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    【100个 Unity实用技能】| C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#...检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法。...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary

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    【100个 Unity实用技能】| C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 实用小技能学习 C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary

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    Android 与 Unity扯不清的关系

    历史背景 近期在游戏SDK接入的技术支持中,不断有游戏反馈希望有现成的unity插件可以直接接入,为了减轻和方便游游戏方接入,对SDK进行unity的插件开发 用到的兵器 1、Android studio...方面的操作 1、新建Unity项目,创建Secne场景,添加了Canvas的画布,在画布下添加了,Button和Text ?...新建unity场景.png 2、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将项目的AndroidManifest.xml...需要用到的插件信息.png 3、在Assert目录下创建Scripts目录(这个主要是这边用于存放C#的脚本文件,直接放Assert级的目录下也是可以的) ?...中C#的代码: Unity C#代码实现Android Java 代码必须要完全一致,但是允许在UnityC#代码中实现多次 class SDKCallbackListener : AndroidJavaProxy

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    C# 中的委托和事件机制在实际开发中的最佳应用场景是什么?

    在实际开发中,C# 中的委托和事件机制的最佳应用场景包括: 解耦和模块化:委托和事件机制可以将代码逻辑解耦,使模块之间的依赖关系降低。...通过使用委托和事件,可以在异步操作完成后通知其他部分进行处理,而不需要阻塞主线程。 GUI 编程:在图形用户界面 (GUI) 开发中,使用委托和事件机制可以实现事件驱动的编程模型。...多线程编程:委托和事件机制可以方便地处理多线程编程中的同步和通信。例如,可以使用事件来通知其他线程有关某个操作已经完成。...总的来说,委托和事件机制适用于任何需要解耦、异步、事件驱动或多线程编程的场景。

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    Unity 实用技巧

    扩展方法(C#) 我们可以使用 C# 的扩展方法来为已经存在的类型添加功能(译注:严格来说,扩展方法应该属于 “C# 实用技巧”~) ?...自定义 Unity 的 C# 代码模板 在 “%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates” 文件夹下(译注:其中的 %EDITOR_PATH% 指代 Unity...的安装路径),存在一个名为 “81-C#” 的文件,通过更改该文件的内容,我们就可以自定义 Unity 的 C# 代码模板....在构建设置中拖动/选择场景 我们可以同时拖动多个场景到构建设置(build settings)中,并且同时勾选或者不选他们(而不用一个个进行单独操作) ?...---- Unity 的实用技巧自然不止如此,原文作者也一直在持续更新,了解其他实用技巧的朋友也可以分享讨论~ 更多资料 https://github.com/defuncart/50-unity-tips

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    通过C#脚本实现旋转的立方体

    一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...二、C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 ? 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。...3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置。 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 ?...(Vector3.up * Time.deltaTime * 200); //Cube转动 } } 因为Cube转动是持续性的,所以把旋转脚本写在Update函数里面实现Cube...9,添加控制Text显示的脚本 使用UGUI组件必须在C#脚本中添加UI的命名空间,这样我们才能引用。当bCube2的值为真时,Text组件显示“Cube正在旋转中...”

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    通过C#脚本实现旋转的立方体

    一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...二、C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 ? 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。...3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置。 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 ?...(Vector3.up * Time.deltaTime * 200); //Cube转动 } } 因为Cube转动是持续性的,所以把旋转脚本写在Update函数里面实现Cube...9,添加控制Text显示的脚本 使用UGUI组件必须在C#脚本中添加UI的命名空间,这样我们才能引用。当bCube2的值为真时,Text组件显示“Cube正在旋转中...”

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    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

    一旦建立,我们就可以在Unity中创建多个这样的组件。 在C#中,我们首先声明要定义一个类,然后定义其名称,从而定义Clock类型。在下面的代码片段中,更改的代码具有黄色背景。...(非组件脚本) 这意味着我们不能使用此脚本在Unity中创建组件。至此,我们的Clock定义了一种基本的C#对象类型。...在本教程中,我们唯一的C#代码是Clock,因此没有理由公开其内容。 字段可序列化后,Unity将对其进行检测并将其显示在Clock游戏对象的Clock组件的检查器窗口中。 ?...C#约定是大写属性,但是Unity的代码没有这样做。 尽管Transform组件的旋转是在检查器中以欧拉角/每轴度数定义的,但是在代码中,我们需要使用四元数来进行旋转。 什么是四元数?...不过,对于资产而言并非如此,对资产的更改始终会持续存在。在播放模式下,你还可以打开场景窗口,甚至可以打开多个场景和游戏窗口。继续之前退出播放模式。

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

    ---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:‍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...AssetBundle介绍 AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。...但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案: 使用c#实现一个lua虚拟机 基于原生的c lua api做一个封装,让c#调用 从性能上考虑,当前主流方案都是第二种...在这些方案中,都能找到一个相关的类,封装了c#对lua c api的调用。例如在xlua中是XLua.LuaDLL.Lua这个类,在slua中是SLua.LuaDll这个类。...所以在Unity里执行Lua是以c作为中间媒介的: C# C Lua Lua与宿主语言(这里以c#为例)最基础的两种交互模式即: c#执行lua代码 lua执行c#静态/成员函数 这种交互是通过一个栈结构进行的

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    2024年了,C# 还值得学习吗?编程界的瑞士军刀,是否依旧锋利?

