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(1166)
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沙龙
1
回答
UNITY
-
Player
控制器
不
朝向
鼠标
光标
移动
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我希望播放器
控制器
朝屏幕上的
鼠标
指针
移动
。我正在尝试光线投射,并且已经成功调试了
鼠标
位置的全局坐标。// Update is called once per frame { playerPos = GameObject.Find("
Player
浏览 23
提问于2020-04-25
得票数 0
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1
回答
使图像
朝向
鼠标
光标
移动
java
、
image
、
mouse
在我制作的游戏中,我想用
鼠标
光标
来瞄准。这是我所知道的代码,让项目符号朝
鼠标
光标
移动
:if(point.getX() >
player
.getX()){
浏览 4
提问于2013-04-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用游戏手柄问题
移动
鼠标
光标
unity3d
所以我可以创建一个游戏对象,我可以像我的xbox
控制器
上的
光标
一样
移动
,但是当我按下按钮时,我有一个问题。在
不
导入user32.dll的情况下,似乎无法设置实际的
鼠标
光标
位置,甚至该解决方案也只是一个windows解决方案。我想要
移动
实际的
鼠标
光标
以及代表
光标
的游戏对象的原因是,我仍然希望能够单击按钮,并且当我调用Input.GetMouseButtonDown(0)时,它将在实际
鼠标
光标<
浏览 45
提问于2020-05-08
得票数 1
3
回答
将对象旋转到
鼠标
移动
上的
鼠标
指针
javascript
、
html
、
html5-canvas
、
trigonometry
我在我的游戏中有一个
鼠标
移动
光标
,它可以让我的对象
朝向
我的
鼠标
光标
。我希望我的对象总是沿着
鼠标
键旋转。如何将
光标
所在位置的X和Y转换为将对象旋转到的度角?我希望我的小提琴能让事情变得更清楚,我旋转播放器(黑块)的意思是:function mouseMove(e) { if (cursor
浏览 0
提问于2013-03-27
得票数 23
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2
回答
在画布元素上旋转子画面
javascript
、
html
、
canvas
:然后在我的
Player
类的draw方法中,我这样做: window.ctx.save();我如何使精灵的面
朝向
鼠标
<
浏览 2
提问于2013-02-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何旋转和
移动
朝向
光标
的精灵?
javascript
、
graphics
、
html5-canvas
、
game-physics
假设我有一个
player
sprite,位于(
player
.x,
player
.y)。在
鼠标
移动
事件中,我捕获
光标
的位置,即(e.pageX,e.pageY)。在游戏中,玩家会不断地
移动
,总是朝着
光标
的方向
移动
。我正在尝试找到一种方法来旋转玩家精灵始终面对
鼠标
光标
,也
移动
10个像素更接近
光标
每个游戏的滴答。到目前为止,这把我难倒了。
浏览 3
提问于2018-05-01
得票数 0
1
回答
统一:滚动到“缩放”指向
c#
、
unity3d
、
scroll
、
camera
、
zooming
我的应用程序(使用
Unity
2017.3.1f1)设置如下: "
player
“有一个通用的”输入“脚本和一个
移动
脚本:如
浏览 0
提问于2018-11-28
得票数 1
1
回答
基于
鼠标
的相对位置在x轴上
移动
对象
c#
、
android
、
unity3d
我用C#在
Unity
引擎中创建了一个2D游戏。我有一个在y轴上一直向上
移动
的
player
对象,我想让
player
通过在屏幕上拖动
光标
来控制它(想想在
移动
设备中的滑动)。如何改进控件,使播放器跟随
鼠标
在x轴上的位置?谢谢。
浏览 1
提问于2017-12-26
得票数 0
1
回答
鼠标
轴基于位置,而不是
移动
c#
、
rotation
、
mouse
、
axes
基本上,当我将
光标
放在屏幕中央时,相机不会旋转。相当标准。但是,如果我将
光标
向左或向右
移动
,它将开始旋转。还是有道理的。但是,当我停止
移动
光标
时,旋转仍在继续。我正在使用一个空对象,并使相机
朝向
与那个空对象相同的方向。问题是,物体会继续旋转。如果我将
光标
移回屏幕中心,它将再次停止旋转。当我将项目设置中的轴分配给Xbox1
控制器
上的右杆时,也会发生类似的情况。如果我向右
移动
操纵杆,相机开始旋转,但是,如果我将操纵杆放回死区,它会继续旋转
浏览 0
提问于2019-08-03
得票数 0
1
回答
每当我
移动
屏幕左边的摄像头时,
光标
就会出现在游戏中。虚幻发动机5
windows
、
unreal-blueprint
、
unreal-engine5
每当我跳转、
移动
、旋转相机或继续向左旋转时,
鼠标
都会逃离全屏。但是只有在屏幕的左边,没有右边,没有中间,没有下面,只有左边。这也发生在其他不真实的引擎5场比赛中,但并不是在每一场比赛中。设置事件BeginPlay > Set输入模式游戏> Get
Player
Controller >设置SHow
鼠标
光标
(未选中)无效果。 创建了一个新模板(一个空白模板),然后打包用于测试。设置了一个事件BeginPlay >设置输入模式游戏和UI > Get
Player
浏览 31
提问于2022-08-20
得票数 0
1
回答
玩游戏的对象追逐
光标
python
、
pygame
到目前为止,我已经成功地制作了它,使图像直接在
光标
的顶部,并跟随它的方向。然而,我需要的是图像实际上是“追逐”
光标
,所以它首先需要离开它,然后在它后面运行,直到它在
鼠标
顶部。
浏览 4
提问于2014-10-30
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1
回答
跟随我的玩家的单位敌人精灵轮换
c#
、
unity3d
、
sprite
、
unity5
使用
unity
5.4,自上而下的2D游戏。 if(
player
== null) GameObject go = GameObject.Find("
Player
");= null)
浏览 18
提问于2017-01-08
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1
回答
模拟
鼠标
单击的cpp也会
移动
光标
windows
、
winapi
、
input
、
simulate
INPUT_MOUSE;Inputs[0].mi.dy = 0; 部分。我希望它只是点击,而不是
移动
光标
浏览 16
提问于2020-07-01
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3
回答
将UI定位到
鼠标
位置(使工具提示面板跟随
光标
)
c#
、
unity3d
、
cursor
、
tooltip
我制作了一个工具提示面板跟随
光标
this.transform.position = Input.mousePosition; 在更新功能中。面板“滞后”,在四分之一秒后
移动
到
光标
位置,这很恼人,有没有更好的方法来做到这一点?我可以以某种方式将它“粘合”到
光标
上吗?这是我从右向左
移动
鼠标
时的样子。 当
鼠标
静止时,面板位于
光标
下方,只有在用力
移动
时,它才会逐渐消失。
浏览 3
提问于2017-05-05
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回答已采纳
1
回答
XNA二维点对象随时间变化到
光标
math
、
xna
、
rotation
、
mouse
此时,我正确地找到了对象和
光标
在屏幕上的距离和旋转。mousePoint = (float)(Math.Atan2(-direction.X, direction.Y)); if (percent > mousePoint) increment -= 0.01f; 正如你在这里看到的,百分比是
浏览 0
提问于2011-12-21
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1
回答
Unity
3d相对于
鼠标
位置
移动
2D雪碧
unity3d
、
position
、
2d
、
mouse
如果我用
鼠标
移动
我的精灵,精灵总是在
光标
下面。目前,我的代码看起来是这样的: private float distance = 1; Vector3 playerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
player
.tra
浏览 1
提问于2017-11-03
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