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2
回答
您可以在
three.js
中使用原始WebGL
纹理
吗
、
我有一个相当复杂的架构,其中我的大部分工作都是在
Three.JS
中完成的,但我也有一个特殊的
渲染
器,可以直接
渲染
到
原始的WebGL
纹理
。是否可以在
three.js
“
纹理
”中使用此WebGL
纹理
?看起来webgl
纹理
类只是一个图像、视频或画布的容器,在
Three.JS
内部的某个地方,它会将其上传到真正的
three.js
纹理
中。如何才能让
Three.js
将我的WebG
浏览 1
提问于2015-03-29
得票数 4
1
回答
Three.js
:在ShapeGeometry上
渲染
纹理
我在ShapeGeometry上
渲染
纹理
时遇到了问题。首先介绍一下这个问题的背景。立方体正确地
渲染
纹理
,其中角落中的形状看起来没有
纹理
渲染
这两个对象在大小上相似,并且使用相同的材质。加载<em
浏览 1
提问于2013-01-23
得票数 2
1
回答
在
THREE.js
和Angular中加载
纹理
、
角度: 7.0.4,
three.js
: 0.99import * as THREE from 'three
浏览 3
提问于2018-12-07
得票数 0
1
回答
我可以在扁平的
three.js
面上绘制2D形状吗?
我知道我可以非常简单地在
three.js
中制作一个平面窗格,但是有没有可能实现某种“自定义
纹理
”,允许我以编程方式在这个窗格上绘制?
浏览 13
提问于2012-07-23
得票数 0
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2
回答
将Maya模型导入
three.js
场景的最佳方法是什么
、
、
我正在尝试将模型导入
到
WebGL中。我在
three.js
中尝试了ColladaLoader,但是渐变
纹理
没有显示。ColladaLoader显示了模型的最精确
渲染
。
three.js
导出器不适用于我的Maya版本。如何在WebGL中显示渐变效果?
浏览 5
提问于2017-10-18
得票数 1
1
回答
三个等角下半球投影
、
、
与此站点非常相似:关于如何用
three.js
呈现这个问题,有什么建议吗?我会
渲染
到
一个
纹理
,然后包裹到球体的底部吗?我是否应该尝试与
渲染
引擎交互,并在某个地方实际转换3d点? 谢谢!
浏览 5
提问于2013-01-30
得票数 0
1
回答
如何在
three.js
中使用外部生成的
纹理
、
、
我正在使用托管在node.js上的
three.js
。我将它与一个可以生成opengl
纹理
作为输出帧的相机一起使用。我想在
three.js
中使用这个实时的
纹理
流。我已经能够在相机和
three.js
之间创建共享上下文,并且我可以确认在相机上下文和
three.js
上下文中都存在
纹理
。我不太确定如何让
three.js
尊重外部维护的
纹理
。现有的videotexture对象不是正确的方式,它从浏览器dom对象复制帧数据,我想直接使用相机生成的<e
浏览 3
提问于2015-04-20
得票数 1
1
回答
一个物体上有两个
纹理
,三个js
、
、
、
我的目标是在一个物体上
渲染
两个不同的
纹理
。 我试图用夜间
纹理
和白天
纹理
渲染
地球,类似于这样:。问题是,我仍然希望使用
Three.js
类,这样就可以使用类添加凸起映射和phong反射,而不必编写整个着色器。有什么简单的解决方案可以用
three.js
来解决吗?
浏览 5
提问于2019-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用部分
纹理
?
如何创建使用部分
纹理
的
three.js
材料/几何? 我首先把场景
渲染
成
纹理
。此
纹理
用于具有Mesh和CubeGeometry和MeshLambertMaterial的MeshLambertMaterial。我现在想做的是,在立方体表面只显示一部分
纹理
(就像进入
纹理
的窗口)。在直接使用OpenGL ES之前,我已经用着色器完成了这项工作,但是我不知道哪些参数可能会使使用标准
three.js
库成为可能。
浏览 3
提问于2013-12-17
得票数 0
1
回答
Three.js
从
纹理
渲染
深度
、
是否可以从预先
渲染
的
纹理
渲染
到
深度缓冲区? 我是预
渲染
的场景,就像原始的居民邪恶游戏,我想把预
渲染
的深度和颜色
纹理
应用到屏幕上。我之前使用技术来制作更简单的深度代理场景,但我想知道是否有一种方法可以使用精确的预
渲染
深度
纹理
。
浏览 89
提问于2020-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在iOS中显示带
纹理
的3D模型
、
、
我一直在使用生成罗马考古文物
纹理
3D模型的软件(参见)。该软件()使用Flash或Java通过浏览器显示模型。有没有人成功地在iOS上的web浏览器中显示了带
纹理
的3D模型?我知道Pages (我想)支持原生SketchUp文件,iOS设备可以显示3D,但在浏览器中...?
