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沙龙
1
回答
Unity
2D
-
跳转
动画
重置
、
、
我是
Unity
world (
2D
)的新手,我遇到了一些问题。 我有一个我想跳过的脚本。当我跳跃的时候,跳跃的
动画
非常快。您只能在
动画
师中看到它。我还有另外两个
动画
(Idle,Run),它们工作起来没有任何问题。 你能帮帮我吗?
浏览 34
提问于2019-03-10
得票数 1
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1
回答
使用
unity
作为
2D
游戏的渲染引擎
、
、
可以使用
Unity
作为渲染引擎吗?我有一个用C#写的游戏,我非常想用
Unity
重写它,因为它的便携性和对C#的使用。这个游戏本身就是一个
2D
迷宫游戏(想想吃豆人吧)。我读了很多关于在
2D
游戏中使用
Unity
的教程,但它们几乎都只使用了嵌入
Unity
中的菜单和编辑器,并且只使用了C#或其他编程语言中的一小部分。如果我要沿着这条路走下去,这意味着我需要用
Unity
的编辑器/菜单/管理器等“重写”我的整个游戏逻辑。 例如,我希望像使用XNA库一样使用它。有
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 0
2
回答
如何管理
动画
?
、
、
我有一个3D角色模型,
动画
是以帧为单位的,所以我必须按帧剪切
动画
。问题是我目前有5个
动画
(空闲,奔跑,行走,拳击,跳跃),这是我的代码 if (Input.GetAxis("Horizontal") !更新函数中的空闲
动画
似乎正在被调用,因此打孔机
动画
没有时间播放。 那么,解决方案是什么呢?有没有什么
动画
管理技术,或者我应该使用延迟?
浏览 1
提问于2013-02-15
得票数 1
3
回答
Unity
2D
跳转
动画
C#
、
、
、
、
我目前正在激活一个触发器参数来循环
跳转
动画
,使用:我想不出一个可靠的方法来
重置
扳机。我试着在isGrounded返回true的情况下
重置
它,但我假设我得到的是假阳性,因为它只在isGrounded返回true时才会触发?我还尝试通过运
浏览 1
提问于2016-01-16
得票数 3
4
回答
Unity
3d组件
、
我开始学习如何使用
Unity
3D引擎创建
2D
游戏。我发现了两个插件:和。 我的问题是,这些插件有重复的功能,都与精灵,
动画
等工作。我不知道哪一个更好用来创建
2D
游戏。
浏览 2
提问于2013-06-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
跳转
功能的
2D
自上而下的统一游戏?
、
、
我正在努力寻找一个有效的方式让我的球员跳入一个
2D
自上而下的世界。我可以看到很多关于平台视图的教程,摄像机是面向播放器一侧的,但是没有任何东西能像startdew那样为自上而下的视图工作。(理想的
动画
支持?)我的想法快用完了。 提前谢谢。
浏览 7
提问于2022-01-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
即使在保持空间的同时也触发攻击
、
我在做一个
2D
平台。当我的玩家角色在空中时,我的攻击
动画
不会触发。我有下面的代码来控制
跳转
,当按下空格时执行
跳转
命令;按压和保持使跳高,释放
跳转
,取消向上的速度,允许玩家摔倒。在我的
动画
,我有一个过渡,从任何国家攻击时,攻击()是触发。跳跃
动画
分为上升和下降(如果y速度为正,则上升为真;当y速度为负值时,下降为真)。当JumpAttack被触发时,我也有一个从
跳转
到跳跃攻击的过渡,但是它不会这么做--它总是在执行攻击之前等待空间释放。我认为问题在于,<
浏览 1
提问于2022-11-13
得票数 0
1
回答
如何统一存储垂直运动值
、
、
、
我正在尝试使用
unity
2D中的混合树制作一个
跳转
动画
。我得到了正确的混合树设置,我只是需要一种方法来跟踪垂直运动值,以改变之间的跳跃和下降
动画
。(谢谢你的帮助:)
浏览 6
提问于2022-08-15
得票数 0
1
回答
我无法在
unity
中正确切换
动画
。
、
、
我在
UNITY
3d中制作了一个跳跃和空闲的
动画
。_Character.AddForce(JumpVector*Time.deltaTime); }} 问题是
跳转
动画
即使在按下总是播放空闲
动画
我希望在我按下J键之后播放
跳转
动画
,然后角色再次空闲。
浏览 0
提问于2015-03-03
得票数 0
1
回答
动画
回调以
Unity
结尾
、
、
使用
Unity
4.6和
2D
动画
。 我正在制作一个GameObject
动画
,并且有一些转换可以在执行
动画
的状态之间来回切换。
动画
通常是非重复的。如何将回调附加到要在
动画
结束时调用的脚本函数?