    C#现状简述 在这个技术日新月异的时代,编程语言如同海洋中的灯塔,指引着开发者们前行的方向。而在众多语言中,C#以其独特的地位和多功能性,一直是许多程序员心中的宠儿。...作为.NET框架的核心语言,C#得到了微软持续的支持和更新,保证了其开发工具的高质量和前沿性。 游戏开发的翘楚 游戏开发是C#的另一大亮点。...Unity 3D,这个全球知名的游戏引擎,将C#作为其主要的编程语言,让开发者能够便捷地创建出跨平台的游戏作品。想象一下,从PC到移动设备,再到VR,C#都能轻松应对。...跨平台的全能战士 .NET Core的诞生,标志着C#跨入了全新的时代。不再局限于Windows平台,C#现在可以在Linux和macOS上运行,这大大扩展了C#的应用场景和开发者的工作环境。...性能的佼佼者 在性能方面,C#同样不甘示弱。内置的垃圾收集器让内存管理变得简单,而JIT编译器则确保了C#程序的运行速度。相比Java和NodeJS,C#在许多场景下都展现出了更优的性能。

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    腾讯Bugly Unity3D Plugin使用指南

    注意: 请根据项目的支持平台选择导入Android或iOS目录 导入过程文件如果已经存在不会进行覆盖,所以更新版本时,请务必先删除插件的内容 2、初始化Bugly 选择第一个或主场景(Scene),在任意脚本文件...Bugly,如果您采用步骤2的方法在代码中初始化,请忽略此步骤!...你可以在Unity中触发C#的异常验证崩溃上报功能。 注意:请在真机上进行调式验证。...Android部分集成步骤 导出Android项目时,请修改如下配置: 1、在Unity中修改项目导出的选项 按下Ctrl+Shift+B打开Build Settings面板,选择Android平台...你可以在Unity项目中触发C#的异常进行测试验证。 注意:请在真机上进行调式验证。

    4.5K50

    Coroutine,你究竟干了什么?

    ~   依此思路,我持续着自己的Unity学习之路,也逐步验证着自己上述的观点,直到有一天,我遇到了Coroutine ……   二. ...中,我们自然也可以使用这种方法来进行延时,但是相对而言,这种方法并不是最佳实践,更好的在Unity中实现延时的做法是使用Coroutine,就代码上来看的话,大概是这个样子:   IEnumerator...而至于yield return,其实是C# 2.0新引进的一种实现迭代器模式的简便语法,在之前的C# 1.0中,如果要实现一个完整的迭代器,我们必须要分别实现IEnumerable和IEnumerator...OK,让我们继续回到Unity,通过上面的这些分析,我们大概就肯定了这么一点:Unity其实是使用了迭代器来实现延时的,像IEnumerator、yield return等的使用皆是为了配合C#中迭代器的语法...,那么在Unity中,为什么简单的返回一个WaitForSeconds就可以呢?

    1.1K10

    Unity转向通用的.NET CoreCLR

    由于Unity早期的iOS部署需求,Mono为其提供了一套高效且跨平台的解决方案,允许开发者使用C#语言编写代码,并能在多个平台上高效运行。...Mono的存在,使得Unity能够快速集成新的平台,简化跨平台开发流程,也推动了Unity在游戏行业中的普及。...自2016年开源以来,.NET CoreCLR凭借其高性能、跨平台能力和开源生态,迅速在开发者社区中赢得了广泛的好评。...其次,尽管.NET CoreCLR是开源的,但其在不同平台上的支持和功能集可能存在差异,需要进行详细规划和充分测试。此外,与新的技术栈一同工作可能需要开发者更新知识体系,适应新的工具和最佳实践。...只有这样,我们才能充分利用新技术带来的优势,推动游戏产业的持续发展。

    1.2K10

    Unity 热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍

    由于ILRuntime热更新还不成熟可能存在一些坑,而C#直接反射热更新又不支持IOS平台,因此目前大多采用更成熟的、没有平台限制的Lua热更新方案。...这就不得不提一下C#语言的特性了,热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码...ILRuntime中的反射有两种: 一种是在热更新DLL中直接使用C#反射获取到System.Type类对象; 另一种是在Unity主工程中通过appdomain.LoadedTypes来获取继承自System.Type...类的IType类对象,因为在Unity主工程中无法直接通过System.Type类来获取热更新DLL中的类。...也支持静态Binding,兼顾了高性能的场景。

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    Unity性能调优手册9Unity的Script:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst

    空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。...这是在每次调用它时完成的,所以如果您想多次访问它,您应该缓存它 有关Unity如何在c#和c++之间工作和内存的更多信息,请参阅“Unity Runtime”。...将获取的材料和网格保存在成员变量中,并在适当的时候销毁它们。当游戏对象被销毁时,销毁自动实例化的网格与材质。...虽然这些函数很有用,但它们也存在一些问题。 •日志输出本身是一个繁重的过程。 •它也在发布版本中执行。 •字符串生成和连接会导致GC.Alloc。...有关hpc#的更多细节,请参考脚注中列出的文档。 Burst与c#作业系统一起使用。因此,它自己的处理在实现IJob的作业的Execute方法中描述。

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