浏览 2
提问于2012-03-07
得票数 2
1
回答
将
three.js
与<canvas> (而不是WebGL)一起使用的带
纹理
的3D模型
、
、
、
、
Three.js
通常与WebGL一起使用,但由于兼容性问题,我对使用它的CanvasRenderer很感兴趣。但是,我需要
纹理
模型。我看过,没有其他的,它展示了在3D程序中创建
纹理
网格并使用
Three.js
渲染
是可能的。这个演示甚至有动画,但我只需要
纹理
网格一样多。具体地说,我正在寻找一种方法,可以从像搅拌机这样的东西导出,并能够使用画布
渲染
器与
Three.js
导入它。 此外,我知道速度的影响,我需要简单的低多边形输出。
浏览 2
提问于2012-06-22
得票数 3
回答已采纳
2
回答
无法初始化着色器VALIDATE_STATUS
、
、
我使用
three.js
网络
渲染
器和一个应用了着色器材质的立方体来设置我的场景。在我的macbook pro上,一切工作正常,但在一些windows机器上,我得到了错误“浮动
纹理
不支持”(我搜索并发现这可能与oes_texture_float扩展有关) gl_FragColor = vec4(1.0-c, c); 编辑:这与浮点
纹理
无关
浏览 1
提问于2012-07-09
得票数 0
1
回答
动态更改外部加载的Collada文件中的
Three.js
纹理
、
我正在使用
three.js
collada加载器导入一个应用了
纹理
(.png)图像的.dae文件。我需要用新的
纹理
覆盖.png文件,并使用导出为.png格式的canvas元素创建此
纹理
。如果我清除缓存,它将更改
纹理
(我将导出的“新”.png
纹理
命名为与.dae文件中引用的原始.png
纹理
相同的文件名)。 如何确保在不让用户清除缓存的情况下识别/
渲染
新
纹理
?示例:用户创建一个新
纹理
,该
纹理
将
浏览 2
提问于2015-08-20
得票数 1
1
回答
如何在
Three.js
中将3D网格“展平”为2D形状
、
、
、
我想用
Three.js
为任何给定的网格做同样的事情,但我不知道如何才能得到轮廓。我想到了两种可能的解决方案:myMesh.scale.z = 0.001 // Small value2)将网格的顶点投影
到
2D平面,使它们都在同一级别,然后在顶点之间创建线。 问题:像这样它根本不起作用,因为我丢失了关于顶点是如何作为面连接的信息。生成的图形将完全取决于顶点的投影顺序。
浏览 6
提问于2016-04-23
得票数 1
1
回答
three.js
:
渲染
2d投影
我的问题是如何
渲染
脸部的投影。那么,有没有办法做到这一点呢?
浏览 0
提问于2021-06-14
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何在
three.js
中使用球体上的
纹理
、
、
、
我想在它上面使用
纹理
。有没有人有球体
纹理
的工作示例?
浏览 4
提问于2011-08-02
得票数 9
2
回答
Three.js
没有
纹理
单元
、
、
我使用
Three.js
(r73)编写了一个应用程序,允许用户使用ColladaLoader加载多个.dae文件。如果用户选择足够数量的对象,则
纹理
将不会显示任何objects...at --这一点我得到如下结果:错误信息似乎相当自我解释-这是否意味着我只能加载16个
纹理
在任何时候?我可以用一半的物体来
渲染
我的场景--清除
纹理
单元,然后再
渲染<
浏览 9
提问于2016-01-17
得票数 2
1
回答
Three.js
凸点映射不更新
、
、
map
纹理
只是一个黑白.png图像。但是,如果我应用bumpMap,而不仅仅是在添加模型之前,它就没有应用。
浏览 5
提问于2017-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
渲染
到
纹理
似乎我不能得到任何东西来
渲染
到
目标。renderer.render( scene , cam , renderTarget , false ); // does not work, empty target 这两种方法中的任何一种都将填充目标,但此方法只
渲染
到
帧缓冲区一次
浏览 5
提问于2016-07-26
得票数 0
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