所以一旦接触边缘就修改 window = turtle.Screen() #设定窗口 mouse = turtle.Turtle() cat = turtle.Turtle() mouse.penup(...) mouse.penup() mouse.goto(100,100) #将老鼠放在100.100那里 window.onkeypress(up,"Up") window.onkeypress(left...,"Left") window.onkeypress(right,"Right") window.onkeypress(back,"Down") window.onkeypress(quitTurtles...,"Escape") #设定按键触发的函数 difficulty = window.numinput("Difficulty", "enter a difficulty from easy(1) ,for...window.listen() #开始监听 while not caught: cat.setheading(cat.towards(mouse)) cat.forward(8+difficulty
,参数:(stamp_id)stamp函数返回值 clearstamps() 删除所有的stamp,默认无参数,删除所有 undo() 撤销上一步动作 speed() 乌龟爬行速度,我们这设置的是5,不设置为最快...弃用 tilt() 设置当前乌龟角度,不调整乌龟前进方向(仅仅改变乌龟样子) shapetransform() 设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵 get_shapepoly() 返回当前形状的坐标 监听动作...canvas 右下X坐标 动画控制 delay() 动画延迟(毫秒)参数:(integer )一个数字 tracer() 开启动画,设置延迟 n – nonnegative integer n个动作执行一次...delay – nonnegative integer 延迟,毫秒 update() 更新画布,当tracer关闭时使用 画布监听 listen() 开启监听,将鼠标定位到画布 onkey() | onkeyrelease...“space”) 按键 onkeypress() 键盘按下事件,同上 onclick() | onscreenclick() 鼠标点击事件 fun – a function with two arguments
2 onmouseup 鼠标按键被松开。 2 键盘事件 属性 描述 DOM onkeydown 某个键盘按键被按下。 2 onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。...动画事件 事件 描述 DOM animationend 该事件在 CSS 动画结束播放时触发 animationiteration 该事件在 CSS 动画重复播放时触发 animationstart...2 目标事件对象 方法 方法 描述 DOM addEventListener() 允许在目标事件中注册监听事件(IE8 = attachEvent()) 2 dispatchEvent() 允许发送事件到监听器上...(IE8 = fireEvent()) 2 removeEventListener() 运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8 = detachEvent()) 2 事件监听对象 方法 方法 描述...2 Location 返回按键在设备上的位置 3 charCode 返回onkeypress事件触发键值的字母代码。 2 key 在按下按键时返回按键的标识符。
贪吃蛇通过“上”,“下”,“左”,“右”四个方向来控制蛇的移动,贪吃蛇每吃到一个食物,身体长度就会增长一次,当蛇撞到墙壁或者自己身体的时候,游戏就会结束。...02 项目配置 Python3.x turtle库 freegames库 random库 turtle库:创建游戏窗体与键盘按键的监听工作。...return #更新蛇的位置 snake.append(head) #如果蛇吃到食物 if head==food: #每吃到一次记录下的蛇的长度...使用move()函数实现蛇的移动效果,用按键监听实现控制蛇的移动方向。...(False) #调用定义的函数 move() #事件监听器 turtle.listen() #监听键盘的“上”,“下”,“左”,“右”事件 turtle.onkey
