最著名的游戏就是《绝地求生》(俗称吃鸡)。 ? Unity3D Unity3D引擎,简称U3D,是国内应用最广的3D游戏引擎,主要支持C#和JS语言开发。 Unity3D的优势有哪些呢?...如果说虚幻4引擎和Unity3D引擎是大而全的3D游戏引擎,那么Cocos2D就是小而美的2D游戏引擎,非常适合2D手游的开发。 利用Cocos2D开发的代表作有哪些呢?...单看国内,就有许多优秀作品: 雨血,几年前风靡一时的阴郁风格武侠RPG游戏。 ? To the Moon,一款情节感人的RPG游戏,在2011年获得了GameSpot的年度最佳剧本奖。 ?...World Editor 简称WE,是暴雪出品的《魔兽争霸3》所附带的地图编辑器。虽然只是一个附带工具,但是功能却非常强大,可以编辑器许多经常的魔兽RPG地图。 ?...小灰在大学期间非常热衷于这个编辑器,也曾经做过几个魔兽RPG地图,和魔兽3玩家们一起分享娱乐。 银河编辑器 ?
在 Web 游戏开发领域,大地图场景是衡量技术实力的核心标杆 —— 无论是开放世界 RPG 的无缝探索地图、SLG 游戏的百万格战略沙盘,还是 MMO 的千人同屏战场,都离不开 WebGL 技术对海量图形数据的高效渲染与交互支撑...技术体系化思维:建立 “问题诊断→方案设计→效果验证” 的专家级思路,面对不同类型的大地图需求(如 2D 像素地图、3D 无缝地形、2.5D 斜视角地图),能快速制定技术方案。...Shader)处理顶点数据,到片元着色器(Fragment Shader)生成像素颜色,结合代码演示 “一个三角形如何在浏览器中渲染”,理解 “顶点缓存(VBO)、索引缓存(IBO)” 的作用与使用逻辑...场景拓展:适配不同类型大地图需求除开放世界 3D 地图外,额外讲解 2D 像素大地图(如《星露谷物语》风格)、2.5D 斜视角地图(如《梦幻西游》网页版)的开发差异,分析 “技术选型” 与 “场景需求...“开放世界 RPG 大地图” 项目经验,包含完整源码、优化方案、测试报告,面试时可展示在线 Demo;思维升级:建立 WebGL 技术的 “问题诊断→方案设计→效果验证” 体系化思维,具备应对不同场景大地图需求的技术决策能力
3D引擎分析Unity最佳适用: 3D和2D开发 流行度: 据Gaming Report统计,Unity是当今最流行的游戏引擎,61%的开发者使用它 语言: 引擎核心使用C++,脚本使用C# 特色功能...最佳适用: 寻求稳定可靠3D/2D游戏引擎的开发者 流行度: 目前市场份额3.4%,持续上升 语言: 支持C#、C++,有自己的GDScript脚本语言 特色功能:提供"真正"的2D支持(非3D模拟...)最轻量级游戏引擎之一100%开源缺点:GPU效率低于Unity或Unreal没有自己的资源商店硬件要求: 2-4GB RAM(推荐更多)、2核处理器、入门级GPU 易用性: 易用性和初学者友好性高...2D引擎精选Construct 3基于Web的2D引擎,支持无代码开发,适合快速创建小型2D游戏。...RPG Paper Maker 2专为2.5D复古风格RPG游戏设计,无需编码知识。G Develop无代码2D游戏引擎,集成教程和社区资源。
3.美术方面 除了好的机制,游戏还需要好的美术风格。顶级游戏AAA游戏具有“设计的一致性”,这意味着它们遵循一个有助于营销游戏的单一主题。...在这种情况下,您应该从小而简单的游戏开始,然后继续制作大型且更复杂的游戏 – a、 基于文本 b、 基于谜题 c、 简单的2D游戏 d、 2D平台–线性 e、 自顶向下2D/多层 f、 自上而下...8.流行的游戏引擎 2D游戏最受欢迎的游戏引擎: a. Twine (文本) b. Game Salad c. RPG Maker d. Unity 对于3D游戏: a....在我的研究中,我发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。 9.需要数学 令人惊讶的是,你不必成为数学天才来制作游戏,但是是的,你的编码技能应该很好。...原因是您将使用的游戏引擎将处理所需的大部分数学,因此您将留下有关 3D 几何等的简单计算。