浏览 0
提问于2014-12-01
得票数 1
2
回答
Unity
2D
-
动画
大幅降低FPS
、
、
我使用
2D
动画
包和2DIk包创建了一个
2d
精灵
动画
。我的角色是一个精灵工作表(PBS文件)。然后我在
Unity
中对角色的空闲
动画
进行
动画
处理。否则,场景几乎是空的。对于简单的平台,有一些带有碰撞器和刚体的精灵。这里有一张1024px的背景图片。我有另一个没有
动画
的场景,但有大量的资源(对于
2D
场景,数百个精灵,其中许多是不断运动的)。此场景始终以210++ FPS运行。
浏览 4
提问于2020-07-20
得票数 2
3
回答
Unity
2D
跳转
脚本
、
jumpForce); } } } 我不知道是因为我的
跳转
脚本
浏览 33
提问于2019-05-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
跳转
到
Unity
2D
、
这个游戏是在
Unity
2d
平台上制作的。MakeSingleInstance (); void FixedUpdate () { #elif
UNITY
_IPHONE #endif void Editor(
浏览 0
提问于2016-09-09
得票数 0
2
回答
在统一中创建
动画
的最佳方式?
在我的游戏中,我需要创建2种
2D
动画
: 动态
2D
动画
:这有一些从服务器返回的数据(数字,文本),并将其包含到
动画
中。
浏览 3
提问于2012-12-19
得票数 0
3
回答
Unity
2d
跳转
脚本
、
、
有没有人有一个很好的
2d
游戏的跳跃脚本?我的代码可以工作,但仍然远远不是跳跃,它看起来像是在飞。
浏览 1
提问于2014-08-17
得票数 13
回答已采纳
1
回答
可以在
Unity
中获取精灵工作表
动画
的当前帧吗?
、
、
、
、
我在
Unity
(2019.2.21f1)中有一个简单的12帧
2D
精灵
动画
,我通过制作一个精灵工作表并使用
Unity
精灵编辑器将精灵工作表分割成
动画
的各个帧来创建它。我想在
动画
的第3帧、第7帧和第10帧执行某些代码。 是否可以在代码(C#)中获取当前显示在
动画
中的帧?或者,是否有其他方法可以在显示第3帧、第7帧或第10帧时准确地执行代码?
浏览 46
提问于2020-05-14
得票数 0
2
回答
没有在
Unity
5.3.4f1 (C#)中播放的
动画
、
、
、
我正在使用C#在
Unity
5.3.4f1中制作一个
2D
安卓游戏,并且已经尝试了几乎所有的东西来让我的
动画
发挥。我尝试了以下(可能还有更多) 请帮我开始我的
动画
。提前谢谢。
浏览 7
提问于2016-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
3d中最好地设置
2D
精灵
动画
?
、
、
我想在
Unity
3D中制作
2D
精灵的
动画
。做这件事最好的(最简单的)方法是什么? 我有几个图像,我想通过循环来创建
动画
。最简单的代码和设置是什么?
浏览 0
提问于2013-01-29
得票数 4
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