首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ArcMap将栅格0值设置为NoData值的方法

本文介绍在ArcMap软件中,将栅格图层中的0值或其他指定数值作为NoData值的方法。   ...在处理栅格图像时,有时会发现如下图所示的情况——我们对某一个区域的栅格数据进行分类着色后,其周边区域(即下图中浅蓝色的区域)原本应该不被着色;但由于这一区域的像元数值不是NoData值,而是0值,导致其也被着色...因此,我们需要将这一栅格图像中的0值设置为NoData值。这一操作可以通过ArcMap软件的栅格计算器来实现,但其操作方法相对复杂一些;本文介绍一种更为简便的方法,具体如下所示。   ...随后,在弹出的窗口中,我们只需要配置两个参数。首先就是下图中上方的红色方框,选择我们需要设置的栅格文件即可。...如果我们是需要对其他指定的数值设置,就在这里填写这一指定的数值即可。   设置完毕后,可以在栅格图层的属性中看到“NoData Value”一项已经是0值了。

56710
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    填补Excel中每日的日期并将缺失日期的属性值设置为0:Python

    本文介绍基于Python语言,读取一个不同的行表示不同的日期的.csv格式文件,将其中缺失的日期数值加以填补;并用0值对这些缺失日期对应的数据加以填充的方法。   首先,我们明确一下本文的需求。...我们希望,基于这一文件,首先逐日填补缺失的日期;其次,对于这些缺失日期的数据(后面四列),就都用0值来填充即可。最后,我们希望用一个新的.csv格式文件来存储我们上述修改好的数据。   ...接下来,我们使用pd.to_datetime方法将df中的时间列转换为日期时间格式,并使用set_index方法将时间列设置为DataFrame的索引。   ...,频率为每天。   ...接下来,使用reindex方法对DataFrame进行重新索引,以包含完整的日期范围,并使用0填充缺失值。

    26120

    绝对定位bottom值为0的位置问题

    有一个position值为absolute的div,他的祖先元素里没有任何定位属性,或者他的父元素就是body。 当这个div的bottom值为0的时候,他应该被定位到哪个位置?...现在条件稍微修改一下,给body和html一个height的值,给大一些,就10000px吧。 现在这个div的位置应该在哪?...就像下面的代码,这个div依然被定位在了屏幕的底部,和fixed值“一样”的表现。只不过这个“一样”是暂时的,拖动滚动条就露底了,div滚动了上去,死死的定位在了第一屏底部的位置。 绝对定位bottom值为0的位置问题-caihong.cc *{...应该不少同学都知道这个表现,我问过几个朋友,他们也知道绝对定位的元素bottom为0的时候会定位到屏幕底部。但是细问原理的时候都没能讲出来。 为什么他没有定位到文档的最底部?

    2.2K60

    在DAX里将空值或0显示为减号?这个问题可能困扰不少人!

    - 问题 - 近期碰到个很有意思的例子,一个度量值,其中判断某个值为0时,结果用减号“-”表示,不是0时执行相应的除法: 但是,明明用条件设置了这里应该显示为减号(“-”),但结果却显示为...0%!!!...”在参与度量计算的过程被转换成了类似[-blank()]的负数结果,-blank()也就等于0。...我们首先想到的方法是给“-”前或后加上空格,但是,这没有用!见下图: 为什么?应该跟这个问题类似:《PP-数据建模:明明删除了重复项,为什么还是说有重复值?》...,但在DAX公式里面,可以理解为符号前后的空格是不影响计算结果的。 - 尝试 2 - 那还有其他什么办法?

    3.8K20

    MySQL设置字段的默认值为当前系统时间

    问题产生: 当我们在对某个字段进行设置时间默认值,该默认值必须是的当前记录的插入时间,那么就将当前系统时间作为该记录创建的时间。...应用场景: 1、在数据表中,要记录每条数据是什么时候创建的,应该由数据库获取当前时间自动记录创建时间。...2、在数据库中,要记录每条数据是什么时候修改的,应该而由数据数据库获取当前时间自动记录修改时间。 实际开发: 记录用户的注册时间、记录用户最后登录时间、记录用户的注销时间等。...实现步骤:(如果使用数据库远程工具则直接设置,更简单!!!) 首先将数据表中字段的数据类型设置为TIMESTAMP 将该字段的默认值设置为CURRENT_TIMESTAMP

    9.2K100

    GPT-3.5 Turbo 的 temperature 设置为 0 就是贪婪解码?

