ThreeJS是一款基于WebGL的JavaScript 3D图形库,用于创建和渲染各种3D图形和动画。在ThreeJS中,要更新缓冲区几何图形的阴影,可以通过以下步骤实现:
castShadow
属性为true
,表示该对象将投射阴影。同时,在场景中的光源对象上设置shadow
属性为true
,表示启用阴影。var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.castShadow = true;
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1);
light.shadow = true;
scene.add(cube);
scene.add(light);
// 修改几何体的顶点位置
var vertices = geometry.attributes.position.array;
for (var i = 0; i < vertices.length; i += 3) {
vertices[i] += Math.random() * 0.1;
vertices[i + 1] += Math.random() * 0.1;
vertices[i + 2] += Math.random() * 0.1;
}
geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
// 修改几何体的法线
geometry.computeVertexNormals();
需要注意的是,更新缓冲区几何图形的阴影可能会导致性能开销,特别是在实时渲染的场景中。因此,应该谨慎使用,并根据具体情况进行优化。
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