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沙龙
1
回答
Unity
C#
倒计时
在
场景
中
持续
存在
、
、
、
、
您好,我编写了一个
C#
脚本,然后我可以
在
另一个脚本
中
调用它,以跟踪不同
场景
之间剩余的时间量,然后
在
计时器达到0时加载一个
场景
。我相信这两个脚本都写得很正确,但是当计时器达到0时没有动作,我认为问题是我没有把代码放在正确的位置,但我真的不确定,我已经尝试将它添加到我的start函数和update函数
中
。return TimeSpan.Zero; }
浏览 4
提问于2016-07-29
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何在
C#
项目中使用
Unity
、
我刚开始使用
unity
3d。我用第一个视图控制器创建了一个小
场景
,一个脚本etc.etc。但我想知道如何在
C#
代码项目(Visual Studio)中加载和播放
场景
。让我解释一下。我已经做了一个
C#
项目,有很多变量,接口等。我如何使用
Unity
库,以及
c#
代码
中
的一些方法来加载和播放
unity
场景
。using System.
Unity
.Scene; .
浏览 1
提问于2013-10-23
得票数 1
6
回答
Unity
代理包管理器不是导入Actuator脚本
、
、
我想测试
Unity
的例子"3D球“。所以,我建立了一个环境: Assets\test.cs(5,22):错误CS0234:名称空间'
Unity
.MLAgents‘
中
不
存在
类型或名称空间名称
浏览 8
提问于2020-09-27
得票数 2
2
回答
将值发送到
Unity
中
的另一个
场景
、
我正在尝试
在
Unity
中
创建一个字符选择屏幕。但我不知道如何告诉游戏
场景
在
角色选择
场景
中选择了什么皮肤。 我试过使用DontDestroyOnLoad();,但没能正常工作。我需要将值从一个
场景
中
的画布发送到下一个
场景
中
的播放器对象。我没有让玩家预置来工作,因为玩家需要的许多值只
存在
于游戏
场景
中
。我对
Unity
或
C#
没有太多的经
浏览 2
提问于2019-08-20
得票数 0
1
回答
一致性:此== null返回true。怎么会发生这种事?
、
我一直
在
统一处理一个项目,我试图用调用(string,float)来调用一个函数;尽管我收到一个错误,要检查我的gameobject是否为null,所以我尝试执行 debug.log(gameObject
浏览 9
提问于2022-04-30
得票数 2
1
回答
在
UI
Unity
上显示TimeSpan计时器
、
、
、
、
我
在
Unity
项目中有运行计时器的代码,计时器使用DateTime
在
多个
场景
中
运行,我试图在编辑器
中
显示时间,这样我就可以
在
UI上显示
倒计时
。以下是
倒计时
的脚本;{ static TimeSpanreturn TimeSpan.Zero;
浏览 14
提问于2016-07-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何发送Android意图url
、
、
现在我点击一个像"“这样的链接,它按预期打开应用程序,现在我正在尝试获取这些param值并将它们发送到我的应用程序
中
。即使它只是得到整个url是可以接受的,我可以
在
应用程序中进行解析。navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale" android:name="com.
unity
3d.player.UnityPlayerNativeActivity
浏览 4
提问于2015-02-09
得票数 0
1
回答
集成
unity
和android
、
、
我正在开发一个android-app,应该可以
在
安卓系统
中
通过点击按钮打开一个
Unity
场景
。 让我进一步解释一下:我已经开发了一个4
场景
Unity
项目。每个
场景
都有一个要在AR
中
显示的模型。我的android应用程序集成了
unity
项目。现在在android中点击不同的按钮,我想统一打开不同的
场景
。我不知道该怎么做。我有4个
场景
,但当
unity
打开时,它打开了
场景</em
浏览 22
提问于2019-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
延长统一喷溅屏幕(Android)
、
、
、
我
在
Unity
5.3
中
做了一个小游戏,我希望飞溅画面能
持续
更长时间。有没有办法做到这一点,而不添加第二个
场景
与飞溅屏幕图像?
浏览 4
提问于2016-04-18
得票数 0
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1
回答
在
服务器端重置最高出价拍卖EndDate
、
、
目前,我
在
最高的唯一出价拍卖网站(ASP.NET MVC)工作。拍卖有结束日期,使用jQuery
倒计时
插件作为计时器。一旦计时器达到零,仍然留下投标配额,然后
在
jQuery
倒计时
到期事件上,使用ajax调用将结束日期更新为“结束日期+一些
持续
时间”。在此
场景
中
,我应该如何更新结束日期。谢谢
浏览 0
提问于2011-11-05
得票数 0
1
回答
是否可以将
unity
场景
与windows应用程序合并?
