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1
回答
Unity
2d
自上而下
RPG
风格
,
如何
处理
图层
顺序
排序
的
地图
、
所以我以前问过这个问题,它与
地图
和
图层
顺序
排序
有关。我现在已经收集了更多
的
知识和对这个主题
的
理解,尽管我不知道什么是正确
的
解决方案。我想做一个
2d
像素
的
游戏,其中
的
设置是
自上而下
的
。我在我
的
地图
边上有碰撞
的
边界,我有树对象,还有更多不同尺寸
的
外观等等。问题出在
图层
顺序
浏览 67
提问于2019-09-16
得票数 0
1
回答
在多个层次
的
2D
Java游戏中,水平设计是
如何
工作
的
?
、
我正在构建一个具有多个级别的小平台游戏,类似于老式
的
马里奥,我想知道开发人员是
如何
创建级别的。这是我
的
第一款游戏,所以我对设计非常陌生&诸如此类。我见过人们使用Paint.NET或Photoshop创建一个级别,在这个级别中,世界上
的
某些颜色代表着各种不同
的
瓷砖&这些颜色在整个级别呈现。例如,世界上蓝色背景上
的
一个红色块将表示一个玩家可以跳上
的
瓷砖,并且在游戏开始时会呈现出来。这是一种有效
的
设计水平
的
方法,还是有更好<
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 0
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1
回答
二维精灵
排序
和绘制
顺序
与摄像机旋转
的
关系
、
我有困难
的
工作,
如何
重新计算
2D
精灵
排序
/绘制
顺序
,基于相机旋转。在下面的例子中: 屏幕1显示了一个非旋转
的
典型“
自上而下
2D
”场景,其中灰色对象可以根据其屏幕Y位置进行
排序
,从上到下绘制,因此在本例中,B,A,C。屏幕2显示了播放器/摄像机顺时针旋转后
的
情况,最初
的
屏幕向上矢量(绿色)和新
的
向上向量(红色)。在这种情况下,按对象Y位置
排序
将不
浏览 0
提问于2019-09-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
倾斜
地图
上
的
星光路径搜索
、
、
我正在制作一个
RPG
,想让npc导航城市。我是使用多线碰撞检测,我
的
地图
是
2D
,但斜样式。我正在考虑使用A*算法来帮助他们导航。📷📷📷我是否制作了一个二维100x100
浏览 0
提问于2015-08-27
得票数 0
2
回答
Pygame精灵永远是最好
的
例子吗?
、
、
我想知道是否有人可以给我一个简单
的
例子,当动画在屏幕上播放时,
如何
总是在pygame中绘制精灵--顶层?我正在尝试解决
的
是有一个动画
的
精灵(例如一个人在现场行走)和其他各种物体经过他,而他仍然是动画
的
。提前谢谢。
浏览 0
提问于2016-01-08
得票数 1
2
回答
初学者
的
游戏引擎和语言?
、
如果在游戏开发方面有经验的人能给我一些关于游戏开发
的
见解和建议,那就太好了。我现在学了两年
的
计算机科学,而游戏开发是我最大
的
兴趣。哪个是最好
的
引擎和编程语言开始?对于独立游戏开发,你会推荐什么引擎。我已经使用联合和C#一个月了,但我不知道这是否是最好
的
选择。在这个主题上
的
一些提示或指导将被感谢!
浏览 0
提问于2017-12-12
得票数 -5
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3
回答
具有
地图
创建实用工具
的
XNA内容管道
、
、
我一直在研究
如何
在我正在开发
的
游戏中适当地使用XNA内容管道。然而,我一直很难把我
的
头绕在它周围,我不确定最好
的
方法是什么。具体
的
例子是,我有一个
自上而下
的
2D
RPG
风格
的
游戏.我想要创建一个实用工具(可能是Windows窗体),它允许我轻松地创建和编辑
地图
。每个
地图
由一个或多个图形层组成,每一层包含一个N个瓷砖网格。将
地图
信息存储在与内容管道
浏览 0
提问于2011-07-10
得票数 7
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2
回答
倾斜
地图
的
VBO (绘制
顺序
和倾斜天线二维)
、
、
我想在一个(ANSI C,由于windows兼容性而无法使用C99 )游戏中绘制一个磁贴图,该游戏使用GL加速图形,尽管该游戏是一个使用纹理四元组
的
自上而下
的
2D
透视图。
处理
timemap
的
流行观点似乎是使用GL顶点缓冲区对象,这是我即将编写
的
。然而,我意识到我想要一些瓦片超出垂直边界,伪装成倾斜
的
鸟瞰视图。这将使块正上方
的
任何东西都被瓷砖部分覆盖。但这会给我带来镜头没有被地形覆盖
的
问题,如果我改变
顺序</e
浏览 6
提问于2011-08-18
得票数 0
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1
回答
在
Unity
3D中用
2D
对撞机创建一组
2D
瓷砖最有效
的
方法是什么?
、
、
、
、
首先,我正在使用
Unity
3d。背景信息:我正在做一个
2D
地形生成资产。这是一个非常相似的世代
风格
,泰瑞利亚
的
随机世代。目前,每个块都被实例化为一个单独
的
GameObject。正如我现在所知道
的
,这是非常低效率
的
,我应该使用纹理
地图
集和瓷砖数据代替。下面是我一直在关注<
浏览 5
提问于2015-08-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Python:
如何
将多个精灵合并为一个并保存图像?
