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(307)
视频
沙龙
0
回答
Unity
C#
刚体
2D
重力
刻度
不能
正常
工作
、
如果球员不在这两个位置之间,则将
重力
设置为零。它确实会下降和上升,但如果我走出这两个位置,物体就会继续上升,不会停止。我正在尝试重现马里奥的巨石,如果玩家在附近,它就会掉下来。
浏览 4
提问于2017-06-11
得票数 0
2
回答
在
Unity
2D中锁定
2D
精灵的位置
、
我试图在
Unity
2D中锁定一个精灵的位置(x和y)。我知道Rigidbody3D有约束功能,但
Unity
2D只有一个“固定角度”选项(我正在制作啮合在一起并转动其他齿轮的齿轮,所以显然我仍然希望它们能够转动)。有什么办法可以把精灵修复到合适的位置吗?
浏览 2
提问于2014-03-11
得票数 0
3
回答
球的无限弹跳(单位)
、
dir * force); Destroy(this); } 编辑 仅添加一条信息,我使用的是物理
2D
浏览 18
提问于2019-05-06
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2
回答
统一大理石/球状物理
、
、
统一
刚体
物理对于基本的
重力
物理是很好的,但当涉及到更真实的球时,比如物理,它就
不能
做到这一点。我想要物理性质的大理石,比如加速下坡,飞出坡道,被旋转的物体咬到或从墙上弹跳。我不是专门找代码的,因为我在物理方面不是最好的(如果没有其他选择,那就推荐它,
C#
)。
Unity
中有没有一个功能来应用这些类型的物理?
浏览 7
提问于2018-08-20
得票数 1
2
回答
不
工作
在动力
刚体
上的单位RigidBody2d.MovePosition()
、
、
、
、
这个脚本
工作
在一个运动
刚体
上,而不是在一个动态的。
浏览 0
提问于2017-05-20
得票数 0
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1
回答
统一动画师使物体反
重力
所以我试着遵循"John的闹鬼Jaunt“教程,当我添加
刚体
并检查使用
重力
时,John开始上升。过了一会儿,我发现是动画师造成了这一切。当根运动被检查时,约翰开始下降。当它失能时,
重力
正常
工作
。如果我摆脱了动画师控制器,
重力
就
正常
工作
。我尝试使用不同的动画控制器,同样的事情也发生了。当我使用普通的更新模式和非缩放的时间更新模式时,当我使用动画物理更新模式
重力
就
不能
工作
时,除非我把它设置为更
浏览 4
提问于2020-10-28
得票数 0
1
回答
解释设置
刚体
2D
速度的区别
、
、
所以我是
Unity
的新手,我想做一个基本的乒乓球游戏。我选择了
C#
作为我的武器,并尝试了不同的方法来为
刚体
2D
的速度赋值。rb2D.velocity.Set(0f, speed); rb2D.velocity = new Vector2(0f, -speed); 我的难题是,顶部的选项根本不应用速度,而底部的选项是我唯一能让它
工作
的方法有人能给我解释一下为什么Set方法
不能
应用速度吗?如果是这样,我什么时候才能真正使用Set方法?
浏览 7
提问于2017-10-18
得票数 0
1
回答
C#
-值为多种类型列表的字典
、
我正在尝试为
Unity
2D
中的侧滚洞穴游戏创建一个"Block“类。我希望有一个HashMap/Dictionary,它的键是and int (块的ID),值是多个类型的列表,例如,块的纹理(Tile)、显示名称(string)、硬度(int)或与
重力
的关系(bool)我希望它是这样
工作
的,但我知道
C#
不是这样
工作
的。 Dictionary<int, List<Tile, int, string, bool>> blockProperties
浏览 1
提问于2019-09-26
得票数 0
3
回答
在
2d
场景中向3d对象添加力
、
、
我有一个3d游戏对象放置在一个
2d
场景(自上而下的视图)在团结。我想给物体增加力量,把它朝它面对的方向移动。我给它附加了一个RigidBody2D组件,当我使用AddForce()方法时,它不像我想要的那样
工作
,也就是说,它只在一个平面x或y上移动,而不是朝面方向移动。请帮帮我。飞船是3d的,小行星是
2d
的。现场在
2d
。我修好了飞船的“y”和“z”旋转。现在,我如何在船的朝向它的方向增加力量?
浏览 0
提问于2018-10-02
得票数 1
7
回答
Unity
Android:Rigidbody
、
我正在使用
Unity
3d中的一个android项目。我想在立方体的表面滚动球体。我的代码: rigidBody.velocity.x=15;
刚体
组件已经添加到球体中。我想为产生的错误寻求解决方案。
浏览 0
提问于2012-08-16
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2
回答
钳位幅值不适用于RigidBody.Velocity
、
、
、
我使用的是
c#
mono和
unity
3d 4.1.2。我有一个
刚体
附着在一个球体上,我希望通过"AddForce“沿着x轴左右移动它。
刚体
不是运动学的,而是使用
重力
的(这是我计划在未来改变的一个特征,但并不重要)。因此,这个脚本现在
工作
,给用户
2d
控制在X轴的
刚体
,希望你们发现这个帖子有用!注意自我
浏览 10
提问于2013-11-01
得票数 3
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2
回答
Unity
3D中字符之间的冲突检测
、
、
我正在开发3D格斗游戏,我使用
Unity
3D作为我的游戏引擎。我有一个场景,两个角色
工作
得很好,我可以用我的键盘控制它。但现在问题出在碰撞检测上。 我在我的角色上使用了胶囊对撞机,也使用了
刚体
重力
。现在,当这两个玩家碰撞时,碰撞可以很容易地检测到,但由于碰撞,我的角色将会倒下,
不能
站立,就像一个胶囊。我想创造一些逼真的效果,就像其他游戏一样。有没有办法做到这一点?