六边形地图系统: Unity支持六边形地图系统的教程,这些教程详细介绍了如何构建一套完整的地图系统,包含代码和思想的借鉴。...使用Unity的2D Object菜单中的Hexagonal选项之一来创建六边形瓦片地图。这与创建常规瓦片地图的步骤相同,但在选择时要确保选择了与当前使用的六边形瓦片方向相匹配的选项。...可以使用Unity的2D Object菜单中的Hexagonal选项之一来创建六边形瓦片地图,并在资源管理器中创建一个Tiles文件夹,用于保存所有的资源。...使用二维数组实现正六边形地图: 在阿里云开发者社区的文章中,提到了使用二维数组实现正六边形地图的方法。具体代码示例包括如何计算每个六边形格子的x和y坐标,以及如何处理边界条件。...Cesium for Unity插件如何处理高解析度地理空间信息以创建精确的地形和建筑物? Cesium for Unity插件通过多种方式处理高解析度地理空间信息,以创建精确的地形和建筑物。
是Esri 基于dojo 框架和 REST 风格实现的一套编程接口。...4、符号渲染:提供对图形进行符号化,要素图层生成专题图和服务器端渲染等功能。 5、查询检索:基于属性和空间位置进行查询,支持关联查询,对查询结果的排序、分组以及对属性数据的统计。...: 服务类型 使用的 GIS 资源 功能描述 2D 地图服务 2D 地图文档 (.mxd, .pmf) 显示,查询和分析 2D 地图,支持动 态的和缓存的地图服务 地理编码服务 地址定位器 (.loc,...3D 地图文档 (.3dd, .pmf) 显示,查询和分析 3D 地图 影像服务 栅格数据集、镶嵌数据集、栅格图层、 镶嵌图层 提供对栅格、影像数据的访问服务 搜索服务 文件夹或者数据库连接文件(.sde...五、2D 地图服务 服务能力 功能描述 Mapping 提供对地图文档内容的显示,访问等。地图服务始终具备该功能。 Feature Access 提供对地图上矢量要素的访问和编辑。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。...本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。...国内的各种中文社区和问答网站都没有这方面的资料,最后还是在Unity的英文社区找到了一篇答案才有了进展:参考链接。 但是即使按照这篇答案中的方法进行操作,在我这里依然没法成功实现这个2.5D的地图。...但是当我们准备画图的时候发现,一个Unity单元格实在太小了,就相当于一个像素那么大。 这里可以通过设置TileMap对象的scale,将其X和Y放大100倍来处理。...绘制后发现遮挡顺序不对,咱们的Z Position为1的房子竟然被Z Position为0的地形给遮挡了。 到这里参考之前的帖子也没办法处理这个事,没有任何文档和资料有关于这个事情的处理。
其中还夹杂着一个2.5D游戏,本篇文章就来讲一下怎么通过Unity进行2.5D游戏是怎样的以及如何制作2.5D游戏。...八方旅人画面演示 下面来看一下在Unity中如何制作一款2.5D的游戏吧!...---- 二、绘制地图 首先我们需要搭建一个地图用于游戏测试,这里使用Unity的 Tile Map Editor 来搭建地图。...---- 五、游戏效果展示 下面是2D风格 和 2.5D风格的对比,相对于2D画面,此处的2.5D仅仅是增加了一个相机的拍摄角度,画面风格看起来就有挺大的差异。...2D风格 2.5D风格 真正在制作2.5D游戏时,有非常多的细节需要处理,对于美术风格的标准要求也比较高,制作出来的画面也会更加好看。
前言 科研示意图的分类大致是三种,2D、2.5D、3D。 ? 2D图即平面示意图,图像呈现的是扁平化风格,画起来最简单。其本质是由不同形状和颜色的图片组合而成的。...2.5D图是2D图的升级版,图像有立体感,但又不像实物。图像本身是通过不断地图层叠加和渲染实现的,本质还是图片组合。Ai可实现,论文中使用频率较高。 3D图像非常逼真,高手画出的图甚至有实物感。...三者并无优劣之分,只要能通过图像来简化逻辑,帮助阅读者理解,那就是最合适的。 今天我会通过动作拆分,讨论一下如何“挤压+叠加+渲染”画出一个2.5D的高尔基体图像。...(2)上面4个图像也就是4个图层存在排列顺序。从底部到表面顺序也是①、②、③、④(图层排列方法:左键选中图像,然后单击右键,选择排列)。...通过这种挤压后形变+图层叠加的方式后,我们可以得到如下的效果。有内味了,但是立体感不强。还差渲染。 ?
