本文介绍基于Python中ArcPy模块,实现基于栅格图像批量裁剪栅格图像,同时对齐各个栅格图像的空间范围,统一其各自行数与列数的方法。 首先明确一下我们的需求。...现有某一地区的多张栅格遥感影像,其虽然都大致对应着同样的地物范围,但不同栅格影像之间的空间范围、行数与列数、像元的位置等都不完全一致;例如,某一景栅格影像会比其他栅格影像多出一行,而另一景栅格影像可能又会比其他栅格影像少一列等等...我们希望可以以其中某一景栅格影像为标准,将全部的栅格影像的具体范围、行数、列数等加以统一。 本文所用到的具体代码如下。...—因为我们要统一各个栅格图像的行号与列号,所以很显然,这里这个模板图像就需要找各个栅格图像中,行数与列数均为最少的那一景图像。...这里需要注意,如果大家的各个栅格图像中,行数与列数最少的栅格不是同一个栅格,那么可以分别用行数最少、列数最少的这两个栅格分别作为模板,执行两次上述代码。
动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...当然,除了上面提到的核心概念外,Three.js 还涵盖了一些其他重要的概念,这些概念对于理解和使用 Three.js 都非常关键: 控制器 (Controller) :控制器用于管理用户与场景之间的交互...通过调用 setSize 方法,我们告诉渲染器应该将输出的 3D 场景渲染成多大尺寸的图像。通常情况下,我们会将渲染器的大小设置为与浏览器窗口相同的尺寸,以保证 3D 场景能够填满整个浏览器窗口。...这意味着我们将创建一个绿色的立方体模型。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。
,使用几何体和材质 scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中 ``` # 四:渲染循环 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame...Three.js不仅简化了WebGL的复杂性,还提供了丰富的API和文档支持,让开发者能够轻松地将三维图形集成到Web应用中。 1....性能优化与调试 虽然Three.js为开发者提供了很多便利,但在创建大型或复杂的三维场景时,性能优化仍然是一个不可忽视的问题。...幸运的是,Three.js的社区中有很多关于性能优化的讨论和分享,这为开发者提供了宝贵的参考。 4. 跨平台与兼容性 Three.js基于WebGL,而WebGL又得到了现代浏览器的大力支持。...社区与生态 Three.js拥有庞大的社区和活跃的生态系统。在社区中,你可以找到各种高质量的教程、插件、工具和库,这些资源可以帮助你更快地学习和使用Three.js。
本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...= new MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}) // 把立方几何体与基础材质进行组合后创建一个新的网格对象 let cube = new Mesh(geometry...雾化效果是 Three.js 的一个方法,调用该方法后,将返回值赋给 scene.fog 即可。 THREE.Fog 接收3个参数,分别是:雾的颜色,最近距离,最远距离。...cubeList.push(cube) } // 解构立方体列表,将列表中所有立方体添加到场景中 scene.add(...cubeList) // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染...cubeList.push(cube) } // 解构立方体列表,将列表中所有立方体添加到场景中 scene.add(...cubeList) // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。... 创建网格模型 这行代码new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200)的意思是创建了一个长200、宽200、高200的立方体对象...然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!
想要在 Three.js 中实现阴影效果,只需记住接下来要讲的几个点即可。...本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。...立方体 本例的物体元素。 用 BoxGeometry 创建一个立方体,并设置该立方体的 castShadow 属性为 true ,就能产生投影效果。...我希望地面可以水平放置,所以我将地面沿x轴旋转 -90° 。
打开 Three.js 的官网 https://threejs.org/ ,然后单击Download按钮来下载最新的 Three.js 库,将下载后的zip文件解压缩。...如果你使用console.log() 去打印这个变量,你将看到很多信息 console.log(THREE) THREE这个变量包含了 Three.js 项目中可能用到大多数类、方法和属性。...Three.js中内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...camera.position.z = 3 scene.add(camera) /assets/lessons/03/step-02.png 恭喜,我们的3D场景已经渲染到画布上了,它看起来并不立体,像一个正方形,这是因为相机与立方体在一个水平线上...不用担心,在接下来的课程中,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!...设置渲染区域尺寸 renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色 7.执行渲染操作 将渲染好的区域指定场景
例如,创建一个立方体并将其添加到场景中:const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshBasicMaterial...四、渲染器:将虚拟变为现实渲染器(Renderer)负责将场景中的3D对象通过相机视角渲染到屏幕上。...然后,我们创建了一个立方体几何体,并为其设置了材质,将其添加到场景中。最后,我们通过一个渲染循环,不断更新立方体的旋转属性,并调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到屏幕上。...六、实际应用与案例分析Three.js在游戏开发、数据可视化、艺术创作等领域有着广泛的应用。...(二)数据可视化Three.js在数据可视化领域也有着广泛的应用,开发者可以利用Three.js将复杂的数据转化为可视化的3D图表和图形。