在新的迭代中,又会执行调用函数自身的语句,从而又产生一次迭代。当函数执行到某一次时,不再进行新的迭代,函数被一层-层返回,函数被递归。...1、常见的鼠标事件监听事件名事件描述onclick当鼠标单击某个对象ondblclick当鼠标双击某个对象onmousedown当某个鼠标按键在某个对象上被按下onmouseup当某个鼠标按键在某个对象上被松开...)2、常见的键盘事件监听事件名事件描述onkeypress当某个键盘的键被按下(系统按钮如箭头键和功能键无法得到识别)onkeydown当某个键盘的键被按下(系统按钮可以识别并且会先于onkeypress...答:onmouseenter不冒泡,onmouseover冒泡定时器1、创建定时器setInterva1()函数可以重复调用一个函数,在每次调用之间具有固定的时间间隔。...,不再重复执行。
监听事件:turtle模块可以监听键盘和鼠标事件,这使得它可以用来创建简单的交互式图形应用。 设置画布:可以设置画布的大小、背景颜色等。...循环调用:通过turtle.ontimer设置定时器,每隔300毫秒自动调用一次sanke_move函数,从而实现蛇的连续移动,形成动画效果。...监听键盘事件 turtle.listen() turtle.listen()开始监听键盘事件,使得我们可以为特定的按键绑定特定的函数。...绑定键盘按键 turtle.onkey(lambda: change_direction(0, 10), "Up") turtle.onkey(lambda: change_direction(0, -...(False) # 去掉箭头(画画用的画笔) turtle.hideturtle() # 用来监听键盘(获取键盘的事件) turtle.listen() # 用来监听函数(通过控制转向函数达到让蛇转向的目的
")一般写成alert("hello"); window.document一般写成document 3、window.setInterval(method, delay);//每过delay毫秒就调用一次...clearInterval(timer); } 5、setTimeout(method, delay); //deay毫秒之后执行method函数,和setInterval的区别是setTimeout只执行一次...window.onload = function () { //...... } //动态注册事件,窗体加载完成后执行,和body onload效果差不多 7、window.控件Id(不建议使用),推荐...document.getElementById("控件Id")来获取标签对象 8、事件:onclick(单击)、ondblclick(双击)、onkeydown(按键按下)、onkeypress(按下按键...重新导航到新页面,可以取值,也可以赋值 window.location.reload(); //刷新当前页 10、window.event是IE下非常重要的属性,用来获得发生事件时的信息,事件不局限于
效果实现:鼠标点击完成一次的时候触发。...答案是可以的,这个函数监听的是键盘的是操作,不管是不是被锁定,也就是说这个监听的是包含系统按键的。...onkeypress //键盘完成一次按压抬起触发 应用场景:实时获取键盘输入数据 效果实现:将鼠标移动到该元素上面,这个时候按压任意字母或者数字键均可以触发,那么numlock关闭的时候呢?...这个是不可以的,系统按键也是不可以的,例如方向键。...这里需要说明一下,如果您调的输入法是中文的,那么您输入中文的时候是不会触发的,即使完成了一次按压,还有就是回车键和空格键是属于系统按键,但是是可以触发这个函数的。
screensize() setworldcoordinates() 动画控制: delay() tracer() update() 屏幕事件: listen() onkey() | onkeyrelease() onkeypress...print(isdown()) input() 代码释义: print(isdown()):在默认情况下是绘制的,输出笔是否放下,输出Ture penup():使用penup()抬起笔,移动时不会只,...dist += 2 input() 代码释义: tracer(100, 1):100次进行一次刷新屏幕 运行结果: 瞬间出现。...listen开启监听,onkey响应事件。...listen():开启监听事件 onkey(f, "Up"):监听到键盘↑键按下,执行f函数 运行结果: ?
