首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity C# Player首选高分不起作用

是指在Unity游戏开发中,使用C#编写的代码中的首选高分(Prefer High Performance)设置没有生效的问题。

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,使用C#作为主要的编程语言。在Unity中,可以通过设置首选高分来控制游戏的性能表现。首选高分是一种性能设置,用于在游戏运行时平衡图形质量和性能。

然而,有时候在使用C#编写的代码中设置首选高分后,游戏的性能并没有得到相应的提升。这可能是由于以下几个原因:

  1. 代码逻辑错误:首先需要检查代码中是否存在逻辑错误,例如错误的条件判断或错误的变量使用,这些错误可能导致首选高分设置不起作用。
  2. 硬件限制:首选高分设置可能受到硬件限制的影响。如果设备的硬件性能较低,即使设置了首选高分,游戏的性能也可能无法得到提升。
  3. 其他设置冲突:首选高分设置可能与其他设置冲突,例如其他图形质量设置或特定平台的限制。需要仔细检查其他设置,确保它们与首选高分设置兼容。

为了解决Unity C# Player首选高分不起作用的问题,可以尝试以下方法:

  1. 代码优化:对代码进行优化,确保逻辑正确且高效。可以使用性能分析工具来帮助定位性能瓶颈,并进行相应的优化。
  2. 调整其他设置:检查其他与性能相关的设置,确保它们与首选高分设置兼容。可以尝试调整其他图形质量设置或禁用一些特效来提升性能。
  3. 硬件升级:如果设备的硬件性能较低,考虑升级硬件以提升性能。例如,升级显卡、增加内存等。

总结起来,Unity C# Player首选高分不起作用可能是由于代码逻辑错误、硬件限制或其他设置冲突所致。通过优化代码、调整其他设置或升级硬件,可以尝试解决这个问题。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 UnityC# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 UnityC# 脚本 , 需要借助 Unity...导出的依赖库中 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary 中 libs 下的 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer...#UnitySendMessage 方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法...o.c()) { com.unity3d.player.f.Log(5, "Native libraries not loaded - dropping message for...C# 脚本附着游戏物体的名称 : Cube 2022-11-22 15:00:53.879 4046-14911/com.DefaultCompany.Myproject I/Unity: C# 脚本附着游戏物体的

1.9K20
  • Unity 3D完全自学教程_十二小时等于多少日

    打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,**一定!**避免出现不必要的Bug。 打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。...下面我们在Floor的上方再新建一个Cube,作为我们的主角,命名为Player。 现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。...可以看到我们的Player掉到了Floor上,因为我们添加了物理引擎。他可以模拟重力,模拟碰撞、、、等等。 下面开始用代码让我们的Player动起来吧! 首先先创建C#脚本文件。...创建脚本前以防我们的工程文件会很乱,所以我们要新建一些文件夹,为我们的资源分类,我分了这些类,并且创建了一个PlayerMove的C#脚本。 双击用VS2010打开脚本。...好了,运行游戏,你的Player已经可以移动了。 按下Ctrl+S保存场景,第一讲到此结束,未完待续。。。 。。。

    50620

    游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

    unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ? 首先将层级中的游戏物体作为资源文件的直接实例。 ?...MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类。本文使用Start函数和Update函数。 Start:仅在 Update 函数第一次被调用前调用。...特别是在用C#写脚本时,必须使用 StartCoroutine 开始一个协程。 Start():初始化 ? 一系列 button监听器添加 ? ?

    3.1K70

    Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(Android Studio与unity交互)

    (Toast等) Unity简单实现安卓中Toast(吐司) 1.UnityC#直接写代码调用(无需再AS中操作) 2.Unity端调用AS端写的Toast 总结 ---- 前言 前言:因为最近在学习...需要的上下文,这两个东西你可以当作是调用某些android方法需要的参数,记下就行 AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer...代码: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject...返回数据了 void Start() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer...调用安卓中的几种常用事件(Toast等) Unity简单实现安卓中Toast(吐司) 1.UnityC#直接写代码调用(无需再AS中操作) 在需要使用Toast的地方,直接用这套代码,更改汉字为想要的使用即可

