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沙龙
1
回答
ThreeJS
-
将
纹理
投影
到
网格
曲面
、
、
我希望在
ThreeJS
中将
纹理
投影
到
网格
的表面上。我会随着我的研究更新这篇文章,但是,如果有人知道如何
将
ThreeJS
纹理
投影
到
网格
上,我很想知道。 谢谢
浏览 33
提问于2019-01-14
得票数 4
1
回答
要在3D模型上绘制原始2D形状吗?
、
据我所知,它被称为
投影
纹理
映射。是否有任何库方法可以
将
原始2D形状(主要是线条)
投影
到
纹理
?THREE.LineBasicMaterial 但是我得到的是方形而不是线条。
浏览 1
提问于2015-10-23
得票数 0
1
回答
将
任意2D多边形
投影
到
3D三角形
网格
上的最佳方法?
、
、
、
、
将
任意2D多边形
投影
到
3D三角形
网格
的最佳方法是什么? 三角形
网格
表示地形,因此可以认为是2.5D。我希望能够
将
投影
的多边形视为单独的对象。
浏览 40
提问于2018-02-13
得票数 4
1
回答
Unity
纹理
投影
与UV贴图
、
、
、
、
我想问一些关于Unity中
纹理
的问题。 我是Unity的新手,我需要你的帮助。我有一个想法,为我的3D重建
网格
制作一个自定义查看器。因此,对于不熟悉它的人来说,它基本上是一种
将
2D照片序列转换为3D
网格
的方法,该方法称为从运动到结构。因此,SfM的输出是
网格
和摄影机数量。这个想法是我加载
网格
和相机(作为
投影
仪)
到
Unity。下一步,我希望如果我点击一个与某个相机相关的按钮,那么该相机看到的图像就会
投影
到
网格<
浏览 17
提问于2017-07-17
得票数 0
1
回答
即使有灯在上面,阴影也是黑色的。
、
我正在构建一个游戏引擎在
ThreeJS
,我有一个问题的照明。 我是
ThreeJS
...basically中灯光/阴影主题的初学者--我注意
到
投影
的阴影完全是黑色的,即使在较低的PointLight存在时也是如此。(在“天花板”上的两个
网格
浏览 3
提问于2016-06-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过
纹理
呈现的字体看起来很薄
、
、
我使用Cairo渲染字体
到
曲面
,
将
这些
曲面
转换为RGBA
纹理
,然后使用正交
投影
和α混合在GL_QUADS上显示它们。当我使用Cairo直接呈现
到
窗口(即,没有硬件加速)时,字体看起来很完美。示例:https://imgur.com/a/J7IvG 我的
纹理
大小是2的幂,而且我目前不使用任何缩放(即使用
纹理
坐标只显示
纹理
中实际包含数据的部分)。我还尝试使用Cairo绘图矩阵中的完
浏览 0
提问于2017-12-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
表面细分结果能预测吗?
我知道表面细分可以
将
粗糙的表面更新为细的表面,但我们能根据原始表面预测更新后的表面形状吗? 在我看来,我认为它是无法预测的,基于这个假设,如何在动画中使用表面细分技术?
浏览 0
提问于2022-12-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
合并照片
纹理
-(来自校准的相机)-
投影
到
几何体上
、
我正在寻找
将
投影
纹理
合并到几何体上的论文/算法。更具体地说,给定一组完全校准的相机/照片和几何图形,我们如何定义一个度量标准来选择哪张照片应该用于对几何图形的给定补丁进行
纹理
处理。我可以想到一些可以最小化的属性,包括
曲面
法线和相机之间的角度,相机
到
曲面
的距离,以及最小化一些锐度的参数化。 问题是这些东西是如何组合在一起的,是否有完善的现有解决方案?
