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沙龙
1
回答
Threejs
设置
动画
剪辑
时间
(
和
混音器
时间
)
不
更改
动画
、
我试图通过改变
时间
刻度,帧速率等来交互地控制
动画
。我刚才提到的那些,我可以使用
混音器
很好地工作。但是,当我尝试
设置
动画
当前所在的位置时,似乎无法正常工作。
设置
混合器
时间
和
动画
动作
时间
不会对
动画
产生任何影响。这就是我正在尝试做的事情。 function animate(){ var delta = sampling > 0 ?
浏览 27
提问于2019-03-07
得票数 0
1
回答
只在上一个
动画
完成后才运行新
动画
、
、
我是团结的新手,我很难正确地配置我的
动画
。我有攻击
动画
,如果你按一次空格键,它必须播放,如果你持有它,它应该一直播放,直到你释放。我的问题是,一旦您释放空格键,
动画
师立即返回到以前的状态。我在Unity &A网站上读过一些答案,但它们都是关于运行
动画
的脚本的,我不使用任何脚本来运行我的脚本,我只是在
动画
师中
设置
它们。我怎么才能解决这个问题?改变
动画
的方法是切换布尔变量的值,如下所示: if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
浏览 0
提问于2016-05-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一
时间
动画
活动未开火
、
、
我一直试图抓住
时间
线在团结,但我有问题,当一个
动画
事件没有启动时,我认为它应该。 我希望观察这个事件7次,但我只看到6次--最后一次事件没有触发。如果我在两个
剪辑
之间添加一个间隙,那么所有7个事件都正确地触发了:
剪辑
的持续
时间
很短--我认为这两个<em
浏览 1
提问于2018-03-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何控制统一
动画
?
、
据我所知,有一些方法可以管理
动画
我应该怎么做才能使我更容易理解统一
动画
?
浏览 3
提问于2017-09-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
确定FBX文件中
动画
的帧数(ASCII)
、
我真的对FBX文件中
动画
帧的实际数量感到困惑。Autodesk FBX评论告诉我24,Unity告诉我30,我认为应该是60。 因此,我已经用Notepad++打开了该FBX文件的ASCII版本。
浏览 53
提问于2018-12-21
得票数 0
1
回答
如何从
动画
剪辑
中淡出场景中的对象?
、
我在“团结”中看到了一幕
动画
片。
动画
资产是一个自定义预置效果,其中嵌套了多个
动画
对象。资产在一个循环中运行,所有对象都使用着色图分配一个PBR着色器。其中一些资产最终会消失,而另一些则干脆消失。我可以通过禁用对象来控制对象何时在
时间
线上消失。但其他人需要逐渐消失。我怀疑我可以通过在
动画
剪辑
中的特定
时间
点
更改
PBR着色图材料的alpha值来淡出这些对象。有人能建议进程或教程链接如何淡出一个对象,从
动画
剪辑
中的特定<em
浏览 6
提问于2020-12-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Scaling onstage MovieClip w/ "scaleX“打破了
时间
线
动画
...really?
、
、
我通过属性"scaleX“或"scaleY”在舞台上缩放MovieClips,这会杀死
剪辑
在其容器MovieClip中的任何类型的
动画
,无论是经典
动画
还是补间
动画
。当我不缩放MovieClips时,它们的
动画
效果很好。我能够告诉
剪辑
在它们自己的内部帧上"gotoAndStop“,这不会影响它们在容器
剪辑
中的
动画
。我通过将
剪辑
引用为在IDE中定义的实例名称。我还尝试了不同的
剪辑
,并重新创建
浏览 3
提问于2009-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android-动态overridePendingTransition时长
我需要允许用户输入从活动到活动
设置
的转换持续
时间
。,
动画
);Intent LaunchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packages[position]);startActivity(LaunchIntent); ov
浏览 3
提问于2013-03-20
得票数 0
1
回答
动画
不是循环的
、
我使用团结5.3.4,并制作了一些
动画
剪辑
在本机
动画
面板的团结,使用关键帧。事情是这样做的:
浏览 4
提问于2016-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法停止影片
剪辑
动画
、
、
我在主
时间
线上有一个
动画
图形符号,在子级别上有一些
动画
部分,作为电影
剪辑
。brTop.stop();` // brTop is instance name for one of the legs那么,我如何才能停止内部
时间</em
浏览 1
提问于2014-01-16
得票数 1
2
回答
在工作区中未
设置
动画
的flash
动画
库对象
、
、
、
我在库中有几个
动画
对象,我的场景中也有。当我运行
时间
线时,场景中完成的任何
动画
都将生成
动画
,但库中的对象不会。 如何在保持对象与场景分离的同时使它们具有
动画
效果?
