---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...THREE.TextureLoader 是 THREE 提供的一个纹理加载器,通过它可以加载一些素材纹理。 在开始之前,先把画布必须项创建好。画布必须项包括:场景、相机、渲染器。...设置纹理的 repeat 属性可以控制重复渲染的次数。...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...// 省略部分代码 // 导入纹理贴图基础贴图 const imgTexture1 = textureLoader.load('..
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理。...然后分别加载三张纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器中,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...云朵的纹理的wrapS和wrapT设置成THREE.RepeatWrapping,这是让纹理简单地重复到无穷大,而不至于0,0到1,1的范围。
OpenGL ES 多目标渲染 OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。...FBO 帧缓冲区对象 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它提供了 3 种附着(Attachment),分别是颜色附着、深度附着和模板附着。...glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, attachments[i], GL_TEXTURE_2D, m_AttachTexIds[i], 0); } //告诉 OpenGL ,我要渲染到...,其中直接渲染原图到第一个纹理,分别渲染 RGB 三个通道的图像到另外三个纹理,然后再利用另外一个着色器将 4 个纹理的结果渲染到屏幕上。...,渲染完成再绑定默认帧缓冲区对象,使用另外一个着色器程序渲染四张纹理图。
一 初始化: //创建纹理对象 if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, L”shitoub01.jpg”, &g_pTexture...) ) ) { MessageBox(NULL, L”创建纹理失败”, L”Texture.exe”, MB_OK); return E_FAIL; } HRESULT hr; hr...程序: // ============================================================================= // Desc: 纹理影射基础...= NULL ) g_pD3D -> Release(); } // —————————————————————————– // Desc: 渲染图形...DispatchMessage( & msg ); } else { Render(); // 渲染图形
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。...代码如下: renderer.render( scene, camera ); 如果我们改变了物体的位置或者颜色之类的属性,就必须重新调用render()函数,才能够将新的场景绘制到浏览器中去。...如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...在render()函数中不断的改变物体或者摄像机的位置,并渲染它们,就能够实现动画了。
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...在找到合适的图像后,我意识到Landsat覆盖了一个巨大的区域,需要裁剪感兴趣的区域作为3D模型的纹理。但更重要的是,我们需要一个数字高程模型来将山脉可视化。...考虑到性能问题,我裁剪了两个不同尺寸的图像,你可以在代码仓库中找到。在下面的示例中我们将使用其中较小的那个以便快速查看运行结果。...Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...在three.js世界中,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。
; 渲染器 SDL_Renderer 工作流程 : 一般情况下 , 渲染器会 先将 绘制内容 渲染到 纹理 SDL_Texture 中 , 在 纹理背景颜色 或 背景图片 的基础上 , 绘制 文字 /...形状 / 图片 等内容 , 然后再将 渲染好的 纹理 SDL_Texture 绘制到窗口中 ; 可以这么理解 , 先在内存中的一张虚拟画布上作画 , 然后将画好的内容一次性绘制到窗口中 ; 2、...的指针 , 这是目标渲染器 , 渲染器是用于绘制到窗口或表面的上下文 ; texture 参数 : 指向 SDL_Texture 纹理对象的指针 , 这是要复制的纹理 , 纹理中是对图像的描述数据 ,..., 最后将 绘制了矩形的 纹理对象 拷贝到 渲染窗口纹理的 渲染器中 ; // 为 渲染器 设置 纹理 SDL_SetRenderTarget(renderer, texture); // 设置渲染器颜色值为红色...渲染器 , 并将目标 渲染纹理 设置为了 NULL , 也就是在窗口中渲染 ; 该函数没有返回值 ; 代码示例 : 前两行代码就是上一个章节复制纹理的代码 , 将另外一个纹理复制到渲染器的目标纹理中
一、纹理 1.简介 Three.js中的纹理贴图方式有以下几种: 基础纹理:使用纹理图像创建基本纹理,可以使用图片或视频等多种类型的纹理贴图。...烘培纹理:通过烘培过程将光影效果转换为纹理,可以提高性能和图形质量。 渲染目标纹理:使用渲染目标纹理可以将场景的渲染结果保存到纹理中,可以用于后处理、渲染效果等。...视频和动态纹理:可以使用视频或动态生成的图像作为纹理,动态纹理可以根据场景的变化实时更新。...2.属性 在Three.js中,贴图是指在材质表面上贴附一张图片纹理,通过纹理映射的方式来呈现出材质表面的不同效果和细节。.../lib/three/three.js"> <script src="..
