了疑问:在
Unity
中附加到GameObject上的MonoBehaviour脚本在技术上是否是系统,而不是在
Unity
编辑器中调用的组件?如果我错了,我认为这将有助于我
浏览 44
提问于2018-06-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在java中存储
ECS
的组件
、
、
、
我正在使用
ECS
(
实体
组件系统)在java中创建一个网络游戏,这是我第一次使用
ECS
。不过,我不确定我应该如何存储组件。我确实想使用Entity类来存储特定
实体
的组件,但是如何使用呢?
浏览 7
提问于2019-10-01
得票数 0
1
回答
关于纯
ECS
(
实体
组件系统)和更新系统的几个问题
、
、
、
、
我已经写了一个
ECS
,但我有一些关于更新阶段的问题。(在系统中)我读过许多文章,但没有发现对这类问题的引用。 由于组件只包含数据,当用户修改本地位置时,世界位置不会被更新(
转换
系统将在处理每个
转换
组件时计算世界位置假设我们有
实体
A、B、C. B是A的子
实体
(附在该
浏览 1
提问于2020-01-17
得票数 5
2
回答
MVC与
ECS
的区别
、
、
、
、
阅读了Thomas在使用组件-
实体
-系统架构构建应用程序(而不是游戏)是否合理?上的回应(非常感谢他),并解释了与其他体系结构设计模式相比,
ECS
是什么。 我经常使用Angular5和
Unity
。我在问自己
ECS
和MVC之间有什么区别,它们看起来和我很相似,但也不一样,我很难绕着头转。
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 1
2
回答
如何:
Unity
3D或Spaghetti代码的项目架构?
、
、
、
、
然而,在这个周末,只是为了好玩和好奇,我安装了
Unity
3D,并给了它一个机会。虽然我能够在Visual中打开这些文件,但我不理解统一项目的默认文件结构。
浏览 4
提问于2019-12-16
得票数 5
1
回答
C#/统一/混合
ECS
-尝试将GameObject
转换
为
ECS
实体
、
、
我正在使用
Unity
2019.2.14f。;using
Unity
.Collections; { players.Dispose();} 当我在我的GameSystem组件useECS上选择为真时,我可以看到它正在我的
实体
调试器中创建
实体
看一看:如你所见,
浏览 0
提问于2019-12-24
得票数 0
2
回答
在自定义统一包中使用
ECS
、
,这已经很好了,但是现在我想开始在我的自定义包中使用
ECS
。因此,我将其命名空间添加到其中一个文件中:现在,当我返回到
Unity
时,我会看到以下错误消息: 我尝试将我的一揽子方案中的内容添加到大会,如下所示: "name": "
Unity
.com.tamagames.extinction.worl
浏览 2
提问于2019-08-23
得票数 1
1
回答
统一
实体
在游戏模式下不呈现
、
、
我尝试使用代码实例化一个
实体
:GameObjectConversionSettings settings = GameObjectConversionSettings.FromWorld我可以看到
实体
在
实体
调试器所有
实体
都有一个翻译,以及相关的渲染组件,一切看起来都很好。这些是我安装的
ECS
软件包: 1.3.3Collections 0.9.0-preview.6Entities 0.11.1-preview.4Hybrid呈
浏览 21
提问于2020-07-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
想要开始团结,需要一些如何团结的基本想法--我的一些班级想法
、
、
我知道
Unity
的ESC(
实体
组件系统)方法,我知道GameObject是什么以及组件是如何工作的。如果有帮助,我的游戏应该是相当简单的,Little Fighter 2风格,基于服务器-客户端等等。
浏览 3
提问于2015-12-16
得票数 1
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