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Unity
2D
将
滚动条
的
值
设置
为
0
、
、
我只想在每次创建新
的
text对象时,
将
scrollview对象
的
scrollbar
的
值
设置
为
0
。这样,最新
的
对象
将
始终留在底部,而不需要向下滚动(例如,想想视频游戏
的
聊天)。我
的
问题是,由于某些原因,程序
将
值
设置
为
0
,然后创建text对象,因此它将第二个最新
的
对象保留在滚动视
浏览 51
提问于2017-07-24
得票数 0
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1
回答
单位中
的
2d
排序
、
我正在制作一个统一
的
2d
游戏。我遗漏了cocos2d
的
一个特性,即当您在父对象中创建内容时,它会将z排序保留在该父对象中。我遇到
的
问题是弹出窗口,当我创建弹出窗口或菜单时,我想确保它显示在场景或任何其他弹出窗口
的
上方,但我不能确保它会显示,因为场景中
的
一些元素可能具有z
值
,即使它们在父对象中,如果我不小心,可能会出现在我
的
弹出窗口上方弹出窗口也是如此,如果我想在另一个弹出窗口上有一个弹出窗口,我必须确保它们之间没有相交
的
子项。有没有人
浏览 3
提问于2014-05-25
得票数 0
1
回答
我怎么知道c#代码改变了统一
的
用户界面呢?
、
我通过c#代码统一实例化了许多游戏对象……然后
将
滚动条
的
值
设为
0
,以便滚动到最后一个object...but,
滚动条
将我放在中间。正因为如此,
unity
和c#代码之间存在延迟。所以在显示所有对象之前,
滚动条
会发生变化。Scrollbar.valu
浏览 0
提问于2018-04-16
得票数 3
1
回答
如何制作一个简单
的
进度条
、
var barDisplay : float =
0
; var size : Vector2 = new Vector2background: GUI.Box (Rect (
0
,
0
0
, size.x * barDisplay, size.y)); GUI.Box (Rect
浏览 0
提问于2019-03-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
统一
2D
C# -对撞机不工作
、
、
、
我正在做一个
2D
TopDown游戏,在
Unity
5中。碰撞根本不起作用。玩家和障碍物都有一个
2D
对撞机,它们都不是触发器。该播放器有一个
2D
刚体,其运动学
设置
为
假,重力标度等于零。代码有点长,所以我
将
向您展示向上移动
的
代码: posYmovingUp = tr
浏览 4
提问于2016-06-29
得票数 0
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3
回答
如何在
Unity
中正确移动游戏对象?
、
、
GameObject.transform.position = new Vector3(-210, -200,
0
); 当我执行并检查
Unity
中GameObject
的
posX时,它
的
值
变成了-1170我
将
参考卷积
设置
为
1920x1080,我认为这可能与分辨率
设置
有关。有什么不对劲吗?谢谢。
浏览 1
提问于2017-05-04
得票数 0
2
回答
一些对话框比屏幕/显示大。
、
、
、
我有一个带有Ubuntu12.04 LTS GNOME 3.4.1
的
嵌入式板。与此板,我是使用液晶显示800x480和HID电阻触摸屏。一切正常工作,但我有一个问题,一些对话框窗口-例如“系统
设置
”-这个框比我
的
屏幕大。这意味着我看不到这个对话框
的
下部(应用、保存按钮等等)。gtf 1024 768 60Modeline "
浏览 0
提问于2015-04-17
得票数 5
2
回答
Unity
进度条单击按钮可加载另一个场景
、
、
我想创建一个按钮,加载场景以及显示加载进度条。该怎么做呢?谢谢!
浏览 0
提问于2015-03-24
得票数 0
3
回答
让覆盖卷轴条总是开着?
我认为菜单中出现
的
覆盖
滚动条
和Nautilus文件管理器工作得很好,特别是在我
的
触摸屏上(它不允许手势,而是苦乐参半)。我已经找到了禁用它们
的
方法,但是有什么方法可以做相反
的
事情吗?我可以让他们总是出现,不管我
的
鼠标位置? 谢谢!
浏览 0
提问于2015-04-09
得票数 6
3
回答
如何配置
Unity
2D?
、
有几种选择可以通过"CompizConfig
设置
管理器“分别配置Unit3D
的
"Ubuntu”。如果您想配置
Unity
3D,请参见以下问题:我如何配置统一?