浏览 0
提问于2010-03-13
得票数 5
1
回答
为
曲面
屏调整Android用户界面
、
、
、
我想知道如何将用于
投影
仪显示的整个Android UI扭曲(执行几何校正)
到
曲面
屏幕上。 OpenGL是安卓平台上的一个核心库,我知道OpenGL ES允许
将
每个屏幕帧作为
纹理
映射到用户定义的
网格
。
浏览 2
提问于2016-03-02
得票数 1
2
回答
多幅图像的
投影
纹理
处理
、
、
问题:随着时间的推移,我试图动态地
纹理
由Hololens人生成的真实世界的
网格
,使用的照片也是从Hololens中捕获的,可能每秒一张照片。每一张照片都包括从照片拍摄时的Hololens的位置信息,这允许我
将
图像
投影
到
现有的
网格
上,并计算出每幅图像的UV映射。 在单个图像的情况下,这看起来相当简单,因为它只是
网格
的标准
投影
纹理
。为获得可接受的性能,我不能简单地存储和迭代所有照片,并为每个照片执行
投影
纹理</e
浏览 0
提问于2018-01-25
得票数 2
1
回答
什么是“
纹理
坐标”?
所以我正在读一些射线球的交互代码,其中有一个是"texCoord",我认为它的意思是“贴图坐标”。然而,这指的是什么“视觉”呢?
浏览 0
提问于2017-03-15
得票数 2
2
回答
寻找一条直线与非单调任意
曲面
的交点?
、
、
、
我在X-Y
网格
上有一个
曲面
Z,我想要找到它与直线的交点。x_source + t*x_dir, y_source + t*y_dir)我的问题是,当我的
曲面
是“摇摆的”
浏览 1
提问于2015-05-25
得票数 0
1
回答
如何
将
纹理
图像映射到球体的一部分,或者如何切割(相交)球体表面的矩形?
、
我正在使用three.js处理WebGL,我有一个想要
投影
到
球体(内)表面上的图像。我面临的问题是如何
将
映射的范围限制在水平和垂直视野内。想象一下,
将
一个图像从球体的中心
投影
到
它的一个矩形部分上。我怀疑我可以用两种方法中的一种,但我不确定该怎么做… 1)基于视角
将
纹理
映射到球体上。
将
图像直接映射到球体上,如下所示完成了360x180度的包裹。有没有涉及
到
UV映射技巧,或者其他可用的技术?{ map: THREE.Im
浏览 1
提问于2012-01-08
得票数 0
1
回答
在
网格
实验室中将顶点颜色转化为UV
纹理
、
、
、
我正在尝试写一个脚本,
将
扫描的.ply模型的顶点颜色转换为一个很好的UV
纹理
贴图,以便它可以在另一个程序中进行3D绘制和重新雕刻。现在我正在使用Blender中的智能
投影
解开模型,然后使用Meshlab
将
顶点颜色转换为
纹理
。我的方法在很大程度上是有效的,一开始
纹理
转换似乎没有问题,但当我尝试使用Mudbox/Blender中的平滑笔刷在
纹理
转换后平滑模型的某些区域时,小多边形上升到未带
纹理
的表面。下面是这个问题的图片: 所有这些小多边形似乎都
浏览 3
提问于2015-06-06
得票数 0
1
回答
DAE文件没有在三个文件中加载多
纹理
化
、
、
我目前正在研究三个libray ( webgl库,可在这里获得
threejs
.org )。我能够加载不同的
网格
并将它们动画化,但我面临一个无法确定来源的问题:我无法确定是否是从导出的文件(3 3dsmax
到
collada和openCo
浏览 3
提问于2013-12-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
查询变换球面上最近的点
、
、
给定一个球体的4x4变换矩阵和空间中的一个点,我想要找到球体表面上最近的点。import numpy as np# Scale XYZ = 1,5,1 (Scaled only in Y axis to keep this example simple) # Rot
浏览 2
提问于2017-05-03
得票数 3
1
回答
将相机深度
投影
到
3D平面上
、
、
、
、
是否可以将相机的深度
投影
到
平面上?我想将效果应用到着色器上。
浏览 5
提问于2013-06-19
得票数 1
4
回答
如何在统一的地形上绘制图像
我在游戏中的统一工作,其中我需要一些图像被放置在地形上,因为在附加的图像黄色箭头和"P在蓝色的圆圈“是渲染在表面上的统一。
浏览 0
提问于2013-04-18
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用此Unity着色器可以避免垂直
纹理
拉伸吗?
、
我正致力于生成一个动态世界贴图,并使用Unity
纹理
数组作为其
纹理
基础。然而,我现在的着色器在x/z轴上的平铺效果很好,但在y轴上拉伸得很差。有没有办法纠正这个问题,使它在三个轴上都平铺?
浏览 25
提问于2019-01-16
得票数 0
回答已采纳
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