根据要显示的文字以及UILable本身的字体,来计算能够完全显示所有文字的label所需要的大小,从而进行调整。
1.系统适配:针对不同版本的操作系统进行适配 2.屏幕适配:针对不同大小的屏幕尺寸进行适配
很明显以上是我们不期望的效果。 UILable默认是以单词为单位换行的,它会把连续的数字或英文单词作为一个单词,以空格分开截断换行.
分类与类扩展 分类就是给类增加一些方法 类扩展可以给类增加一些额外的属性和方法 // 类扩展具体如下 @interface ViewController() @property (nonatomic,strong)IBOutlet UILable *lable; // 方法的声明 -(void)run; 按钮也可以变成属性,拖至@interface中,这样可以用self.btn.text来修改按钮的文字和颜色 按钮变成方法@implementation下,就可以监听属性的改变,带参数的--其实就是按钮本身。
一. TextKit 架构 TextKit 架构.png 看图就已经知道底层就是Core Text,苹果可能感觉Core Text比较难用,在iOS 7时发布了TextKit. 二.Text Kit
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#1 在最新的Xcode中没有InfoPlist.strings & Localization.strings文件, 所以我们要自己建立这两个文件
通常情况下,iOS app中屏幕上的物体都是UIView对象。它们是矩形的并且有坐标和大小来定义它们在屏幕上的位置和尺寸。UIView是用来构建你的界面的UIKit Framework中基本的界面对象。每个视图都可能伴随着文本、形状或图片绘制。比如说,iOS app中的状态栏是一个长且瘦的视图,处于屏幕的顶端,并且状态栏目中的每个物体(时间、电池指示器、信号强度指示器等等)都是状态栏视图中的其它视图。
说起 SDWebImage 大家肯定都不陌生,它在GitHub上的星星有16300多个,可见其火爆程度;作为目前最受欢迎的第三方图片下载框架,在app开发中使用率很高,尤其是需要处理大量图片的项目。
最近接触学习到了RAC(ReactiveCocoa),RAC是函数式+响应式编程结合,首先得去理解何为响应式函数编程(FRP)。
现在开发iOS无非就是用xib和纯代码开发,不论用什么方式开发都少不了屏幕适配。这只是个人开发中使用的方法也不一定是最好的方法,仅供交流和分享使用。
项目中使用到了UILable来展示相关的文本内容,但内容的大小不确定,有可能会超过屏幕的大小,因此需要在外层嵌套一个UIScrollView来保证内容可以被完全展现给用户,在UILabel确定相关的高度后,再通过设置UIScrollView的contentSize 来限定UIScrollView的滚动范围,保证全部内容可被浏览到
“热重载”机制极大的提高了我们的开发效率,也越来越受开发者青睐,这个词出现的频率也越来越高,他最初是前端开发中的概念,慢慢延伸到跨平台,甚至原生开发,比如Vuex、Flutter等,热重载这个机制非常好用。
CATextLayer适用于IOS或者MAC,比UIlablel 和 NSTextView 能做的事很多,可以这样说UIlablel是通过CATextLayer实现的,身为CALayer的三大子类之一,它的功能远比 UIlablel 强大的多的多,其最主要的特点是CATextLayer可以被NSMutableAttributedString直接附值。而NSMutableAttributedString有可以最自己内容作出颜色以及大小的调整,这样结合起来使用的话,就远比UILabel 灵活的多,效果也酷炫的多,也许CATextLayer就是为了NSMutableAttributedString而生的,(哈哈,开个玩笑)。下面就简要介绍下CATextLayer 的常规使用,不足之处,还望朋友们下面留言补充,不胜感谢。 苹果官网给出CATextLayer的API解释
移动开发真正火起来其实就是最近这几年,iOS 开发技术因为发展也就才这么几年,所以值得做的事情还有很多,这就造成了每年苹果的 WWDC 都会推出一堆新的特性和 API。整体上来说,这对业界是好事情。在技术更新过程中产生一些坑,是在所难免的事情。所以希望大家都能用一个比较平和的心态去搞定这些坑。
如果你有志于将iOS开发作为职业,或者已经是一位iOS开发者,那么你应该听说过唐巧的名字。唐巧,2012年从网易有道离开参与创业, 目前是猿题库iOS高级研发工程师。难得的是,他本身是一线的iOS开发者,同时又对iOS开发在国内的布道做了不少的工作,身影活跃于博客、微博、微信公众账号等地。从2011年以来,唐巧开始在博客分享自己写的iOS开发技术文章,CocoaChina 也曾多次转载过他的博客文章,后来他成为InfoQ兼职编辑,除了发表技术文章之外,还负责整理《iOS移动开发周报》,至今已有35期,他的微博和微信公众账号粉丝都超过1万,可以说是iOS开发领域的“大V”。并且他的新书《iOS开发进阶》已经和大家见面,也引得他的粉丝的一份热潮
CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
这两天一直在搞一个TableView的工具类,因为觉得这个东西写完可以一劳永逸,所以就去搞了一下,主要是有助于TableView的快捷开发。没什么好废话的了,直接说事吧=。=
图像的显示可以理解为先经过CPU的计算、排版、编解码等操作,然后交有GPU去完成渲染放入缓冲中,当视频控制器受到vSync时会从缓冲中读取已经渲染完成的帧并显示到屏幕上。
笔者入职 Trip.com 已满一年,回顾这一年的工作历程,约一半的时间都在做 UI 自动化测试相关内容。从而,笔者更深入地研究了 iOS 平台下的自动化测试技术,目前也在负责部门 App 自动化测试平台的搭建和维护。故想借这篇文章一并将所踩过的坑以及学习到的技术,系统且全面地整理出分享给大家。
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