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沙龙
1
回答
Three.js
(
版本
102
)
如何
使用
OrbitControls
设置
摄像头
的
默认
位置
和
旋转
、
、
我创建了一个场景,没有
使用
OrbitControls
,一切都很好。当我
使用
OrbitControls
时,我发现我
的
相机
的
位置
和
旋转
已经改变了,我不能修改它。有人能告诉我
如何
用
OrbitControls
设置
相机
的
默认
位置
和
旋转
吗? 谢谢! ?
浏览 212
提问于2019-03-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将
three.js
旋转
转换为搅拌机
旋转
?
我在场景中有一些物体,并
使用
OrbitControls
在场景中移动相机。我已经找到了一些理想
的
相机
位置
/
旋转
来进行漂亮
的
渲染,所以我读取了相机
的
位置
和
旋转
,并尝试直接在搅拌器中输入它们以获得相同
的
视图。从
three.js
粘贴到搅拌器相机
的
位置
工作得很好-我得到
的
位置
与
three.js
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
2
回答
javascript / threejs方程式围绕中心y轴在圆内移动对象(在3D空间中)
、
、
、
我正在
使用
threeJS进行实验,并且我已经放置了一个相机,它位于场景
的
原点(0,0,0)。我想围绕y轴以设定
的
距离(半径)移动相机,同时将焦点保持在原点上,但我不确定
如何
设置
等式。目前,我只是
旋转
对象本身,但我想要
旋转
相机。下面是我移动网格
的
代码: if (keyboard.pressed("left")){
浏览 5
提问于2012-04-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
第三人称摄像机用鼠标绕玩家
旋转
我正在尝试为
THREE.js
和
Physijs
的
游戏制作第三人称相机(如果这很重要的话),到目前为止,我已经
设置
了它,这样相机就可以
使用
cos
和
sin等在玩家后面跟踪,但是我想让用户能够在播放器周围任意方向
旋转
相机(当然也可以放大),然后当玩家开始慢慢移动/重新
设置
相机
位置
到播放器后面,但是我不知道
如何
在
THREE.js
中这样做,我不认为
OrbitControls
让它重置<
浏览 0
提问于2018-02-09
得票数 1
3
回答
three.js
OrbitControls
.
如何
更新
旋转
摄像机?
我
使用
OrbitControls
,
设置
camera.rotation.y = Math.PI/2或controls.object.rotation.y = Math.PI/2
摄像头
旋转
,这是可以
的
。摄像机返回到其原始
位置
。当鼠标移动时,也会发生同样
的
情况。
如何
更新相机
的
旋转
?
浏览 6
提问于2018-06-01
得票数 3
1
回答
如何
防止
OrbitControls
的
自动路径选择椭圆路径?
我用
的
是
Three.js
和
mrdoob‘mrdoob
的
OrbitControls
.js。在场景
的
最初渲染过程中,我将PerspectiveCamera
的
位置
设置
为camera.position.set(500, 1500, 2000);。然后,当我绘制完所有的网格后,我开始通过调用controls.autoRotate来
旋转
摄像机。现在,我
的
相机沿着z轴
和
x轴移动到一个非常极端<e
浏览 4
提问于2016-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
等矩形映射球保持
位置
的
Three.js
轨道控制
、
我用
three.js
将一个等长方形
的
图像映射到一个球体上,把相机放在球体
的
中间,并且正在
使用
OrbitControls
来处理像缩放
和
旋转
这样
的
事情。这一切都非常有效,直到我想以编程方式调整相机所看到
的
(我在camera.target之间),这最终改变了相机
的
位置
,我相信。这里
的
问题是,当你
旋转
的
时候,你就会离开球体。只有通过调整camera.ro
浏览 2
提问于2017-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
未定义
的
摄像头
调用了WebGLRenderer.render
我在一个3D应用程序中组合
使用
three.js
和
OrbitControls
.js。有时会
使用
未定义
的
摄像头
调用WebGLRenderer.render。未定义
的
摄像头
参数很奇怪,因为我
的
animate函数(参见下面的代码)总是
使用
定义良好
的
摄像头
调用WebGLRenderer.render。此外,在实例化
OrbitControls
时,我为它提供了
浏览 23
提问于2016-09-25
得票数 0
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1
回答
使用
three.js
应用相机
位置
和
旋转
、
、
、
在一个场景中,我有一个我正在用PerspectiveCamera查看
的
对象。
使用
OrbitControls
,我可以移动对象,
旋转
对象,平移对象等。我想要做
的
是以一定
的
角度将物体移动到特定
的
位置
,然后获得相机
的
位置
和
旋转
。稍后,我会用这些值更新相机。问题是
three.js
没有应用其中
的
一些值。下面是我用来获取相机
位置
、
旋转
浏览 2
提问于2018-04-06
得票数 3
2
回答
轨道相机lookAt变换
、
、
有没有可能改变轨道相机
的
lookAt目标? 我把它
设置
为我
的
“静态”相机,但是当激活轨道相机时,它总是看(0,0,0)。
浏览 1
提问于2015-06-18
得票数 0
