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tag查找对应图片 通过队列tag查找对应队列 缓存设置 内存缓存和磁盘缓存 下载完成通过delegate或block进行回调通知 代码 通用内容 线程完成时的回调 、加载图片时的回调 #ifndef Uinty_h...#define Uinty_h #import typedef void(^DownloadImageDataBlock)(NSData *data,int tag)...downloadImageFinishedWith:(UIImage*)image andTag:(int)tag withQueueTag:(int)queueTag; @end #endif /* Uinty_h...*/ 自定义NSOperation 下载数据 #import #import "Uinty.h" @interface DownloadOperation
目录结构 欢迎各位用户体验支持 TRTC Uinty SDK!同时也欢迎各位用户在使用的过程中出给我们提意见或者建议!...(Unity 一分钟跑通Demo 文档) 具体API 功能参数说明,请参见 Uinty API 概览: https://cloud.tencent.com/document/product/647/55158
禁止不同大小的bytesX与uintY的转换,因为bytesX在右端补齐,而uintY在左 端,这可能会导致异常转换。现在必须先将大小调制为一致,再进行转换。
展台提供的VR体验 Uinty引擎对VR的开发支持 Unity自身也在探索VR在Unity开发过程中的使用。
ConnectedGames,就是希望通过Uinty研发出来之后,不需要再关心哪些是服务端逻辑,哪些是客户端逻辑,当开发者在Unity上研发之后,ConnectedGames能够进行区分编译出来,并且自动部署到腾讯云服务器上
uinty 中已经内建了按钮组件,这可以让你在游戏中当按钮被按下的时候来响应某些事件。例如,我们将会创建一个退出按钮『Quit』,当被按下的时候,会调用一个脚本来执行退出游戏的功能。
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