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式。...returnValue属性 e.returnValue; } 我们可以利用 return false 也能阻止默认行为,没有兼容性问题 特点:return后面的代码不执行...原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。 作用:只操作一次DOM,提高程序的性能。...键盘事件 触发条件 onkeyup 某个键盘按键被松开时触发 onkeydown 某个键盘按键被按下时触发 onkeypress 某个键盘被按下时触发 但不识别功能键 keyup按键弹起时触发:...'keypress', function (e) { console.log('press:' + e.keyCode); }) keyup和keydown事件不区分字母大小写
keydown 按下按键 keyup 按下按键抬起 L: linear 匀速 lastChild 返回最后一个子节点 lastElementChild 返回最后一个标签节点 language 语言...返回下一个兄弟节点 nextElementSibling 下一个兄弟元素 nodeValue 节点值 nodeType 节点类型 nodeName 标签名称 navigation 导航 none 无,不,...onkeyup在按键抬起时 onkeypress 在按键时 onsubmit 在提交时 onchange 在改变时 onfocus 在获得焦点时 onblur 在失去焦点时 onscroll 窗口滚动事件...removeAttribute 删除属性 removeChild 删除父节点的某个子节点 radio 视频 red 红色 resize 重新设置大小 relative 相对的 right 右边 repeat 重复...强壮,加粗的 son 儿子 style 样式 span 一个HTML 标记 switch 切换 setInterval 设置反复性定时器 setTimeout 设置一次性定时器
这就有助于我们基于离线数据快速重现曾经的实际场景,进行可重复、低成本的分析和调试。 本文以简单的 turtlesim 为例,介绍如何用 rosbag 相关命令记录和回放 rostopic 。...也可以只记录某些感兴趣的 topic,命令如下: rosbag record /topic_name1 /topic_name2 /topic_name3 上述命令录制的数据包名字为日期加时间。...如果想改变消息的发布速率,可以用下面的命令 rosbag play -r 2 这时的轨迹相当于以两倍的速度通过按键发布控制命令时产生的轨迹。-r后面的数字对应播放速率。...如果希望 rosbag 循环播放,可以用命令 rosbag play -l # -l == --loop 如果只播放感兴趣的 topic ,则用命令 rosbag play --topic /topic1...与例子无关的题外话 回放数据包时,如果想用 Rviz 可视化数据,可能会遇到时间不匹配的问题,出现如下错误信息: ...
键盘相关 onkeydown: 某个键盘按键被按下时触发。 onkeyup: 某个键盘按键被松开后触发。 onkeypress: 某个键盘按键被按下并松开后触发。...onmouseup: 鼠标按键被松开。 onwheel: 该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发。 键盘相关 onkeydown: 某个键盘按键被按下。...onkeypress: 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup: 某个键盘按键被松开。 框架/图像相关 onabort: 图像的加载被中断。...visibilitychange: document监听事件,浏览器标签页被隐藏或显示的时触发 onmessage: 从WebSocket、Web Worker、Event Source、iframe或父窗口接收到消息时触发...动画相关 animationend: 该事件在CSS动画结束播放时触发 animationiteration: 该事件在CSS动画重复播放时触发 animationstart: 该事件在CSS动画开始播放时触发
useCapture) 移除方式 removeEventListener(eventType, handler, useCapture) 最后一个参数是一个boolean类型的参数,表示是否捕获过程,不填为...,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件代理(Event delegation)。...type="button" value="按钮2" id="btn2"> 直接通过父节点一次性为所有子结点注册监听函数...对上述新增事件的详解参考http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp Keyboard 事件 键盘事件相对较简单,主要在于根据键盘上每个按键对应的...属性 描述 onkeydown 在用户按下按键时触发。 onkeypress 在用户敲击按钮时触发。 onkeyup 当用户释放按键时触发。
