还有一个Child的子组件,红底黑字。 那么实际渲染出的样式是什么样子的呢。如下图: ? 实际看到的效果确实蓝底白字与红底白字,为什么与写的代码有出入呢。...将DOM和CSSOM合并为渲染树(rendering tree)将会被创建,代表一系列将被渲染的对象。 渲染树的每个元素包含的内容都是计算过的,它被称之为布局layout。...css的浏览器解析原则 看一个例子: .nav h3 span {font-size: 16px;} 在我们不知道规则的情况下,我们是这样猜测的,按照常人的思维从左到右。...如果在向下匹配的过程中,没有匹配上的则回溯到上一级继续匹配其他子叶结点。...最后 文章首发于:为什么我的样式不起作用? 参考:浏览器渲染原理与过程 参考:CSS选择器从右向左的匹配规则 DEMO地址
前天我在公众号里分享一件过去做的事情:我半年多沉淀一个4200人star的Python库,以及接下来我对此库的施工计划。...从昨天我就着手开始去执行,现在思路也更加清晰,晚上绘制施工的思维导图:大概主要包括以下模块: ?...算法和数据结构的重要性,我就不多说了。核心的常用的都会包括在这个库里,并且不是蜻蜓点水的飘过,而是一针见血的击中要害。...六、机器学习 机器学习本质 boosting 系列 神经网络系列 强化学习系列 推荐系统 CV 路线 NLP 系列 这一章节要讲好是有挑战性的,如何具体化表较典型的小例子是要仔细斟酌的。...以上就是《Python-small-examples》github 库的施工和整理计划,素材都有一定积累,需要的是不断打磨,耐心整理,争取今年全部施工完成。
Unity的动画系统是一个功能强大且复杂的系统,通常被称为“Mecanim”。它为Unity中的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单的工作流程和动画设置。...总结来说,Unity的动画系统是一个综合性的工具,能够满足从简单到复杂的各种动画需求,使开发者能够轻松地为游戏角色和对象创建流畅和逼真的动画效果。 Unity动画系统的最新更新和改进有哪些?...Unity动画系统的最新更新和改进主要集中在以下几个方面: Mecanim 动画系统:在Unity 4.x版本中引入了全新的Mecanim动画系统,该系统提供了重定向、可融合等新特性,帮助程序设计人员与美工人员快速协作设计角色动画...2D 动画系统:从Unity 4.3开始,Unity引入了新的2D动画系统,提供了更细粒度的控制,并且进行了许多修复、调整和性能改进。...在Unity动画系统中,动画混合和分层功能是通过Animator组件实现的。
Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(如重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感和互动性。...Unity提供了两个独立的物理引擎:一个用于3D物理系统,另一个用于2D物理系统。...3D 物理系统 Unity的3D物理系统主要依赖于Nvidia PhysX引擎,该引擎能够提供复杂的物理模拟效果,包括但不限于刚体动力学、碰撞检测、关节连接和角色控制。...2D 物理系统 Unity的2D物理系统则基于开源项目Box2D,适用于创建2D游戏中的物理效果。Box2D同样支持刚体、碰撞器和关节等功能,但其设计更适合平面二维空间的物理模拟。...总之,Unity的物理系统为开发者提供了强大的工具和灵活的配置选项,使得创建具有真实物理行为的游戏变得更加容易和高效。
六边形地图系统: Unity支持六边形地图系统的教程,这些教程详细介绍了如何构建一套完整的地图系统,包含代码和思想的借鉴。...无缝大地图实现: 通过合理利用Unity中的地图切片、地形系统、资源管理系统和流加载技术,可以实现在Unity中实现无缝大地图的效果。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地编系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地编系统中如何优化地形渲染效率?...具体来说,它使用开放的API和标准,例如3D Tiles,支持实时流式传输真实世界的三维地理数据,包括高分辨率摄影测量地形、影像及3D建筑。...这种结合云服务和本地渲染的方法,使得在运行时可视化大量高分辨率的真实世界地理空间内容成为可能。
Unity粒子系统的最新功能和更新有哪些? Unity粒子系统在2018版本进行了显著的升级,引入了全新的粒子系统功能,提供了更多的创作灵活性和更高的视觉效果。...除了上述更新,Unity粒子系统还允许开发者通过C#脚本对系统及其包含的粒子进行完全的读/写访问,并使用粒子系统API为粒子系统创建自定义行为。...它支持高分辨率渲染管线和通用渲染管线,并且可以在所有平台运行。 使用Visual Effect Graph,你可以通过拖放节点来构建复杂的粒子系统。...在Unity中实现粒子系统时的性能优化方法是什么?...在比较Unity粒子系统与其他游戏引擎(如Unreal Engine)的粒子系统时,我们可以从多个方面进行分析,包括其优势和不足。 优势 Unity的内置粒子系统非常易于使用。
