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Unity -如何更改合并到网格布局组的UI对象的绘制顺序(与正常绘制顺序相反

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建3D、2D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。它提供了强大的工具和功能,可以满足游戏开发人员在各种方面的需求。

在Unity中,要更改合并到网格布局组的UI对象的绘制顺序与正常绘制顺序相反,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 打开Unity编辑器,并确保你正在使用的是Unity UI系统。
  2. 在场景中找到包含网格布局组的UI对象。
  3. 在Inspector窗口中,找到布局组组件的属性。
  4. 在布局组属性下方,可以看到一个名为"Child Alignment"的选项。
  5. 点击"Child Alignment"下拉列表,选择"UpperCenter"或"UpperLeft"选项,具体选择哪个选项取决于你希望UI对象的绘制顺序如何翻转。
  6. 保存场景,并在运行时查看UI对象的绘制顺序是否已更改。

更改合并到网格布局组的UI对象的绘制顺序可以用于创建一些特殊效果,比如将后面的UI元素绘制在前面,或者创建自定义的UI渲染顺序。

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