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1
回答
基于摄像机
旋转
的
弹丸
旋转
、
、
、
我一直在做一个
使用
three.js
和
flightcontrols.js
的
小空间模拟器演示(
three.js
附带
的
一个示例)控制方案非常简单--鼠标控制
摄像头
,你左键点击就可以发射一发子弹我在
如何
产生我
的
弹丸上遇到了一点小麻烦。目前,我正在将它们
的
旋转
设置
为与我
的
相机相同
的
旋转
,我认为这是导致我<em
浏览 1
提问于2013-03-04
得票数 0
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1
回答
如何
在
OrbitControls
编辑器项目中
使用
Three.js
使用
,我导出了一个带有简单场景(两个框)
的
项目。所有东西都装得很好--我看到了我添加
的
PerspectiveCamera中
的
两个盒子。我想用鼠标轮控制我
的
相机视图。或者(更理想地说),是否有一种方法可以在
Three.js
编辑器本身中定义我想要
的
相机行为?那就太棒了!我从我
的
index.html (上图)中删除了
OrbitControls
导入,并将它添加到我
的
app.js中。所以,我
的
app.js当前
浏览 14
提问于2020-01-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在TypeScript + requirejs中
使用
库扩展
、
、
目前,我正与
THREE.js
和
socket.io混在一起玩一个小游戏--我想用
OrbitControls
扩展
THREE.js
(我以前在一个非TS项目中
使用
过)来控制
摄像头
。(this.camera, this.renderer.domElement); ///<reference path="...d.ts文件
的
底部,我有我通常需要
的
导出,
浏览 1
提问于2015-05-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在拖动时围绕对象
旋转
相机
、
、
、
、
在我
的
three.js
场景中,我有一个带有{x: 0, y:0 z:-150}
的
对象。我
的
相机
的
位置
是{x:0, y:0, z:75);。我想要
的
是用户可以在对象周围拖动相机,这样用户就可以一直看着对象。 ? 在向左或向右拖动时,相机需要跟随给定
的
圆形笔划。我尝试
使用
OrbitControls
和
pivotPoint来获得以下结果: const controls = new
Orbit
浏览 25
提问于2020-12-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
three.js
方向光阴影
、
、
、
我看过相关
的
问题
和
three.js
参考资料,但不明白我做错了什么。
浏览 0
提问于2014-04-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
与
OrbitControls
一起转换HTML元素,使它们看起来与场景中
的
对象一起
旋转
。
、
我创建了一个
Three.js
场景,其中有一个可以
使用
OrbitControls
旋转
的
地球仪(具有地球纹理)。我想要贴在地球上
的
一个
位置
上
的
标签,即“澳大利亚”标签,它被钉在澳大利亚中心
的
纬度
和
经度上,当
使用
OrbitControls
时,这个标签就会跟着地球物体移动,这样引脚就会保持在它
的
位置
之上。您可以看到,他们
使用
的<
浏览 2
提问于2018-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
:带缩放阻尼
的
OrbitControl?
、
阻尼特性已经添加到
three.js
的
r.72dev分支中。它对更平滑
的
旋转
非常有用。controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor
浏览 0
提问于2015-11-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
将
three.js
OrbitControls
限制为特定
的
Angular2组件或分区
、
我有一个页面,在单独
的
DIV中有多个Angular2组件,其中一个组件是
使用
OrbitControls
的
THREE.js
场景。
如何
将
THREE.js
场景
的
控件限制在其特定
的
组件或DIV中?
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 2
1
回答
如何
设置
初始
摄像头
位置
(
Three.js
/VR)?
、
、
、
如果我没有
设置
相机
的
初始
位置
,WEB borwser
和
Oculus Go浏览器
的
行为就会不同(见下图)。1-网络浏览器中
的
初始
摄像头
位置
(例如Google Chrome) ? 图片。2- VR浏览器中
的
初始
摄像头
位置
(例如Oculus Go
的
默认
浏览器) 看起来
Three.js
的
场景知道它在哪个环境下运行,并自动调整<e
浏览 75
提问于2019-01-02
得票数 3
1
回答
ThreeJS
如何
设置
OrbitControls
的
位置
、
我
使用
.getAzimuthalAngle()
和
.getPolarAngle()来存储
OrbitControls
的
位置
,稍后我希望能够
设置
getAzimuthalAngle
和
getPolarAngle,但
使用
的
值略有不同。我
使用
getAzimuthalAngle
和
getPolarAngle
的
原因是因为我需要计算出
旋转
的
百分比,例如,如果是180°
浏览 7
提问于2015-07-18
得票数 1
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