需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的粒子特效播放。...解决方案一:早期这种需求的处理方案是在Animatio(Ctrl+6)动画中添加Event事件,然后填写注册的方法名,Unity会在挂载该动画的物体上查找该方法,在动画播放到定义事件的那一帧时,会执行该方法...,我们通常将动画播放的音效或则粒子特效在该方法中实现,不过Unity5之后,这个方法就不好用了,这些事件被Unity官方定义成了一系列的系统事件,不能够自定义使用了。...这里我们使用解决方案二举例,Unity版本使用的是Unity2018.3.14版本,在人物疾跑状态下实现人物残影。 这里放上实现的效果图: ?...,之后将脚本挂载Animator Controller中的Run动画状态上
在我找到大四找到工作后,默默制作了一个计划。...这个计划大概分为三步,而每一步大概会花一年时间去实践: 用更好的方法来实现功能 Better Code & Architecture 运营(Growth Hacker) 所以,其实这也算这篇文章的三个小节...对于每一步,我们应该做点什么 我们需要学习怎样的技能 集成每一步的代码,就有了我们的系统。 所以,实际上这并不是考验你技术能力的点,而是考验你如何划分任务和学习能力的点。...在我不断地实现一个个系统的时候,最后我才意识到了这一点——学习能力和Tasking才是最重要的。换句话说,你现在学会什么并不重要,重要的是你以后有没有学习的能力。...我只会在创造一些有意思的东西的时候,才会深入某个领域去学习。而不是为了深入某个领域,再去学习这个领域的知识 。。 每个人都可以用不同的方式成长,知道自己的喜欢的然后去计划。 你的计划呢?
很高兴跟大家分享2025年我的规划,2025年新的开始,也预示着我的技术更深层次的开端!在网络的海洋里,当面对各式各样的BUG和学会更深层次的语句写法时,真的很激动,不知道各位大佬有没有这种感觉呢?...2021年 我开始接触编程,从最开始的易语言编程,甚至连功能菜单都不会时,那时候真的很迷茫,又没有人教我,但是我没有后退,我立志向前,后来每天都在网上搜索各种教程,从最开始的简单写法!...到后来的能写成一个完整的软件,期间付出了很多的精力与时间,但是,2022年开始,发现我需要学习的有很多,在编程方面我依旧还只是个小白,后面我开始接触Python,最开始我连最基础的安装环境都不会,经历的多次的重做系统后...这也打开了我在网络编程里新的大门!...2023年我学习了腾讯云的运用,了解了腾讯云COS方面的知识2025年 新的一年开始,我发现我的生活已经离不开编程的运用,也希望能够更深入的了解更多从未涉及的知识面,我目前依旧还只是个网络海洋里的小学生
举例来说,在处理用户流失(指用户在一段时间之后不再继续使用公司产品的情况)这类市场问题预测时,流失用户所占的百分比一般都会远低于留存用户的。...如果说这个例子里分类是八比二的话,那么只会有 20% 的用户终止了与公司继续接触,剩下 80% 的用户则会继续使用公司产品。 但问题是,这 20% 的用户流失可能对公司非常的重要。...但在处理这类二元分类模型时,样本数量不平衡的两个类别通常会让事情变得棘手,而大多数的数据分析师所依赖的精度指标也并不是万能的。...成功的预测将为模型加分,而失败的预测也会有一定的扣分。...这种情况中的假正可能也就是多发几封邮件,你大概率也不会在意有五百个对产品非常忠诚的客户会受到多余邮件而造成的浪费,我们希望的是能通过消息提醒,保留住那些潜在的客户流失。
大约在一年前,那时候的我经常逛CSDN,首页上经常出现袁萌的文章,大谈Ubuntu系统安装到U盘做成启动盘,一盘在手系统到处运行。...同时袁萌的宣传方式很让我受不了,经常拿UBuntu系统来跟XP,Vista比较,一直在贬低XP和Vista的系统,引来下面骂声一片。偶尔我也忍受不了发帖子骂他,因为我实在受不了他这种行为。...但是这个让我突然对开源的系统很感兴趣,因为我工作相关的ERP不仅Windows平台有,Linux也有它的发行版本。...让我开始对Ubuntu系统产生兴趣的是有一次在办公室看到一个牛逼的同事在玩他新装上的Ubuntu10.04系统,那华丽的界面一下子就把我吸引住了,而且拖动窗口那弹性颤抖的效果,3D桌面,4个工作区3D切换的效果让我非常惊讶...更更重要的是这个系统可以作为Windows的一个软件安装在WIndows系统中,可以跟Windows系统共存,不需要了还可以卸载,几秒钟可以结束。不用说了,我立马拿起我的16G的U盘拷回去。
