Three.js 是一个基于 WebGL 的 3D JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。FirstPersonControls 是 Three.js 中的一个相机控制插件,允许用户通过鼠标和键盘来控制相机的移动和旋转,从而实现第一人称视角的交互体验。
GSAP(GreenSock Animation Platform)是一个高性能的 JavaScript 动画库,用于创建复杂的动画效果。
在使用 Three.js 的 FirstPersonControls 时,如果在 GSAP 动画补间或重新启动控件后,相机旋转会跳回原来的位置。
这个问题通常是由于 GSAP 动画影响了 FirstPersonControls 的内部状态,导致相机的旋转状态被重置。
为了避免这个问题,可以在 GSAP 动画开始前保存相机的当前状态,然后在动画结束后恢复相机的状态。以下是一个示例代码:
// 引入必要的库
import * as THREE from 'three';
import { FirstPersonControls } from 'three/examples/jsm/controls/FirstPersonControls.js';
import gsap from 'gsap';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建 FirstPersonControls
const controls = new FirstPersonControls(camera, renderer.domElement);
// 保存相机状态的函数
function saveCameraState() {
return {
rotation: camera.rotation.clone(),
position: camera.position.clone()
};
}
// 恢复相机状态的函数
function restoreCameraState(state) {
camera.rotation.copy(state.rotation);
camera.position.copy(state.position);
}
// 示例:使用 GSAP 动画
const cameraState = saveCameraState();
gsap.to(camera.position, { x: 5, duration: 2 }).then(() => {
restoreCameraState(cameraState);
});
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过这种方式,可以在 GSAP 动画过程中保持 FirstPersonControls 的相机状态,避免旋转跳回的问题。