.]);如果源中的ON字段(S)与目标中的ON字段(S)匹配,则如果源中的ON字段(AC.26)与目标中的ON字段( not )不匹配,则更新该字段,然后插入DROP TABLE IF EXISTS distributors;
DROP TABLE IF EXISTS distributors_upddistributors_upd (did INTEGER PRIMARY KEY, dname
在团结中,我有一个Visual编辑器包,而在Visual中,我有一个"Tools for Unity“工具。在Unity文件夹层次结构中是Assets>Scripts>..。Route.cs工作得很好,它显示了连接所有相关节点的Gizmo。当我试图制作石头脚本来告诉它它可以移动到哪里以及它的其他功能时,我注意到一些事情是不正常的。当我尝试使用Stone.cs中的类路由和Node时,它们不会被高亮显示,即使它们在各自的脚本中有自己的突出显示,而且我也不能使用这些类的继承列表。我导入:使用System.C