一个好的笔记系统,应该能把你所学习到的任何资料串联起来,形成一个知识系统,在你需要他们的时候,可以很容易找到,进而形成自己新的知识。...简单来说,作者使用orgmode管理了他人生中的方方面面,比如写作系统、待办事项提醒、笔记系统等。...这个历史足够久了,时间验证了其稳定性和可持续性,而且是开源的。 Tag系统强大。最让我印象深刻的就是它的Tag系统,很容易通过Tag将不同的信息组织到一起。 单HTML文件架构。...在我的Capture方案,对于网上阅读的一些资料,考虑到互联网信息丢失的速度,大部分文章存活的寿命并不长,为了能长期保存,我会把这些网页使用Wayback Machine备份,这样再也不会丢失了,我只需要把它的链接存储起来即可...,对于需要单独存储的资料可以存放到笔记系统中。
选择合适的RTMP播放器插件首先,需要选择一个支持8K视频流播放的RTMP播放器插件。并非所有插件都支持8K分辨率,据我们了解,好多Unity的RTMP播放器,连4K都非常吃力。...大牛直播SDK的SmartPlayer的Unity插件目前来看,RTMP或RTMP直播流,无论是资源占用、延迟还是性能,是相对优异的。2....软件兼容性:Unity版本和RTMP播放器插件需要兼容,同时操作系统也需要支持相应的视频解码技术,8K的视频流,肯定是需要硬解码,软解几乎不太现实。3....此时,需要进行调试和优化,以找到问题的根源并解决它。可以使用Unity的调试工具来监控播放过程中的性能参数,如帧率、解码时间等,以便进行针对性的优化。6....注意事项兼容性测试:在将RTMP播放器部署到生产环境之前,需要进行广泛的兼容性测试,以确保其能够在不同的设备和操作系统上正常工作。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Linux系统的计划任务 Linux系统运维工程师大部分管理工作都是通过定期自动执行某一脚本来完成的。 Cron功能很重要,牢记!!!...计划功能Crontab:-u:(user)表示指定某个用户,不加-u则为当前用户 -e:表示指定计划任务 -l:(list)表示列出计划任务 -r:(remove)表示删除计划任务#crontab -e...spool/cron/username 文件 如果用户是root 则打开了/var/spool/cron/root ★注:千万不能直接用vim去编辑,会出错,一定要用crontab -e去编辑 查看已经设定的任务计划...#crontab -l 删除已经设定的任务计划#crontab -r Crontab 练习题 每天凌晨1点20分清除/var/log/slow.log这个文件 每周日3点执行 “/bin/sh /usr...而时间段是可以用n-m的方式表示的,比如第六题中的(9-18)。
Mysql性能优化,从一名高级码农的角度,我们不能像java语言一样,通过debug来调试我们的业务SQL,那么我们怎么去验证优化之后的SQL语义呢,那么就是执行计划。...执行计划所包含的角色: ORM框架 连接池 Mysql Server 存储引擎 那么负责生成执行计划的组件是什么?...回答:专门负责优化SELECT语句的优化器模块MySQL Query Optimizer通过计算分析收集的各种系统统计信息,为Query给出最优的执行计划——最优的数据检索方式。...并对Query中的查询条件进行简化和转换,如去掉一些无用或显而易见的条件、结构调整等。然后分析Query中的Hint信息(如果有),看Hint信息是否可以完全确定该Query的执行计划。...如果没有Hint或Hint信息还不足以完全确定执行计划,则会读取所涉及对象的统计信息,根据Query进行相应的计算分析,最后得出执行计划。
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/100513905 最近开发的项目要求进行多语言处理,我使用的...Unity开发多语言处理具体方案就是,在目标Text添加监听事件以及对应的目标语言文案,当语言改变时触发事件,在语言库中查找对应的文案,进行显示,查找方法我用的是C#的反射原理,下面上代码说明。...上面的文库填完之后可以直接拿来使用,也可以使用JSON转化工具将其转为JSON文本文件使用,我这里使用的是转为JSON使用的; 序列化类转化JSON文本文件工具 public class HelperTool...this.GetComponent().font = defaultFont; } this.GetComponent().text = value; } } 以上是我在项目中使用到的...,基于项目特俗要求以及结构所限,写的有点麻烦,不过还是可以使用的,朋友们如果有其他解决方案,欢迎留言分享哦!
