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沙龙
1
回答
Unity
ARFoundation
-
增强
对象
不
注册
冲突
、
、
、
就碰撞而言,我目前被我的遥控器应用程序卡住了。我使用的是Arcore XR插件和AR Foundation。我已经尝试在我的建筑物上添加刚体,并在凸起和关闭之间勾选。我遗漏了什么?
浏览 21
提问于2020-02-15
得票数 0
1
回答
使用android studio构建时,
Unity
项目不起作用
、
嗨,我在用android Studio构建
Unity
项目时遇到了一些问题。E/
Unity
-ARCore:
注册
生命周期提供程序失败,摄像机子系统将不可用!
浏览 0
提问于2019-04-02
得票数 0
1
回答
AR Foundation中的面积目标
、
、
我正在尝试使用AR Foundation开发一个统一的AR应用程序。我的意图是跟踪像房子这样的大范围区域(像这样的https://youtu.be/rViYSIn-NOg),我已经看到在Vuforia有一个目标区域。在AR foundation中有没有类似的东西?
浏览 50
提问于2020-11-28
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2
回答
UI按钮在
Unity
ARFoundation
中不起作用
、
、
我使用
ARFoundation
在
Unity
中创建了一个简单的
增强
现实场景。其中,您重新繁殖一个游戏
对象
,并使用六个按钮移动它:(顺时针旋转,逆时针,前进,反向,上升,下降)。我为前进按钮写了一个简单的脚本,看到它不会对游戏
对象
做任何事情。我尝试将rigidbody添加到它中,在添加重力时,我看到它的物理效果与预期的一样,但游戏
对象
不会响应脚本,无论我如何引用它: gameobject或Rigidbody。当然,在每次构建之前,我都会确保引用所有
对象
。
浏览 36
提问于2020-07-26
得票数 0
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1
回答
游戏
对象
在碰撞时什么也不做
、
、
、
伙计们!我是新的游戏开发和统一引擎,所以也许问题是愚蠢的,但我需要启动“菜单”的场景,当球与平台碰撞,但它什么也不做。我不知道触发器和对撞机。我已经读了两个小时了,但仍然不能解决这个问题。 using System.Collections.Generic;using UnityEngine.SceneManagement; { private void OnTriggerEnter2D(Collider2D
浏览 1
提问于2020-12-15
得票数 1
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1
回答
JavaScript:扩充
对象
/函数原型,避免名称
冲突
、
、
有没有一种方法可以
增强
javascript
对象
和函数元素来避免
冲突
问题?我的问题是:实际上,我正在读克罗克福德的书JavaScript: the good parts,他在书中使用了
对象
和函数的原型
增强
作为正常的操作,而没有讨论
冲突
问题。这很奇怪,因为这本书倾向于
不
污染全局名称空间。所以我想一定有什么变通的办法。
浏览 3
提问于2013-02-03
得票数 1
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1
回答
在处理项目时是否更新统一引擎?
、
、
我记得,当我还在一个非常简单的项目中使用
Unity
4的时候,我把它更新为
Unity
5,当我打开那个项目的时候--基本上,场景中的所有东西都被移除了,我不得不把它重建回来。
浏览 3
提问于2015-10-18
得票数 1
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1
回答
统一将具体类解析为通用接口(如果可用
、
如果我
注册
,会不会有两个不同的IRepository<objectC>
注册
,一切都会失败?
浏览 8
提问于2011-10-17
得票数 1
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1
回答
在
Unity
中按名称
注册
参数
使用
Unity
,可以按名称
注册
参数吗?我的用例如下。我想
注册
一个名为"asOfDate“的DateTime类型的值,这样对于任何依赖于带有名为"asOfDate”的构造函数参数的DateTime的类型,
Unity
都会提供一个与
注册
的值相等的DateTime
浏览 0
提问于2010-08-27
得票数 1
2
回答
Unity
:在移动设备上保持登录
、
我是
Unity
的新手。我目前正在为IOS和Android开发我的第一个游戏。我想让我的用户
注册
并登录。我将把他们的数据存储在mysql数据库中。这很好用。如果用户
注册
并登录并关闭应用程序,我如何处理他的会话?在像部落
冲突
这样的游戏中,你基本上只
注册
一次,即使你删除应用程序并再次下载,你的手机也会永远登录。
Unity
是如何在移动应用中处理这一问题的?基本上,我想知道如何通过in来区分玩家,让他们用手机
注册
一次,并永远保持登录状态,至少在他们
不
注销的情况
浏览 3
提问于2015-05-17
得票数 3
4
回答
这在棱镜/统一中意味着什么: Container.Resolve<ShellPresenter>()
、
、
、
ShellPresenter presenter = Container.Resolve<ShellPresenter>();这里的任何方向/讨论都会有所帮助。那么,当我
注册
外壳类型时,如何
注册
ShellPresenter类型呢?令人惊讶的答案: 好
浏览 183
提问于2009-03-11
得票数 18
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2
回答
仅依赖项注入和加载应用程序设置一次
、
、
同时,我希望IDataRepository能够通过
Unity
解析为EfDataRepository。 这两个人在一起玩得不好。如果某个类依赖
Unity
来解决其依赖关系,我该如何让它保持活动状态呢?
