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Unity 3d | PostProcessBuild |如何在为PBXProject build创建xcode项目时从unity script向iOS添加新的运行脚本?

在Unity中,可以使用PostProcessBuild来在为PBXProject构建创建Xcode项目时向iOS添加新的运行脚本。PostProcessBuild是Unity的一个回调函数,用于在构建过程中对生成的项目进行自定义处理。

要在Unity中向iOS项目添加新的运行脚本,可以按照以下步骤操作:

  1. 创建一个Editor文件夹:在Unity项目的Assets目录下创建一个名为Editor的文件夹(如果不存在的话)。
  2. 创建一个C#脚本:在Editor文件夹中创建一个新的C#脚本,可以命名为"AddScriptToXcode"或者其他你喜欢的名称。
  3. 编写脚本代码:打开刚创建的脚本文件,使用Unity的PostProcessBuild属性来定义一个方法,该方法将在为PBXProject构建创建Xcode项目时被调用。在方法中,可以使用PBXProject类来获取Xcode项目,并向其中添加新的运行脚本。
  4. 编写脚本代码:打开刚创建的脚本文件,使用Unity的PostProcessBuild属性来定义一个方法,该方法将在为PBXProject构建创建Xcode项目时被调用。在方法中,可以使用PBXProject类来获取Xcode项目,并向其中添加新的运行脚本。
  5. 保存脚本文件:保存脚本文件并返回Unity编辑器。
  6. 构建项目:在Unity编辑器中选择Build Settings,并选择iOS平台进行构建。在构建过程中,Unity会自动执行PostProcessBuild中定义的方法,将新的运行脚本添加到生成的Xcode项目中。

通过以上步骤,在为PBXProject构建创建Xcode项目时,从Unity脚本向iOS添加新的运行脚本。

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请注意,上述答案仅为示例,实际应根据具体情况和需求进行调整和实现。另外,该答案仅涉及Unity中的PostProcessBuild方法和向iOS项目添加运行脚本的操作,并不涉及其他相关名词和知识点的解释。

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