纹理加载和渲染 SDL2 的一个主要新功能是纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活的基于硬件的渲染。在本教程中,我们将使用这种新的渲染技术。...当我们处理SDL纹理时,你需要一个SDL_Renderer来将它渲染到屏幕上,这就是为什么我们要声明一个名为 "gRenderer "的全局渲染器。...} //清空屏幕 SDL_RenderClear( gRenderer ); //将纹理渲染到屏幕上...清空屏幕后,我们用SDL_RenderCopy[6]渲染纹理。...纹理渲染完成后,我们仍然需要更新屏幕,但由于我们没有使用SDL_Surfaces来渲染,所以不能使用SDL_UpdateWindowSurface。
通常来说,我们渲染的场景会直接显示到屏幕的颜色缓冲区,但其实纹理和屏幕一样都是二维的,通过把场景渲染到纹理,可以实现很多特别的三维应用场景。...三维渲染引擎中,通常给相机封装一个渲染目标(Render Target)的接口,如果不设置,就渲染到屏幕;如果将其设置成一个纹理对象,就渲染到纹理。 2. 详论 一个渲染纹理的例子是镜面效果。...镜面效果的原理是,在正常渲染场景之外,额外再离屏渲染一张纹理图,渲染的内容是镜面面前的场景;然后,将这个渲染纹理传递到镜面物体上,左右颠倒绘制出来。 案例非常简单,甚至不需要脚本。...首先我们创建一个quad网格作为镜面,并且在镜面前放置一些三维物体: 然后创建一张渲染纹理: 接着在场景中创建渲染到纹理的相机。...渲染纹理实际上是通过相机把场景又给渲染了一遍。渲染批次加倍,所以渲染纹理往往是比较耗费性能的。有时需要控制一些物体进入镜面,一些物体不用进入,那么就要用到Unity的Layer(图层)设置了。
以下是一些关键的优化策略,涵盖了模型、纹理、渲染、代码等多个方面。一、模型优化:减少多边形数量:优化建模流程: 在建模阶段就注意控制模型的面数,避免不必要的细节。...使用纹理图集 (Texture Atlas):将多个小纹理合并成一张大纹理: 可以减少绘制调用次数,提高渲染效率。...Mipmapping:解决远处纹理的锯齿问题: 为纹理生成一系列不同分辨率的图像,根据物体与相机的距离,选择合适的图像进行渲染。...三、渲染优化:视锥体剔除 (Frustum Culling):只渲染相机视野内的物体: 将相机视野之外的物体剔除,不进行渲染,可以大大提高渲染效率。Three.js 中会自动进行视锥体剔除。...总结:WebGL 3D 模型优化是一个综合性的过程,需要从模型创建、纹理制作、渲染流程、代码编写等多个方面进行考虑。
三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...3)渲染器 渲染器利用场景和相机进行渲染,渲染过程好比摄影师拍摄图像,如果只渲染一次就是静态的图像,如果连续渲染就能得到动态的画面。...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。从初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。 ?...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。
三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。从初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。
本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...材质 (Material)材质定义了几何体的表面属性,如颜色、光泽、纹理等。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...纹理 (Texture)纹理用于给几何体表面添加图像或图案。Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。
本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...渲染器会将最终的 3D 场景渲染到画布(canvas)上,并通过渲染器的 DOM 元素添加到页面中来显示最终的渲染结果。
而 Three.js 的核心作用是 “封装 WebGL 的底层复杂性”:它将 “场景、相机、渲染器” 等 3D 核心概念封装为直观的 API,开发者无需关注 GLSL 代码,只需通过new THREE.Scene...2. 3D 开发的 “最小闭环”:理解三大核心组件课程 2-3 章聚焦 Three.js 的 “场景、相机、渲染器” 三大基石,且并非单纯讲解 API,而是结合 “人眼观察物体” 的现实逻辑类比,让抽象概念具象化...静态 3D 场景:模型与纹理的 “真实感营造”新手开发静态 3D 场景(如 3D 商品展示)时,常遇到 “模型生硬”“纹理模糊” 的问题,课程 4-8 章给出针对性方案:模型创建:从基础到复杂:先讲解...)、MeshTransparentMaterial(透明效果,如玻璃),并讲解 “纹理映射” 技巧(如将商品图片贴到立方体上,通过 UV 展开确保纹理不拉伸),同时推荐免费纹理资源站(如 Texture...3. 3D 动画:从 “简单旋转” 到 “路径动画”动画能让 3D 场景更生动,课程 12-13 章覆盖 “基础动画” 到 “复杂路径动画”,提供灵活的实现思路:基础动画:利用 requestAnimationFrame
性能优化Three.js 提供强大的功能,但在渲染复杂的 3D 场景时,性能问题可能成为瓶颈。难点:大量几何体或高多边形模型导致帧率下降。动态光源和阴影渲染对 GPU 要求高。...大规模纹理加载(如高分辨率贴图)导致内存消耗过大。解决方法:使用 InstancedMesh 渲染重复的几何体。减少光源数量,使用 环境光 和 贴图阴影 替代实时计算。...材质与纹理处理Three.js 支持多种材质和纹理,但处理复杂的材质需求时可能出现问题。难点:实现自定义着色器(ShaderMaterial)需要了解 GLSL。...调试与问题排查Three.js 的复杂场景可能导致调试困难。难点:找到性能瓶颈(如渲染卡顿、内存泄漏)。渲染结果与预期不符。解决方法:使用性能监控工具(如 Stats.js 或浏览器性能面板)。...总结Three.js 功能强大,但由于涉及 3D 渲染、动画、交互和性能优化等多个领域,需要开发者具备扎实的图形学知识和经验。
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。 2....,并且预先通过渲染器将缓存场景渲染到这个缓冲区中: //缓存场景 var bufferScene = new THREE.Scene(); //渲染目标缓冲区 var bufferTexture...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?