Three.js 是一款基于 JavaScript 的轻量级 3D 渲染引擎,它支持在浏览器中创建和展示各种精彩的 3D 场景和动画效果。在 Three.js 中,我们可以使用动画剪辑(AnimationClip)来定义和控制模型的动画效果。而设置动画剪辑的时间和混音器的时间,可以通过以下步骤实现:
- 创建一个动画剪辑(AnimationClip)对象,可以使用 AnimationClip 的构造函数进行创建,并指定动画的关键帧序列和相关参数。
- 创建一个动画剪辑(AnimationClip)对象,可以使用 AnimationClip 的构造函数进行创建,并指定动画的关键帧序列和相关参数。
- 其中,"clipName" 是动画剪辑的名称,duration 是动画的总时长,[tracks] 是动画的关键帧序列数组。
- 创建一个混音器(AnimationMixer)对象,该对象用于控制动画的播放和时间。可以使用 AnimationMixer 的构造函数进行创建,并传入要控制的模型对象。
- 创建一个混音器(AnimationMixer)对象,该对象用于控制动画的播放和时间。可以使用 AnimationMixer 的构造函数进行创建,并传入要控制的模型对象。
- 创建一个动画动作(AnimationAction)对象,用于将动画剪辑和混音器关联起来,并进行播放控制。
- 创建一个动画动作(AnimationAction)对象,用于将动画剪辑和混音器关联起来,并进行播放控制。
- 设置动画剪辑的起始时间和混音器的时间,可以使用动画动作的 setClipTime() 和 setMixerTime() 方法进行设置。
- 设置动画剪辑的起始时间和混音器的时间,可以使用动画动作的 setClipTime() 和 setMixerTime() 方法进行设置。
- 最后,通过调用混音器的 update() 方法来更新动画的播放状态,并将模型的最新状态渲染到画布上。
- 最后,通过调用混音器的 update() 方法来更新动画的播放状态,并将模型的最新状态渲染到画布上。
动画剪辑时间的设置可以实现对动画播放的控制,可以根据实际需求设置动画的起始时间、播放速度、循环模式等。在 Three.js 中,除了使用动画剪辑时间控制动画,还可以使用动画混合器(AnimationMixer)的时间属性进行控制。
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