浏览 0
提问于2015-10-11
得票数 0
2
回答
Unity
在安装过程中会创建一个
对象
实例吗?
、
在安装过程中,
unity
会创建一个
注册
的
对象
吗?
浏览 0
提问于2011-07-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
返回新的服务实例
、
我在使用
Unity
和WPF时遇到了一点问题。这个场景是我有一个遵循MVVM设计模式的WPF应用程序。A有一个名为ViewKDI的模块。每次我加载模块ViewKDI时,我都希望
Unity
返回一个ViewKDIService和UserService的新实例。我需要
unity
来给我一个新的UserService实例,这样我就可以从应用程序的其余部分单独管理这个会话。谢谢费萨尔
浏览 2
提问于2009-12-12
得票数 2
2
回答
统一2.0:为什么BuildUp()检查构造函数?
、
、
在变式A中,单位
不
注入依赖性。我以为会的。 在变体B中,我不明白当
对象
已经存在时,为什么BuildUp()方法需要检查构造函数?为什么不能直接注入依赖项呢?(新数据库());//现在我想
注册
一个ServiceImpl //变体A
unity
.RegisterInstance(新的ServiceImpl(3))的实例;var srv =
unity
.Resolve();// srv.Db是空的,这是坏
unity
.BuildUp
浏览 2
提问于2012-10-26
得票数 2
1
回答
如何“正确”创建一个继承自元素的
对象
?
、
、
、
我需要的是为每个元素,属性和TextNode (所有这些都继承自节点,AFAIK)
对象
创建有相关的版本信息,但仍然能够像正常的元素,属性,或TextNode的行为。我觉得因为我正在编写的应用程序是一个HTML5应用程序,因此只需要在最现代的浏览器上运行(所有这些浏览器都支持内置的
增强
),所以这种技术是合适的。此外,通过为我的
增强
对象
提供一个足够晦涩的名称,我可以避免所有的命名
冲突
(故意的
冲突
除外)。我还使用Google的闭包库探索了基于继承的解决方案。但是,似乎因为Element、Nod
浏览 0
提问于2012-10-02
得票数 1
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3
回答
如何在使用惰性类型时注入参数?
、
、
如何在
注册
Lazy<Translation>类型时注入翻译服务?这就是我到目前为止所做的,但没有运气。
浏览 0
提问于2014-08-26
得票数 1
1
回答
MATLAB:如何检索基于强度的
注册
数据(带有注销)以重新执行
注册
?
我认为这应该是一个简单的任务,我只是找不到方法去做: 我正在使用“
不
注册
”(MATLAB)
注册
两个医学X射线图像.为了尽可能地获得最佳的配准结果,我使用了一些图像处理技术,如对比度
增强
、图像间不同
对象
的发黑甚至裁剪据我所知,像tform这样的输出参数可用于对任何两个映像执行特定的
注册
,但遗憾的是,“imregister”并不提供这样的参数。它确实提供了空间引用
对象
R_reg的输出,这可能是答案,但我仍然没有弄清楚如何使用它来重新格式化
注册
。我应该提到的
浏览 8
提问于2015-07-23
得票数 1
2
回答
WPF/Prism :视图返回System.Object
、
、
、
我是WPF和Prism的新手,但我已经了解到你必须在
Unity
中将View
注册
为
对象
:MyView显示为System.Object,并且CallbackResult
不
包含错误
浏览 2
提问于2011-08-02
得票数 1
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1
回答
如何在
Unity
3d中检测网格
冲突
?
、
、
、
、
我们能在
unity
3d中检测网格
冲突
吗?我想在碰撞时显示一些纹理,目前我使用的是方块对撞机,这就是为什么它的表面/边缘与物体体网格
不
匹配的原因,而且即使我在网格的表面得到了一个命中点,我也不知道如何在网格上的特定位置上放置纹理,是否有任何内置组件专门针对相同的要求或在
unity
3d中解决这个问题? 正如我们在图片中所看到的,游戏
对象
内部已经检测到了碰撞,因为方格对撞机在目标
对象
网格内。注意:在这里,我用一个虚拟立方体网格替换了实际的网格。但是,是否有任何方法来检测子弹对
浏览 0
提问于2019-02-16
得票数 1
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