    3.7K40

    Unity 关于低版本是否可以引用高版本构建内容的可行性验证

    (使用C#6)中是否可以引入Unity2020.3.33(使用C#8)构建的dll并正常使用;•在Unity2017.4.40中是否可以加载在Unity2020.3.33中构建的AssetsBundle...生成dll动态库 如何将Unity使用的C#语言版本改为6.0 参考文章:配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0[4] •在Player Sttings中将Scripting Runtime...Version修改为Experimental(.Net 4.6 Equivalent); Player Settings •在Visual Studio中打开工具 - 选项 - 适用于Unity的工具...private IEnumerator ExampleCoroutine() { string url = Application.streamingAssetsPath + "/player...References [1] www.baidu.com)上的内容,代码示例如下:: http://www.baidu.com)上的内容,代码示例如下: [2] C# 8.0中的新增功能 - C#指南:

    1.2K10

    Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)

    以下为2015年原文 首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。...打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,**一定!**避免出现不必要的Bug。 打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。...下面我们在Floor的上方再新建一个Cube,作为我们的主角,命名为Player。 现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。...可以看到我们的Player掉到了Floor上,因为我们添加了物理引擎。他可以模拟重力,模拟碰撞、、、等等。 下面开始用代码让我们的Player动起来吧! 首先先创建C#脚本文件。...创建脚本前以防我们的工程文件会很乱,所以我们要新建一些文件夹,为我们的资源分类,我分了这些类,并且创建了一个PlayerMove的C#脚本。 双击用VS2010打开脚本。

    88040

    Unity入门教程(上)

    软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。...从项目视图的Create菜单中选择C# Script,项目视图右侧的Assets栏中将生成一个名为NewBehaviourScript的脚本文件,刚创建完成时,将其名字改为Player。...3,脚本编辑 (1)脚本的开头有一行代码,确认public class 后紧跟着的类名为PlayerUnity规定C#脚本中类名必需和文件夹名相同) ?...4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。 5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。 从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。...2,在项目视图中将Player Material拖拽到层级视图中的Player上。这相当于把Player Material分配给Player,场景视图中的游戏对象Player就变成红色了。 ?

    3.4K70

    Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件学习分享

    属性会自动帮你添加你需要的组件,如果已经存在则不再重复添加,且不能移除,如下所示: 提示:经过测试,我发现一个问题,如果脚本已经挂在物体身上,然后再修改脚本,为添加 RequireComponent 属性的话,完全不起作用...Editor 基础篇(二):自定义 Inspector 面板 最终效果 准备工作 还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新的 C# 脚本,命名为“Player”...,然后双击打开脚本,然后为其添加如下代码: Player 类记录了 Player 的一些基础信息,例如:ID、名字、背景故事、生命值、伤害等等。...2.第二个参数,我们使用 player.health / 100.0f。...PS:必须于Scene视图下,于Game视图下不起作用

    1.8K22

    Unity3D 入门:最简单的控制视角,以及控制角色前进、转向的脚本

    本文依然是 Unity3D 的入门篇。作为 Unity3D 的入门读者,你可能希望迅速让你能在游戏中操作你的视角,或者让角色移动。 创建脚本 作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。...点击菜单中的 Assets -> Open C# Project(资源 -> 打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。...UnityC# 脚本要求文件名必须匹配脚本的类名,因此,不要随便尝试改文件名或类名;就算改了,也要同步更新文件名和类名重新匹配,并重新在 Inspector 中添加新名称的脚本。...关于在脚本当中公开属性以在编辑器中设置的更多细节,可阅读我的另一篇 Unity3D 入门博客: Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性 - walterlv 可以看以下效果...(gif 文件有点大,多等等): 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-handle-base-player-input-for-movement.html

    1.4K40

    使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。...原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?...= new GameObject(); player.Transform.Position = new Position(0,-200); player.Transform.Scale...= Resources.Player1; this.GameScene.AddGameObject(player); }   最终的运行效果如下图所示:   ...附件下载 CrazyCar v0.2 : http://pan.baidu.com/s/1o61MDv0 参考资料 (1)赵剑宇,《借助Unity思想开发C#版赛车游戏》 (2)腾云驾雾,《Unity3D

    1.7K30
    领券