、
、
、
有些页面/窗口只能在Visual Studio windows应用程序(WPF或Windows store)
中
完成,例如带有Kinect V2函数的页面。但是,有些页面/窗口
在
Unity
3D
中
要比
在
visual studio
中
容易得多。 有没有办法将
unity
3D
场景
windows应用程序页面合并到一个应用程序
中
?我正在寻找的结果是一个windows应用程序(WPF或商店应用程序),由许多页面组成,其中一些是用v
浏览 5
提问于2015-05-24
得票数 0
1
回答
将
C#
从
Unity
script迁移到Mono时,DLLImport的名称
、
、
我有一个可以调用原生iOS静态库的
Unity
C#
脚本。我想将
C#
代码从附加到
场景
对象的
Unity
脚本移到一个新的Mono DLL
中
。然后,我将重写
Unity
C#
脚本以调用Mono DLL。
在
C#
脚本
中
,我有一个外部声明:private static extern int square(int x); 当我将这些行复制到Mo
浏览 14
提问于2017-02-14
得票数 0
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2
回答
Unity
场景
不能正确加载
、
昨晚我完成了
unity
,并在关闭
unity
之前保存了我的项目和
场景
。 今天早上,当我加载
unity
时,我的层次结构、
场景
和游戏视图都是空的,我甚至没有主摄像头。这以前发生过,所以我关闭了
unity
(没有保存或任何东西),并通过
场景
文件打开它,令我惊讶的是,它再次不起作用,我认为它一定是没有再次加载
场景
,我尝试
在
unity
中加载
场景
,同样没有结果,现在我花了2对于这个问题,我看到了一些对我不起作用的
浏览 1
提问于2015-04-16
得票数 1
1
回答
其中类的实体引用为null,但调用该类的本地函数
、
for (int i = 0; i < hurtNumberList.Count; i++) _hurtNumber = hurtNumberList[i].hurtNumber; { } { } { float time
浏览 1
提问于2016-01-26
得票数 0
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0
回答
NotSupportedException:
C#
Unity
5
中
的动态模块不支持调用的成员
、
、
简单地说,游戏的想法是通过提供一些有趣的任务来帮助学生练习编程,这些任务需要像codingame.com这样的
C#
代码解决方案,当用户产生正确的输出时,结果就会在
Unity
场景
中
可视化。我正在使用
C#
编译器插件
在
Unity
5运行时编译用户的代码。一切正常(每个
场景
单独开始在编辑器
中
播放
场景
并停止它),但是当我从一个
场景
前进到下一个
场景
时,当我在运行时构建用户的
C#
浏览 7
提问于2017-06-09
得票数 3
回答已采纳
3
回答
计时器需要更多时间
、
场景
:
在
Winform应用程序(
C#
)
中
,我有一个Datagridview,其中必须以"mm:ss“格式显示4个
倒计时
计时器。时间间隔必须为1000ms。我正在对system.timers.timer事件
中
的计时器
倒计时
。问题:到达00:00需要比2分钟更多的时间(125秒)。
浏览 1
提问于2012-07-25
得票数 1
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4
回答
在
Unity
中使用sprite作为按钮
、
、
我正在使用为安卓开发的
C#
在
Unity
中
制作一个游戏。我正在使用
Unity
Remote 4进行测试。我只是想知道
在
Unity
中
是否可以使用sprite作为按钮,而不是
在
Component -> UI -> Button
中
制作的按钮。理想情况下,我希望按钮
在
选项菜单
中
的相同位置,以便用于返回主菜单。问题是,因为
场景
是即时切换的,所以
场景</em
浏览 0
提问于2015-08-29
得票数 1
2
回答
我能从插件调用
C#
并得到一个返回类型吗?
、
、
、
、
我目前正在使用UnitySendMessage(Class, Method, StringArg)从我的iOS代码调用回
C#
。UnitySendMessage有1帧延迟,并且是异步的,因此不适合这样做。我可以/应该用什么代替?
浏览 2
提问于2015-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以
在
统一编辑器
中
以编程方式加载
场景
吗?
我
在
我的2D游戏中使用了A*路径查找算法(据我理解,
Unity
网格
在
2D
中
不起作用)。我希望能够预先计算我的所有
场景
的导航网格,并将它们保
存在
资源文件
中
,每当玩家进入新
场景
时都可以加载这些文件。我不需要记住对每个
场景
点击“计算”--如果我对导航网格做了更改,记住重新计算我的所有
场景
--我希望能够让
Unity
在
每个
场景
中
迭代并计算网格。是否有一种方
浏览 0
提问于2019-01-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Unity
:从Maya移植动画
、
、
、
、
我有一个从Maya移植的动画,
在
动画中有一些我需要的东西来打开和关闭图像,我通过将比例设置为0表示关闭,1表示打开。Maya
中
是否有任何设置,以便
unity
知道哪个关键帧需要恒定?
浏览 2
提问于2017-03-02
得票数 1
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