Sprite Renderer可以设置2D精灵的纹理、颜色、混合模式等参数。它还可以设置2D精灵的排序层和排序序号,用于控制2D精灵的渲染顺序。...Unity 将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个游戏对象一样。 用于控制2D精灵的渲染顺序。...Sorting Group可以设置2D精灵的排序层和排序序号。排序层用于将2D精灵分组,不同组之间的2D精灵不会互相影响。排序序号用于控制同一组内2D精灵的渲染顺序,序号越小的2D精灵越先渲染。...这个包不包含在Unity编辑器默认安装中,你需要通过包管理器下载2D Tilemap编辑器包。 用于创建2D游戏场景中的地图。它可以用于创建各种不同的地图,例如平面地图、迷宫地图、战斗地图等。...使用Tilemap Collider 2D可以为Tilemap添加碰撞体,处理角色、物体和地图之间的碰撞关系,让游戏更加真实。
Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...开启2D物理引擎在Unity中,首先需要开启2D物理引擎。...在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应可以通过以下步骤进行:创建角色和地图边界的游戏对象,并将它们添加到场景中。确保地图边界的碰撞器类型为Box Collider,使其与角色产生碰撞。...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应。...实际应用中,您可能需要根据游戏的具体需求和角色的行为进行更复杂的处理,例如处理不同方向的碰撞、处理角色在地图边界之外的行为等。
2D 动画系统:从Unity 4.3开始,Unity引入了新的2D动画系统,提供了更细粒度的控制,并且进行了许多修复、调整和性能改进。...状态机允许你更灵活地控制动画的播放顺序和条件,从而实现复杂的动画逻辑。 添加和管理动画剪辑: 动画剪辑(Animation Clip)是定义具体动画效果的单元。...动画分层 图层管理:在Animator Controller中,可以管理多个动画层。每个图层可以包含一个或多个动画状态机,以控制不同的动作。...例如,可以在游戏开发交流小组中与其他开发者交流心得,获取更多的实用技巧。 Unity动画系统支持哪些类型的3D动画格式,以及如何处理这些格式的兼容性问题?...关于兼容性问题,Unity提供了多种解决方案来处理不同格式的兼容性: 统一的动画系统:Unity的Animator Controller和Animation System能够兼容各种不同的动画格式,确保在不同场景下都能正常工作
例如,可以选择“2D”模板来快速开始2D游戏的开发。 场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。...此外,还可以使用专门的工具如2D Extra工具来绘制地图。 角色和动画: 角色设计包括角色的外观、动作和动画。Unity提供了丰富的动画工具,如Sprite骨骼绑定,可以实现复杂的角色动画。...两者的选择取决于具体的开发需求以及团队的技术背景。接下来我们将讨论如何使用 Unity 的 2D 工具设计复杂的地图和场景。...地图和场景 在Unity中使用2D工具设计复杂的地图和场景,可以通过以下步骤和技巧来实现: 创建和管理地图资源: 在Unity的Assets文件夹下创建一个专门的文件夹,例如“Tiles”,用于存放所有地图资源...使用TileMap工具: TileMap是Unity中用于制作2D地图的强大工具,可以高效地拼接和管理重复的小地图块。
cesiumjs中可定制多种图层,可以使用互联网上很多地图提供商的图层数据,也可以使用自己的地图数据。...,但如何更好的创建呢?...,可以调整多个图层之间的顺序,添加和删除等。...多种图层能够被添加、移除、排序和适应到Cesium中。...Cesium提供了一系列方法用于处理图层,比如颜色自适应,图层叠加融合。