    将 GPT-3.5 Turbo 的 temperature 设置为 0 通常意味着采用贪婪解码(greedy decoding)策略。...然而,值得注意的是,即使在 temperature 设置为 0 的情况下,由于浮点运算的微小差异,输出可能仍会存在一定的不一致性。...此外,有观点认为 OpenAI 从未明确表示温度参数设置为 0 就等同于贪婪解码,这暗示了可能存在其他因素或内部机制影响输出的一致性。...尽管如此,贪婪解码的确是一种常用的解码策略,通过设置温度参数为 0 来实现,旨在减少文本生成的随机性,提高输出的确定性和一致性。这种策略特别适用于需要减少输出多样性的场景。...综上所述,尽管存在一些微小的不一致性和不同的观点,将 GPT-3.5 Turbo 的 temperature 设置为 0 一般被认为是采用贪婪解码策略,旨在生成更确定性的文本输出----

    41600

    Hexo的SEO优化-使用abbrlink设置永久链接为随机值

    这里介绍一个 Hexo 插件 hexo-abbrlink,它能将 Hexo 生成的永久链接转化为一个固定的随机值,极大的缩短了永久链接的长度。...一旦生成一个随机值,之后对文章的标题或者时间进行任何修改,这个随机的 abbrlink 是不会发生任何变化的,也为 Hexo 的维护提供了便利。...#npm install hexo-abbrlink --save 启用 abbrlink 以下设置均修改博客根目录下的配置文件.config.xml 修改默认的永久链接参数 # URL ## If...root: / permalink: posts/:abbrlink/ #这里就是永久链接的参数设置 permalink_defaults: 当永久链接参数为permalink: posts/:.../65535/ crc32+hex /posts/8ddf18fb/ crc32+dec /posts/1690090958/ 对于 crc16 算法生成的随机值,具有一个最大限度,为 65536。

    3.1K20

    将 NFT 设置为 ENS 个人资料头像的分步指南

    这是设置 ENS 个人资料头像记录的分步指南。 警告:现在 ENS 管理器中的支持非常手动!即将重新设计的 ENS 管理器(在这里先睹为快)将使这件事变得更容易。...您可以为任何一种 ENS 名称设置 NFT 头像。 2) 您的主要 ENS 名称记录是否已设置? 确保设置了您的主要 ENS 名称(反向记录)。...在本例中,您可以将所有这些信息放在一起,如下所示: eip155:1/erc721:0xb7F7F6C52F2e2fdb1963Eab30438024864c313F6/2430 警告:令牌标准部分不应有连字符...因此,即使 OpenSea 可能将其显示为“ERC-721”,请将其输入为“erc721”。此外,字母必须全部小写。否则它不会工作!将来这一切都将自动化,但现在它是手动的,只需注意这些常见错误即可。...系统将提示您批准交易。在区块链上确认该交易后,您的头像就设置好了! 请注意,如果您放置了不属于您的 NFT,它将不会出现在 dapp 中。

    4.2K10

    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    如果你这样做,Unity会自动跟踪光线的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。 使用此组件来自己配置镜头光晕的值,这样可以更精确地控制。...这是一种 2D 弹簧式关节,但无需为其设置最大力。可以将弹簧设置为刚性或柔性。...它也可以设置是否强制将UI元素的尺寸限制在最小和最大值之间。 使用Layout Element可以控制UI元素的大小和比例,使其在不同的屏幕尺寸和分辨率下具有一致的外观和布局。...它还可以设置滑动条的最小值、最大值、当前值等参数,通过代码或Inspector面板修改数值范围和当前值。 Slider组件还支持多种不同的滑动方式,例如鼠标拖动、键盘控制等,以实现不同平台的操作控制。...Scrollbar组件可以设置滚动条的大小、颜色、对齐方式等属性,用于调整滚动条的显示效果。它还可以设置滚动条的当前值、最大值等参数,通过代码或Inspector面板修改数值范围和当前值。

