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(218)
视频
沙龙
1
回答
Three.js
。
为什么
此
RGBA
纹理
不会
更改
关联
的
材质
不透
明度
?
、
、
、
在
three.js
中,我创建了一个使用
纹理
来控制透
明度
的
材质
。
纹理
是从画布创建
的
。画布是用
rgba
的
fillStyle绘制
的
。Alpha在画布上各不相同。我追求
的
效果是改变
材质
附加到
的
对象
的
透
明度
。这是不可能
的
。该对象保持
不透
明。
浏览 24
提问于2019-04-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么
unity
材质
不能正确渲染半透明?
、
我有一个Unity
材质
,它
的
反照率是基于spritesheet
的
。精灵是半透明
的
,格式为
RGBA
32位。现在,透
明度
在精灵中渲染,但不在
材质
中渲染。我如何做到这一点,同时又
不会
使反照率中
不透
明
的
部分变得
不透
明? 我试过
不透
明,但它破坏了
纹理
。我试过裁剪,但半透明效果
浏览 3
提问于2019-03-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用onBeforeCompile扩展
three.js
材质
类将颜色渐变应用于
材质
、
、
、
我
的
three.js
场景中有一个使用THREE.OBJLoader加载
的
.obj文件。 我想在保留MeshStandardMaterial着色器
的
同时,将z轴上
的
线性颜色渐变应用于此对象。下面是一个应用于对象
的
双色线性渐变
的
示例。 ? 我需要在保留MeshStandardMaterial类附带
的
着色器
的
同时执行
此
操作。这些答案创建了一个没有MeshStandardMaterial属性
的
新着色器<em
浏览 435
提问于2020-10-28
得票数 1
2
回答
使用threeGLTFLoader加载gltf获取透
明度
问题
、
我尝试使用threeGLTFLoader加载gltf,材料有问题,模型是一个人
的
头部,但现在我可以看到后面是代码: root.matrixAutoUpdate = false; root.add(model);
的
链接
浏览 236
提问于2020-05-19
得票数 1
3
回答
不透
明
的
div内部
的
div上没有
不透
明度
、
、
、
我必须为任务使用asp.net ajax工具包,并且我所做
的
是在触发更新进度控件时在整个屏幕上显示一个div。主要
的
div (覆盖整个屏幕)有一些
不透
明度
,但是当我尝试在这个里面有一个div时,它也有一些
不透
明度
,即使我把它设置为无;<ProgressTemplate>font-weight: bold; width: 200px; } 如何使带
浏览 1
提问于2011-02-28
得票数 17
8
回答
更改
OpenGL中
的
纹理
不透
明度
、
希望这是一个简单
的
问题:我有一个OpenGL
纹理
,并希望能够
更改
其
不透
明度
,我如何做到这一点?
纹理
已经有一个alpha通道,混合效果很好,但我希望能够减少整个
纹理
的
不透
明度
,使其淡入背景。我已经摆弄过glBlendFunc,但没有运气--似乎我需要像GL_SRC_ALPHA_MINUS_CONSTANT这样
的
东西,但它是不可用
的
。我和OpenGL ES一起工作在iPhone上。
浏览 14
提问于2008-11-03
得票数 14
回答已采纳
2
回答
如何才能不将
纹理
应用到模型
的
一部分?
、
、
、
我有一个简单
的
16x16网格,我应用了一个单一
的
纹理
。
纹理
文件分为四个部分-每个不同
的
颜色。默认情况下,每个方块都是绿色
的
(文件左上角部分)。如果您单击一个正方形,我将应用红色部分(文件
的
右上部分)。我想我可以使用透明
的
纹理
,但我希望不必这样做,以避免加载/重新加载两个不同
的
纹理
文件。下面是用于更新
纹理
vbo
的
代码: //I do
浏览 0
提问于2016-02-20
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何在css中制作
不透
明背景?
、
我为facebook创建了弹出窗口,当弹出窗口加载时,整个背景都是像#ccc这样
的
颜色代码;这也可以让我查看里面的内容。如何在css中做到这一点这里是我尝试过
的
代码。
浏览 2
提问于2013-05-30
得票数 1
回答已采纳
4
回答
启用Alpha与启用混合
、
、
、
当我试图弄清楚渲染
的
术语时,我遇到了这个问题,因为我看不出有什么不同。 "Alpha Enabled“和"Blending”有什么区别?