浏览 1
提问于2013-02-23
得票数 0
1
回答
物体在
重力
作用下坠落时似乎并
不能
真正提高速度。
、
目前我正在做一个项目,这个项目在很大程度上依赖于
Unity
5中的物理原理。由于某种原因,
重力
似乎被打破了,或者至少
不能
正常
工作
。物体在飞起来的时候确实会减速,但它们在下落时似乎并没有真正提高速度。是
Unity
5,对象,我们的项目设置,还是这实际上是
正常
行为?游戏对象的属性:
浏览 1
提问于2015-02-19
得票数 0
1
回答
unity
3.3,在对象上创建局部
重力
、
、
使用
Unity
3.3。visual studio express 2010。和
c#
。这是如何
工作
的?不,我不想添加一个
刚体
,这样物体就会随着
重力
下降,它必须产生更强大的
重力
。更新!
浏览 0
提问于2012-04-06
得票数 2
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3
回答
Unity
3D -无法设置碰撞的GameObject的父项
、
、
我有一把空枪,当我把它移到弹夹附近时,它有一个碰撞扳机,它会抓住弹夹,对它进行
刻度
,然后把它插入枪中。该位
工作
正常
。因此,弹夹缩放到枪上,然后漂浮到远处,当我在
Unity
中查看时,它没有设置为枪的孩子,
重力
和运动学都是未检查的,尽管我在下面清楚地设置了这些。在没有进行父级和
刚体
编辑的情况下,如何正确缩放和定位料盒?
浏览 0
提问于2016-09-10
得票数 0
3
回答
Unity
Rigidbody没有像预期的那样运行(有没有想法来编写一个自定义的rigidbody?)
、
、
当我撞到墙上时,赛车变得完全漂浮并向前轻推(机头倒立),我不知道是什么导致了这种情况,因为我使用的是我自己的
重力
(来自原始
刚体
的
重力
被关闭,以支持我自己的自定义
重力
,这确实会导致向下的
刚体
作用力),并且
刚体
的阻力和角阻力已经降低到基本上我的问题是,你们谁知道是什么导致我的
刚体
以这样的方式反应,我的
正常
代码和出现问题的代码之间的唯一区别就是这一行的变化。-Lars 编辑:又过了几个小时了。我最初使用
刚体
的唯一原因是这样
浏览 2
提问于2015-10-21
得票数 1
2
回答
移除或减少材料反弹
、
我
不能
从多个对象的堆栈中删除反弹(使用
Unity
5.4.0)。假设有许多混凝土板,1x1,高度为0.1。我把它们一个一个地放在另一个上面。前两个或三个表现
正常
,但在8或10个之后,每个后续的平板使整个堆叠反弹和摇摆,就像它是一堆床垫一样。
刚体
质量似乎不会影响这个问题;我已经尝试了从0.1%到10000的所有方法。
浏览 2
提问于2016-04-02
得票数 0
2
回答
给出游戏对象的速度/速度并转换向量点
、
、
、
我目前正在使用
c#
脚本开发一个统一的游戏,我有一个小问题。我试图给我的一个游戏对象一个恒定的速度/速度,而不会受到其他
重力
、阻力或除速度之外的任何其他类型的物理特性的影响。我翻阅了
Unity
手册,寻找能够帮助我完成这项
工作
的类,我似乎找到了一个可以完成这项
工作
的类: 我编辑它是为了让它适合我的游戏,因为这是一个游戏对象,它的速度不受玩家的影响,但每次我在测试屏幕上运行游戏时我想知道是否有人知道
Unity
或
C#
中有一个处理这个问题的类,或者一般知道我如何实现这个
浏览 1
提问于2019-01-31
得票数 0
1
回答
如何在二维物理系统中实现固定关节?
、
我正在开发一个简单的
2D
物理系统来补充一个实体/组件游戏对象框架。到目前为止,我已经实现了一些基本的,教程级的物理。我的方法是让一个实体成为另一个实体的不可移动的子实体--也就是说,将A的变换设置为相对于B的局部变换,并通过将A的
刚体
的所有累积力传递给父母来阻止A的移动。这似乎很难做到,而且不灵活,并且存在
重力
的问题(B以两个
重力
作用于其上)--我显然是在错误的方向上前进。我已经搜索过一些关于这个问题的文献,但我只找到了一些非常基本的教程,它们只涵盖了我已经做过的事情,或者找到了一些具有高级数学公式的文章,这些公
浏览 0
提问于2011-10-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
引力/物理在统一游戏中不起作用
、
我遵循布拉基的教程如何创建一个简单的3D游戏在统一(),但我似乎
不能
得到物理/
重力
(
刚体
?)才能
正常
工作
。它以前是
工作
我的主要角色(立方体),直到我添加了更多的灰色立方体,成为一个水平上的障碍。当按下播放按钮时,所有的
重力
都停止了,一切都开始浮到空中。 ^Player被选中,这样您就可以看到
刚体
设置。
浏览 8
提问于2022-02-07
得票数 0
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