通过Particle System中的Start Speed,只能设置粒子发射的起始速度,不能改变粒子发射过程中的速度;而Velocity over Lifetime能够改变粒子在运动过程中的速度。...的值时,粒子在运动过程中会朝Y轴和Z轴的方向运动,且运动速度随Y值和Z值得增大而增大。...当X值、Y值、Z值一起设置时,可以改变粒子运动的大致方向,且随X、Y、Z值的相对比例的改变而方向和速度大小改变。...以X轴曲线为例,当设置时,点亮X的曲线,对下方的红色直线进行设置,此时粒子在圆环周围产生。当需要粒子在运动过程中有一定的速度,只需用鼠标将红线移到X轴指定的位置。...Velocity over Lifetime的Space有Local和World两种模式,Local模式下粒子的运动受自身旋转的影响,而World模式下,粒子的运动不受自身旋转的影响。
大家好,又见面了,我是全栈君。...编者注 由于要重写Unity3d的Log系统,变更为自定义方式,按照Log4j的显示的内容方法 Unity3d的Log 一般在Unity3d中编写日志入下代码 Debug.Log("hello message...需求 不影响Unity 文件方式输出 支持Unity Debug 支持输出日志级别 Log4Net 根据之前Java的方式,Log4j很好用,首先决定仿照slf4j的接口方式进行使用。...其次使用Log4net的实现,实现需求,只要不影响Unity运行即可。实际测试并未影响Unity运行。...的初始化 Log4Unity初始化,使用Unity的MonoBehaviour来完成,同时打印些简单日志,检查日志文件位置 using System.IO; using log4net; using log4net.Appender
大家好,又见面了,我是全栈君 Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画。...效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 比如: animation.Play("name"); animation.CrossFade("...是要通过代码来进行逻辑控制,而在新的动画系统中,要实现这一功能将很方便。比如要依据玩家连续点击button的次数来实现一系列动作的组合动画。 比如: 站立动画->攻击1。 。。...unity4.X版本号还保留了原始动画系统,将模型拖放到Hierarchy视图中没有Animation组件而是Animator组件。假设你还想用老的动画系统。...就要切换动画的类型Rig->Animation Type->Legacy Unity4.X中动画系统播放动画 假设我们要让模型改成新动画系统的类型。
以上的系统,还属于简单系统。如设计模式中的工厂模式,角色划分简单,功能简单,角色数量少,交互少。但当前IT界的发展,系统越来越复杂,特别是微服务数量一多,则其造成的系统复杂性就会非常高。...但依旧不能解决系统复杂度越来越大的情形。 这个情形与近代科学发展是一致的。近代科学都是以简单系统研究为主,所出现的理论都是简单的模式。近几十年,复杂系统的概念将科学发展引到新的层面。...那么我个人的思考形成过程。 从简单的行为,到群体的行为关注。 有简单的种群行为分析,如生物种群模型,利用微分方程来建模。...从这段话来体现,IT系统以后越来越复杂,是否也是可以通过构建简单的个体模块,通过一系列的,激励与惩罚,实现系统的自足自,让其涌现出系统智能? 我个人认为,系统的演进,应该是殊途同归的。...IT系统的发展,势必会像着自组织系统发展。当前就是简单系统向复杂系统演变的奇点。把握方向,便是把握未来。 很多东西在头脑中,便于篇幅的原因,很多都是简单的提下。有兴趣的话,可以联系,互相学习。
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