浏览 5
提问于2011-07-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
THREE.ShaderMaterial透
明度
不起作用
、
、
、
我切换到ShaderMaterial从MeshBasicMaterial,以提供过滤器,我
的
网格
纹理
。ShaderMaterial是从材料中继承而来
的
,因此存在
不透
明参数。但是,
更改
此
参数并
不会
改变对象
的
不透
明度
。我使用
的
是THREE.HueSaturationShader,它不设置alpha值。。renderer.render(scene
浏览 1
提问于2017-06-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
CSS3
不透
明度
-仅背景
、
我想改变导航背景颜色
的
不透
明度
,但它也改变了导航链接
的
不透
明度
。如何仅
更改
导航背景色
的
不透
明度
?这是我
的
导航风格: height: 60px; margin: 0 0 20px 0; background-color
浏览 2
提问于2013-11-18
得票数 16
3
回答
有没有可能在
three.js
中渲染阴影而不必从对象投射阴影
这是可能
的
吗?如果可能,我该如何实现? 我有一种感觉,动态
纹理
可能是可行
的
,但我希望有办法使用
three.js
阴影贴图
浏览 1
提问于2018-05-01
得票数 1
5
回答
道具更新时React Native component
不透
明度
不更新
、
、
、
属性可能会在应用程序初始加载后更新(一旦获得数据),因此组件
的
初始状态将
不会
更新。 我可以看到,一旦我与按钮交互,它就会改变它
的
状态,但由于某种原因,在此之前
不会
改变。我尝试了不同
的
方法,但似乎都不能解决这个问题。
浏览 55
提问于2018-01-16
得票数 11
回答已采纳
4
回答
如何让元素具有不同
的
背景颜色,而背景图像却到处显示(也就是水印)?
、
、
我想创建一个带水印
的
html页面。我在身体上设置了背景图像。然而,我有一些元素不允许背景图像渗出。它们定义自己
的
背景颜色(但不是背景图像),覆盖主体中
的
颜色。这让我很惊讶。在具有不同背景颜色
的
元素
的
页面上使用可见水印似乎是合理
的
。下面是一些示例代码,说明了这个问题。请注意,白色块模糊了我
的
水印图像。
浏览 0
提问于2009-02-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
我
的
精灵没有显示?
、
我有一个简单
的
程序,我设置了一个精灵
的
纹理
和改变它
的
颜色,但它
不会
显示。窗户是全黑
的
。是不是有什么我没做
的
?
浏览 1
提问于2014-10-05
得票数 0
2
回答
在使用透
明度
时,呈现到
纹理
时
的
渲染覆盖透
明度
、
当呈现到OpenGL中
的
纹理
(辅助帧缓冲区)时,任何透明
的
内容都会覆盖下面内容
的
透
明度
,而不是像透明那样增加透
明度
。这意味着,如果我在现有的
不透
明对象之上呈现透明对象,则结果是一个透明
的
纹理
,即使它应该是
不透
明
的
。 在这张图片中,空间通常作为背景呈现,然后
更改
framebuffer,然后呈现
不透
明
的
蓝色,然后呈现绿色/红色。,否
浏览 0
提问于2019-04-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在ResourceDictionary / Template文档中通过触发器/设置器更新值时保持双向绑定
、
、
Visibility="{Binding Path=IsVisible,正如您所看到
的
,
此
网格
的
可见性与IsVisible属性相
关联
。Visibility" Value="Collapsed"/> </DataTemplat
浏览 0
提问于2021-07-27
得票数 0
1
回答
是否有可能使用
three.js
来实现类似于索引透
明度
的
功能?
、
我正在寻找
的
是类似于gif文件中使用
的
索引透
明度
的
东西,例如,没有渲染颜色为#FF00FF
的
对象
的
所有像素。 我只是不知道使用
three.js
是否以及如何实现这一点。只是我经常遇到这样
的
问题:透明物体
的
某些部分会将其他透明对象
的
部分切掉,而这些部分应该在它们
的
前面。此外,透明对象
不会
正确相交,总是一个覆盖另一个。我理解
为什么
会发生这种情况,这是对待透
明度<
浏览 11
提问于2017-02-23
得票数 0
2
回答
随着背景颜色
不透
明度
的
变化jquery展开
、
、
、
,.25)').animate({ }, 800); });//]]> 我面临
的
问题是,背景
不透
明
不会
随着扩展而延迟我
的
目标是在div扩展时,使
不透
明度
从.25变为.80,而不是立即从.25跳到.80。我希望.80
不透
明度
在div崩溃时返回到.25,而不是在鼠标被移除时立即返回。我不确定这
浏览 2
提问于2015-01-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
纹理
曲面的透明和
不透
明区域之间存在暗边/光晕(在opengl es 2.0片段着色器中)
、
、
、
、
我正在使用PNG
纹理
图像来控制Opengl es2.0着色器(在iOS上)中碎片
的
不透
明度
。我想要
的
结果是在我
的
场景
的
中灰色背景之上是浅灰色
的
文本(片段着色器应用于场景中
的
三角形条带)。问题是我
的
文本周围有黑色
的
边缘--它们看起来像是人工制品。我将PNG透
明度
用于alpha信息--但我对其他方法持开放态度。这是怎么回事,我怎样才能正确地做这件事?
浏览 5
提问于2011-10-21
得票数 1
回答已采纳
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