    2.9K35

    Unity基础(24)-UGUI

    组件属性 Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。...Sliced(切片的):图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced...Whole Numbers(变化值为整型):勾选此项,拖动滑动条将按整型数(最小为1)进行改变指定值。 Value(值):当前滑动条对应的值。...//(指定可滚动的位置数量) Numbers Of Steps:滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置和最大值的位置...的Anchors为Min(0,1),Max(1,1) Horizontal, //为水平向右延伸状态时需设置RectTransform的Anchors为Min(0,0),Max

    4.5K20

    Unity3d开发

    nlong无符号64位整数0~2的64位整数 类型 说明 取值范围 sbyte 有符号8为整数 -128~127 byte 无符号8为整数 0~255 short 有符号16为整数 -32768-32767...nshort 无符号16为整数 0~65535 int 有符号32为整数 -2147489648~2147489647 nint 无符号32为整数 0~42994967295 long 有符号64为整数...设置滑块当前的数值 ScrollBar 滚动控件可以垂直或者水平放置;最大值就是1(100%),最小值是0(0%) 参数 描述 Handle Rect 设置最大值和最小值之间的范围 Direction...设置滑动条的方向为从左到右,从上至下,或者其他方向 Value 设置当前滚动条对应的值 Size 设置操作条矩形对应的缩放长度,取值0~1 Numbers Of Steps 设置滚动条可滚动的位置数目...public参数之后才能运行 Rect(左边框距离,上边框距离,宽,高) 将图片转化成精灵 在图片的Inspector中的Texture Type改成 Sprite(2D and UI)然后点击下面的apply

    9.1K30

    JVM的Xms和Xmx参数设置为相同值有什么好处?

    这里就写篇文章分析一下,JVM的Xms和Xmx参数设置为相同的值有什么好处?首先来了解一下相关参数的概念及功能。...当堆内存使用率降低,则会逐渐减小该内存区域的大小。整个过程看似非常合理,但为什么很多生产环境却也将两个值配置为相同的值呢?...注意事项 其实虽然设置为相同值有很多好处,但也会有一些不足。比如,如果两个值一样,会减少GC的操作,也意味着只有当JVM即将使用完时才会进行回收,此前内存会不停的增长。...并且同一JDK的GC策略也有很多种,不能一概而论。另外,对于Hotspot虚拟机,Xms和Xmx设置为一样的,可以减轻伸缩堆大小带来的压力。...但对于IBM虚拟机,设置为一样会增大堆碎片产生的几率,并且这种负面影响足以抵消前者产生的益处。

    20.4K30

    storageemulated0路径下的File.listFiles返回值为null

    回值为null 前言 为了获取Android手机中某个文件夹下的所有文件夹或文件,我们利用File类的listFiles方法,但是,有些文件路径下明明有子文件,可是该方法总是返回null值。...比如Android虚拟机中的storage/emulated/0路径下明明有子文件,但是,listFiles却返回null。...Android手机文件路径问题真的是很恶心,我也是栽了很多坑,现在将关于该问题的解决方案分享。...getAbsolutePath(); File DirOrFile=new File(path ); File[] files = DirOrFile.listFiles(); 二、但是,以上代码会返回null值,...此时,打开Android studio的build.gradle(Module.app)文件,将其中的targetSdkVersion修改为22(小于23即可),不必管它是否报错,直接点击提示的【Sync

    1.5K20

    Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

    如果设置为true,则该碰撞器仅用于检测碰撞事件,而不影响物理模拟。...结合使用 在大多数情况下,为了实现逼真的物理效果,建议将Rigidbody 2D附加到具有相应碰撞器的游戏对象上。这样,Unity的物理引擎就能准确地模拟出重力、碰撞和其他物理力对物体的影响。...调整密度设置:通过更改密度值,可以更改游戏对象关联的Rigidbody 2D的质量计算。例如,将密度设置为0可以忽略该物体在所有质量计算中的影响,包括质心计算。...这意味着,当你为一个物体添加了Rigidbody 2D组件时,Unity的物理引擎会计算并模拟该物体在XY平面上的运动,包括旋转和移动。...此外,还可以调整重力值、摩擦系数等参数,以更真实地模拟物理现象。 5、针对不同类型的碰撞器(Box, Circle, Polygon, Edge),Unity提供了哪些特定的优化或调整建议?

    27310
    领券