浏览 0
提问于2011-03-30
得票数 40
1
回答
在Firefox中将window.innerHeight乘以非整数时出现意外结果
、
、
、
我正在为
Unity
Webplayer应用程序开发HTML/Javascript,试图让Webplayer占据浏览器可视区域
的
大部分(不是全部)。页面的<body>被
设置
为
没有页边距或
滚动条
,如下所示我像这样获取浏
浏览 0
提问于2012-06-05
得票数 0
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1
回答
如何修正“只有宽度/高度
为
4倍
的
纹理才能压缩成ETC2格式”?
、
、
最初
的
大小是348千字节。这意味着宽度和高度都是4
的
倍数。如果我在
Unity
中打开此图像,
将
类型更改为sprite (
2D
和UI),并将最大大小
设置
为
2048,然后
Unity
呈现此图像
的
大小
为
0.7 M,比原始大小348 K字节大。如果我在
Unity
中打开此图像,将其类型更改为sprite (
2D
和UI),并将最大大小
设置
为
1024,那么团结<e
浏览 0
提问于2023-03-08
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2
回答
了解摄像头,使其适合480x800
锁定在480x800
的
分辨率可能有点奇怪,但我在理解
Unity
中
的
摄像头时遇到了问题。如果我编辑相机
的
大小,W和H,我可以让它适应480x800
的
值
Size=4,W=0.33,H=1。但我认为这是一个很糟糕
的
解决问
浏览 0
提问于2014-03-18
得票数 3
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1
回答
自下而上
的
Unity
3D滚动视图/
滚动条
、
、
我正试图在
Unity
中创建一个终端模拟器。我能够输入文本并将其显示
为
上面的输出,当通过ScrollView输入足够多
的
文本时,输出
将
生成一个
滚动条
。但是,当用户输入文本时,我不知道如何使
滚动条
跳到底部。 GUILayout.EndVertical(); } 从我
的
搜索中,我看到它说我应该更改scr
浏览 2
提问于2015-08-12
得票数 2
回答已采纳
3
回答
我可以在游戏中混合
2d
和3d场景吗?
、
我完全是
Unity
的
新手,我看了一些教程,我想做一个有3个
2d
场景和2个
2d
场景
的
游戏。这是不是可以做到,或者我必须把所有的场景都当作3d场景?(我读了一些书,但没有找到或注意到这个问题
的
解决方案)。
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 9
1
回答
VB.NET:
滚动条
“按钮”?
、
、
、
我计划使用
滚动条
来滚动图像。图像是200x500,但是,唯一可见
的
区域是200x250。但是等等,
滚动条
的
按钮是....非常小。
滚动条
实际上是相当长
的
浏览 1
提问于2011-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3D中更改按钮图像
、
、
我是
Unity
nob,所以请不要因为这个问题而激怒我。我试图改变一个简单
的
UI按钮,看起来像一个播放按钮(通过简单
的
播放PNG图像),我看到该按钮下
的
图像脚本有一个Source Image,但据我所见,我必须选择雪碧图。 如何从PNG图像创建雪碧图?
浏览 1
提问于2017-03-12
得票数 6
回答已采纳
3
回答
将
画布展开
为
完全浏览器窗口
、
、
、
、
我希望
设置
一个div,使其具有浏览器窗口
的
大小,并向其添加一个画布,其大小相同。在阅读相关
的
堆栈溢出问题之后,我
将
div
的
大小
设置
为
position: relative; width: 100vwchart .attr('width', width) .attr(
浏览 1
提问于2018-04-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Ubuntu12.10,无法调整任何窗口
的
大小
、
、
、
我使用
的
是统一界面,我通常使用最大化
的
窗口。然而,最近我注意到我不能调整窗口
的
大小。我可以让它们最大化并恢复到正常状态。在正常状态下,我
将
鼠标移动到边框,光标更改为“调整大小
的
游标”,但在试图拖动边框时没有发生任何事情。 开始一个来宾会议,我可以看到,调整大小是可行
的
,所以它与我
的
个人资料有关。最近,我使用used来禁用覆盖
滚动条
,但是即使重置到默认
值
也不能解决问题,而且我不太确定这个问题是在使用used之后开始
的
。
浏览 0
提问于2013-02-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
Unity
2d
中使用坐标系和游戏屏幕?
、
、
所以我在其他平台上开发了游戏,在这些平台上,x/y坐标系对我来说是有意义
的
。左上角表示坐标
为
(
0
,
0
)
的
游戏屏幕,右下角
为
(width,height)。现在我正在尝试跳转到
Unity
2d
,我不明白游戏屏幕是如何工作
的
。如果我在屏幕上有一个背景对象和一个角色对象,当我移动角色时,他
的
x和y
值
在-3到3之间变化。坐标非常小,与我
设置
的
游戏分辨率(1024x
浏览 1
提问于2014-02-21
得票数 17
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