我正在尝试使用UNET同步Unity中一个非玩家游戏对象的变换。基本上,我有一个玩家可以对抗该对象并移动它,我希望该对象的变换在服务器和客户端都以相同的方式进行更改。在客户端,当玩家触摸对象时,碰撞非常平滑,然后对象具有某种磁性效果,总是将其带回服务器端对象的变换。in UNet/Unity5?和 3) UNE
如果用户处于非活动状态,那么由于会话超时,该用户将被注销,但如何在Unity3D中跟踪用户的会话或活动?也就是说,如果用户通过单击对象或执行某种操作在Unity web player中处于活动状态,则会话应保持活动状态,并且用户不应注销。如果用户处于非活动状态,并且web播放器中没有任何操作,则应注销该用户。我不是在问如何实现会话超时...我在问如何在ASP .NET MVC网络应用中跟踪单位网络播放器中的用户活动,以便在必要时保持unity网络<em