、
、
、
、
目前,我正在开发一个
2D
自上而下
风格
的
RPG
(在Pygame中;Python
的
最新版本),我想让角色绘制过程尽可能简单。然而,我完全不知道
如何
做到这一点。我已经知道使用for循环提取精灵会毁了我
的
游戏性能,然后我也会有更多
的
代码需要担心。 我想做
的
是拿一个“裸体”
的
精灵,把眼睛,头发和衣服放在上面,并保存为一个新
的
图像。(MaleSprite.png + Eyes1.png +
浏览 43
提问于2019-02-15
得票数 1
1
回答
在一个
2d
的
世界里,哪个雪碧会从两个重叠
的
精灵中呈现出来?
、
例如,在
2d
设置中,我有两个精灵(一个是绿色
的
,另一个是蓝色
的
),大小和y轴相同,在x轴上相距很远。如果距离逐渐缩小,它们重叠,我会看到蓝色
的
精灵还是绿色
的
?
浏览 0
提问于2016-01-03
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2
回答
Google Maps API V3 - KML Layer与JS创建
的
多边形
、
、
、
我回来了,带着我一直在做
的
谷歌
地图
的
更多工作。情况是这样
的
: 我有一张弗吉尼亚
的
地图
。它将有标记在它,但我需要
的
标记是添加/删除/可由几个人编辑。因此,我在"My Places“中创建了一个Google
地图
,并将生成
的
KML文件导入到正在加载到API中
的
地图
中。我还试图通过在相邻
的
州上绘制一个多边形,并在其上添加一个75%不透明度
的
白
浏览 2
提问于2012-10-25
得票数 1
回答已采纳
5
回答
我怎样才能在团结中创造巨大
的
地势?
、
、
、
、
我怎样才能在团结中创造出巨大
的
地形呢?似乎我可以将宽度和长度设置为大值。但是Heightmap分辨率只有4097,细节分辨率只有4048。 有什么想法吗?
浏览 0
提问于2011-08-06
得票数 23
回答已采纳
1
回答
贴图和精灵:我这样做对吗?
、
、
、
我正在用Python + pyglet开发一个老式
的
2D
RPG
。g[0] = OrderedGroup(0) : first layer g[1]所以我
的
第一个问题是,既然它们都属于同一批,这不是矛盾吗?(换句话说:“静态”或“动态”是雪碧对象
的</
浏览 3
提问于2012-07-19
得票数 2
3
回答
类板策略图
、
、
、
我想做一个像风险这样
的
战略游戏。我想使用C#
的
机械和统一
的
图形。 我
的
问题是,我不知道
如何
创建映射本身并将其与C#集成。我不想要一个瓷砖
地图
,但我想创建一个定制
的
世界
地图
,与不同
的
省份由我定义。这张
地图
就像帝国荣耀,你可以看到它
自上而下
,然后像棋子一样移动将军。在这一点上,我没有实现任何实时战斗,这只是一个非常简单
的
东西,就像一个棋盘游戏。有人能帮帮我吗?我会试着解释得更好一点:我
浏览 0
提问于2015-10-17
得票数 4
2
回答
如何
处理
两个深度
的
游戏对象?
、
、
📷 我想做你在图像中看到
的
事情,但是只有一堵墙。玩家应该能够在同一物体
的
任何一边行走。也就是说,当我从上面下来
的
时候,同样
的
墙在英雄下面,如果我从上面来,它就在英雄上面。它就像同一堵墙中
的
两个深度,所以这不仅仅是在之前或之后画它
的
问题。我可以将对象切成两部分,但这将是一个简单(也可能是计算成本昂贵)
的
解决方案。我该怎么做?
浏览 0
提问于2013-07-05
得票数 9
回答已采纳
2
回答
多边形
排序
中
的
缺陷
、
我有一个来自纹理
地图
集
的
精灵
的
2D
游戏。我正试图解决我
的
精灵
的
排序
渲染。当一个精灵排队时,我把它
的
顶点转换成CPU上
的</
浏览 0
提问于2013-02-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么我们需要在MapReduce中
的
“
地图
”部分?
、
、
、
编程模型MapReduce由
地图
和约简两个过程组成。为什么我们需要映射部分,因为我们可以简单地在减函数内进行映射。;result = my_list.reduce(lambda x : my_reducer(my_mapper(x))); 为什么第一种方法比第二种方法更可取,而第一种方法则需要更多
的
一种方法通过数据我
的
代码示例是否过于简化?
浏览 4
提问于2015-11-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
从SQLite数据库检索和绘制有序
的
2D
热图数据
、
、
、
、
这周
的
大部分时间我都在努力解决这个问题,我想我可能是在这里寻求帮助
的
最佳人选。我在一个SQLite数据库中存储了
2D
数组数据,我想要获取它并将其可视化。对于
如何
获取和绘制数据有许多限制,但我不知道
如何
处理
。如果我将ORDER BY Parameter添加到SQL查询中,它将成功地对SourceID列进行
排序
,但TargetID列不会根据此
顺序
对具有相同SourceID
的
行进行
排序
。随后,TargetID基于Param
浏览 4
提问于2015-02-05
得票数 0
回答已采纳
7
回答
管理要在HTML5画布上绘制
的
2D
数组中
的
文本映射
、
、
、
所以,我做一个HTML5
RPG
只是为了好玩。该
地图
是一个<canvas> (512 to宽度,352 to高度,16块宽,11块顶部到底部)。我想知道是否有更有效
的
方法来绘制<canvas>。我现在就是这么做
的
。
地图
上加载和绘制瓷砖现在,
地图
使用
2D
数组。这是一张
地图
浏览 0
提问于2012-07-10
得票数 47
回答已采纳
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