2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。...3.以Y轴为依据进行Sprite排序 对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis...,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。...57.导入后保留PSD文件的图层结构 将PSD文件另存为PSB格式,将其导入Unity后可保留文件图层结构,此时需要在Package Manager中安装2D PSD Importer,并且在文件的导入属性中设置...(child.name); } 87.通过脚本改变游戏对象在Hierarchy中的顺序 使用transform.SetSiblingIndex方法可以设置游戏对象在Hierarchy面板中的顺序,如下代码所示
像我这种情况,无知就是幸运,没有什么东西可以阻挡我下载 Zelda 游戏中的射击图片,在一个我自己创造的简单粗暴的地图里,用来做移动和碰撞实验(这已经让我感觉自己就像程序上帝了)。...Unity 体积膨胀大了,加载速度变得缓慢,开发 2D 游戏要 hack 很多东西。...我们并没有表示 Godot 的解决方案是完美无缺的 这里的关键点在于:说明我们为什么喜欢它,以及它为什么更适合我们的商业和程序风格。...(不过我们还是蛮喜欢 Unity 的新 GUI 系统的说) GDScript 脚本和 API GDScript 是 Godot 中代码处理的默认编程语言,能和引擎的相关特性非常吻合的结合在一起。...那么它的性能怎样呢?游戏代码如何?额 一般对于你所能想到的 95% 的游戏我相信性能都足够满足了。
渲染顺序 在Unity2D中,与渲染顺序相关的主要设置及其优先级排序如下: Sorting Layer Sorting Layer的层级决定了大的渲染顺序。层级值越高,渲染越靠后。...Unity2D开发的时候我们可以设置排序的层级 在渲染的对象上都有设置层级的属性 我们发现除了Sorting Layer,还有Order in Layer 文字的配置在 这两者都有一个渲染的数值,...在Unity2D中,z轴表示物体的层次关系和绘制顺序,而不代表真实的3D空间中的z轴高度。 Unity2D中的碰撞检测是基于物体的2D碰撞体(Collider2D组件)进行的。...所以在Unity2D环境中,物体的z轴顺序不会影响它们之间的碰撞检测和处理。 只要碰撞体在2D空间发生重叠,就会碰撞,与z轴无关。...另外需要注意的是,如果两个物体的碰撞体在2D上没有重叠,即使调整它们的z轴顺序也不会产生碰撞。 碰撞检测依然仅基于2D碰撞体的形状进行。
项目主要用到了:Unity,虚拟机,龙骨动画,aseprite,以及linux的后端服务器架构。...符合最近国家的政策,响应国家双减、课后服务、青少年信息技术培养号召。 ---- 设计思路摘要 美术:2D像素风格。...受限于资金以及时间限制,游戏美术采用像素风格,该风格美术学习上手快,制作周期短,可以凸显明显的美术风格。 题材:冒险类。...利用Unity现有Tilemap基础进行地图正方形关卡绘制工具搭建,Excel表格同理设置成正方形进行关卡设计。并合理把控关卡难度。 编程教学界面设计:把IDE的功能按钮进行抽象,绘制成了录音机图案。...进入关卡后,玩家能够看见整个关卡地图的样貌,并根据关卡中元素进行代码策略设计,然后编写代码进行调试运行。
前言 开发中我们通常会需要一个干净的三维地球实例,本文将介绍 Cesium 如何初始化一个地球,包括地图控件的显示隐藏以及一些常用影像和标注的加载 预览Demo[1] Cesium 是一款面向三维地球和地图的...加载影像 Cesium 支持多种服务来源的高精度影像(地图)数据的加载和渲染,图层支持排序和透明混合,每个图层的亮度(brightness),对比度( contrast),灰度(gamma),色调(hue...,根据 mapId 指定地图风格 MapboxStyleImageryProvider Mapbox影像服务,根据 styleId 指定地图风格 createOpenStreetMapImageryProvider...服务WMTS1.0.0规范的影像服务,都可以通过该类实现,比如国内的天地图 Cesium.ImageryLayer类 要知道,一份 GIS 数据会被组织成图层符号化并渲染,数据相当于内在血液、内脏,信息量丰富...加载天地图标注 上述影像的加载,可以看到,地图上是没有标注的,我们需要额外加载标柱,同样的,它也是图层 let label = viewer.imageryLayers.addImageryProvider