我试图画一个复杂的形状在Three.js使用挤压弧,但他们似乎没有正确的行为。我不知道我是否不理解API,但这难道不应该创造一个半径100的完整挤压圆集中在原点吗?path.toShapes(false, false);
amount : 20,};
var mesh = new THREE.Mesh(
我正在尝试在Three.js中对挤出的形状进行纹理处理。在下面的代码中,我创建了一个弯曲的形状,挤出该形状,然后使用从Jpg文件加载的几何图形和材质创建网格。将显示线框,但不显示纹理。我使用的方法是正确的吗?是否需要手动对纹理进行UV贴图?我希望纹理包裹到整个挤压面,而不是每个单独的四边形。amount: 100 };extrudeSettings.steps = 1;
var geometry = new