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...接下来就控制这个立方体运动。...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中的...如果使用THREE.js提供的Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中的示例,就将视频素材贴在了立方体的各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质的几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...图像的一个像素覆盖30平方米的地面区域,卫星的摄像头与地球垂直。现在,有些卫星的分辨率可以做到小于一米,但一般来说,它们的数据不能免费获得。...SRTM - 栅格化DEM数据 SRTM是Shuttle Radar Topography Mission的缩写,中文含义是航天飞机雷达地形任务。SRTM由美国宇航局运营,提供栅格化的数字高程模型。...,我们使用geotiff库来读取DEM文件,并添加一个新的与DEM图像相同大小的PlaneGeometry对象。...我只是试探地将这个值除以20,使其看起来不错,并乘以-1,否则模型将颠倒过来 —这是因为three.js的z坐标方向 —我稍后会解释。使用console.time来跟踪代码性能。
渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。...Three.js 提供了多种几何体类型,如立方体(THREE.BoxGeometry)、球体(THREE.SphereGeometry)、圆锥体(THREE.ConeGeometry)等。...Three.js 提供了多种纹理类型,如图片纹理(THREE.Texture)、立方体纹理(THREE.CubeTexture)、视频纹理(THREE.VideoTexture)等。...Three.js 提供了多种碰撞检测算法,如轴对齐边界框(AABB)、球面边界框(Sphere)等。...scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。
本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....而笔者亲测后发现除了官方提供的示例外,它们连最基本的立方体挖孔都无法做到,按照官方示例的写法最终只得到了下面的模型,而笔者原本的期望是在大立方体上挖出一个小立方体凹槽,字体模型就更不用提了。 ?...所有的shape实例都有holes属性,顾名思义它就是用来在封闭的平面图形上进行挖孔操作的,正好符合凹浮雕模型的制作需求,我们只需要生成一个尺寸略大于字体模型包围盒的矩形,然后将字体模型的数据填入包围盒...shape实例的holes数组中,Three.js就可以自动将其识别为孔: ?...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,
近日见闻 RuoYi-Vue-Plus 发布 4.8.2 正式进入维护状态,由于 springboot 2.X 与 vue 2.X 官方均宣布停止维护,故而 框架 4.X 版本 进入维护状态 (只处理问题不更新功能...跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...new Date(); today.setHours(0); today.setMinutes(0); today.setSeconds(0); today.setMilliseconds(0); // 将今天的日期转换为时间戳...它利用了Three.js图形库来创建3D对象,并通过WindowManager类处理不同窗口间的交互和数据同步。这个模块的主要目的是跨窗口展示和同步立方体的3D图形表示。...窗口形状更新通过调整sceneOffset来实现,这样可以使3D世界的位置与窗口在屏幕上的位置相匹配,从而实现跨窗口的立体效果。
前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...AxesHelper 将始终显示与x,y和z轴相对应的3个轴向指示,每一个轴向的指示都从场景的中心开始并沿相应的方向延伸。 创建AxesHelper,并将其添加到场景中。...“试着更改这些值,去缩放场景中的立方体。”...我们可以使用它轻而易举的将相机转向某个3D物体,或在游戏中将大炮面向敌人,亦或将角色的视野移到某个对象上。...,但实际上,相机的视点正位于立方体的下方。
创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。...代码将根据上面 6个步骤 进行 body { margin: 0; padding: 0; } 与弧度区分开)。...color: 0x002299 }) // 组合立方几何体和材质,创建出一个新的网格对象 const cube = new Mesh(geometry, material) // 将立方体网格追加到场景中...document.getElementById('canvasBox').appendChild(renderer.domElement) // 【步骤6】 // 通过修改 cube 的 rotation 的属性,改变立方体的角度
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...如果此时将 side 设置成 THREE.DoubleSide 就可以双面展示了。 代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
所以为了给初学者降低难度,下面我将介绍一些 WebGL 开发的常用框架。...基于 Three.js 绘制旋转立方体 运用 Three.js 绘制旋转立方体的第一步同原生 WebGl 一样,首先便是要准备 Three.js 运行所需的环境。...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js 中相机的类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建的是一个旋转的立方体所以采用的是透视相机...是一种三角形网格基本单元的构造函数,类似于我们原生 WebGL 中的片元着色器它用于连接几何体和材质 cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 最后将创建好的几何立方体添加到场景中...的旋转立方体的绘制还需要配合 HTML 文件使用才能看到效果 <!
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