turtle 模块的使用相对而言较简单,对于基础方法不做讲解。只聊 turtle 模块中稍难或大家忽视的地方。 2. 需求描述 程序运行时,画布上会出现**一个红色的小球和很多绿色、蓝色的小球**。...turtle 模块时,意味着我们有了一只可以在画布上画画的画笔,画笔的默认形状是一只小海龟。...因 turtle 的工作重点还是绘制静态图案上,其动画绘制比较弱,所以它的事件少而简单。 ''' 改变红色小球 4 方向的函数, 这些函数只有当使用者触发按键后方可调用,故这些函数也称为回调函数。...蓝色小球: def ran_gb_ball(balls, color): # 随机创建蓝色、绿色小球的频率, # 也就是说,不是调用此函数就一定会创建小球,概率大概是调用 5 次其中会有一次创建...turtle.tracer(False) 方法的作用:是否显示画笔绘制过程动画。False 关闭动画效果,True 打开动画效果。 这里设置为 False 的原因是不希望用户看到新画笔创建过程。
(event) {} eventTarget.addEventListener("click", function(event){}) 如上式所示,event 就是事件对象,,它代表事件的状态,如键盘按键的状态...作用 只需要操作一次 DOM,提高了程序性能。...常用的鼠标事件 ontextmenu:鼠标右键菜单,可用于取消默认的菜单 selectstart:开始选中,可用于禁止选中文字 常用鼠标事件对象属性 案例 跟随鼠标的天使 常用的键盘事件 onkeypress...按非功能键,依次输出顺序down、press、up //按功能键,则依次输出down、up 常用键盘事件对象属性 keyCode:返回该键的 ASCII 值(数字) onkeydown和onkeyup不区分字母大小写...,onkeypress区分字母大小写 案例 模拟京东快递单号查询案例 参考链接:EventTarget.addEventListener() pink 老师前端入门
所以有了按键的action的log之后,就可以自己设计在什么情况下去做一些按键的处理,比如我如果想要在长按按键时做一个操作 那么可以有三次查询到该按键的机会 第一次,down,重复次数0 ,非长按 第二次...,down,重复次数1,长按 第三次,up,重复次数0,长按 这三次事件第二次与第一次差500ms,第三次紧接着第二次出现 明白了按键长按状态下会有什么标志就可以选择何时去处理响应,处理哪一个。...也可以很好的明白为什么程序里对按键要做那么复杂 的判断----是为了定位到某一次,让满足条件的事件只要一次。...在Android源码的按键处理中,一般是这样 短按事件就监听按键的up事件 长按事件就监听按键的down事件 这也很好理解,比如你想长按做一件事,如果长按要响应up事件的话那就表示用户一直长按直到抬起...不能只拦截down事件却不拦截up事件。 其实按键事件和触摸事件很像,如果你不想往下传递某个触摸事件那么你首先要清楚触摸事件都有哪 些?ACTION_DOWN?action_up?
它以“海龟”(Turtle)作为绘图工具,模拟一只“海龟”在平面上移动,通过命令控制其运动轨迹来绘制各种图案。...) 向左旋转指定角度(单位:度) turtle.right(angle) 向右旋转指定角度(单位:度) turtle.penup() 提起画笔(移动时不绘制轨迹) turtle.pendown() 放下画笔...这也就是绘制正方形的关键,因为turtle是模拟一只海龟的的移动,只要让海龟的移动轨迹满足条件就可以了。...因为操作涉及了重复,我们可以将其写为循环。...turtle.Turtle() screen = turtle.Screen() screen.listen() # 开始监听事件 screen.onkey(move_forward, "Up")
--在href中填入#或javascript:void(0);都可以使超链接对象不跳转,只保留点击效果--> 删除子节点 "; //这里只是展示=是直接赋值,+=可以实现追加 //实际上这四行完全可以放到一行代码(只调用一次...)执行 事件 某些操作,如单击,双击,鼠标移动,键盘操作等 事件源 被监听的组件,如文本输入框,按钮等 监听器 一段代码 注册监听 将事件,事件源和监听器绑定在一起 常见事件 点击事件 onclick...onmouseup 鼠标按键被松开。 键盘事件 onkeydown 某个键盘按键被按下。 onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。...onkeyup 某个键盘按键被松开。 选中和改变 onchange 域的内容被改变。 onselect 文本被选中。 表单事件 onsubmit 确认按钮被点击。
,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。...mouseover 指针移到有事件监听的元素或者它的子元素内 mousemove 指针在元素内移动时持续触发 mousedown 在元素上按下任意鼠标按钮 mouseup 在元素上释放任意鼠标按键 click...; return false; } 2.3.4 键盘事件 事件名称 何时触发 keydown 按下任意按键 keypress 除 Shift, Fn...; } //当键盘按下时触发 d.onkeypress = function(){ console.log('撩起2?')...注意: 三种事件绑定方式全部 默认 监听冒泡阶段事件; 2.5 改变事件触发的阶段 想让事件监听在捕获阶段,只能通过 addEventListener 方法的进行设置: var