浏览 1
提问于2013-01-08
得票数 0
1
回答
无论我是在主
时间
线
动画
还是子/孙MC
动画
上暂停,如何从最后一个位置恢复
动画
?
、
、
、
我发现了一个通用的递归循环,可以停止/暂停所有子电影
剪辑
。如果我在代码中将stop
更改
为play,它会同时播放所有子电影
剪辑
。我希望它一次只恢复一个
动画
。我想要一个通用的递归循环,它从最后一个位置(它暂停的位置)恢复
动画
,而不管我是否暂停在主
时间
线
动画
或子电影
剪辑
中的
动画
或孙子电影
剪辑
中的
动画
。(我在主
时间
线上有
动画
,在主
时间
线的las
浏览 9
提问于2011-09-17
得票数 1
2
回答
嵌套影片
剪辑
中的AS3 ();不起作用
、
我
不
希望mc循环,所以一旦它里面的
动画
结束,它应该停止,所有的帧应该是可见的,直到主
时间
线上的补间结束。但是它不工作,电影
剪辑
不断循环。我已经将主
时间
线中第一帧的属性类型从movieclip
更改
为Graphic,以便可以在
时间
线中预览影片
剪辑
。谁能给我解释一下,并提供一些解决方案?
浏览 3
提问于2015-01-14
得票数 0
3
回答
在一个
动画
剪辑
中
更改
多个精灵
、
、
、
假设我有两个
动画
剪辑
,空闲
和
动作;以及两个spritesheet,一个男孩
和
符号。我想从相同的
动画
剪辑
男孩
和
符号精灵
动画
,因为我已经为它做了单独的精灵。这是sign spritesheet这是男孩精灵我希望我的
动画
剪辑
由两个像这样的
动画
精灵组成我不想做两个
动画
师(男孩
和
符号),因为我的
动画
师太复杂了,做两个<e
浏览 4
提问于2016-05-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
更改
动画
剪辑
长度?
动画
是行走的。但是
动画
的长度很短,我想延长漫步。 选择它后,我可以
更改
时间
,但
剪辑
本身仍然很短:
浏览 11
提问于2018-11-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在某些事件中使用
动画
制作工具来播放
动画
?
、
我知道animator.Play("anim")将播放
动画
取决于
动画
剪辑
是否循环,一次,默认等。我想每次调用animator.Play("anim")或按下任何按钮播放
动画
,它应该播放
动画
一次,应该停止,如果取消选中
动画
剪辑
中的循环
时间
选项,但是,我的问题是,如果我再次调用animator.Play("anim"),
动画
不
播放;我也不想使用任何参数来触发<e
浏览 3
提问于2017-02-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在ActionScript 3(Adobe
动画
)中为我的角色获得死亡
动画
、
、
、
我还复制了2014年的视频: 问题1,在视频的末尾,男生的电脑完全崩溃,他无法展示如何为我的玩家
设置
死亡
动画
(链接)。因此,目前我已经
设置
了一个死亡
动画
的电影
剪辑
--只是旋转--并把它放进另一个叫做“所有雪碧”的电影
剪辑
中,在其中我有我的其他电影
剪辑
,比如不同的行走方向。,它只是直接到第一帧,
不
播放。我对它进行了测试,我确信它会卡在第一帧上,当我用另一个
动画
测试它时,它肯定出了问题(一旦我满足了
动画
播放的要求)。那么
浏览 13
提问于2022-08-12
得票数 0
1
回答
Three.js
动画
、
使用
ThreeJS
作为讲故事项目的
时间
线,最好的编码选项是什么?我想用
ThreeJS
来制作之前的“威尼斯商人”中一个演员的故事
动画
。我有表演中演员的剧照
和
视频,我将建立一个3D影院布景,讲述他的制作故事,并在3D影院布景周围移动,显示制作的剧照
和
视频。 我用Flash开发(ActionScript3)写了几年代码。我还用After Effects做了相当多的
动画
。是的,我肯定想使用
ThreeJS
/ WebGL技术。我不想做后遗症。我不想<e
浏览 4
提问于2016-04-19
得票数 2
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