首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

THREE.js/WebGL使透视相机缩小,直到所有对象都可见

THREE.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,它提供了丰富的功能和工具,用于在Web浏览器中创建和展示3D图形。透视相机是THREE.js中的一种相机类型,它模拟了人眼的视觉效果,使得远处的物体看起来较小,近处的物体看起来较大。

要使透视相机缩小,直到所有对象都可见,可以通过调整相机的位置和视野来实现。具体步骤如下:

  1. 创建一个透视相机:
代码语言:txt
复制
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);

其中,fov表示视野角度,aspect表示相机视锥体的宽高比,near和far表示相机视锥体的近平面和远平面距离。

  1. 设置相机位置和目标点:
代码语言:txt
复制
camera.position.set(x, y, z);
camera.lookAt(target);

其中,x、y、z表示相机的位置坐标,target表示相机的目标点坐标。

  1. 计算场景中所有对象的包围盒:
代码语言:txt
复制
var boundingBox = new THREE.Box3().setFromObject(scene);

其中,scene表示THREE.js场景对象。

  1. 根据包围盒计算相机与场景的距离:
代码语言:txt
复制
var distance = boundingBox.getBoundingSphere().radius / Math.tan(fov * Math.PI / 360);
  1. 根据距离调整相机位置,使得所有对象都可见:
代码语言:txt
复制
camera.position.z = distance;

通过以上步骤,透视相机将会缩小直到所有对象都可见。

THREE.js官方文档:https://threejs.org/docs/

腾讯云相关产品:腾讯云无直接相关产品,但可以使用腾讯云的云服务器、云数据库等基础服务来支持部署和运行THREE.js应用。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

# threejs 基础知识点汇总

// 引入场景 import {Scene}from "three"; //创建3D场景对象Scene const scene = new Scene(); Three.js创建透视投影相机PerspectiveCamera...Threejs提供了正投影相机OrthographicCamera(opens new window)和透视投影相机PerspectiveCamera(opens new window)。...大家比较常用的透视投影相机PerspectiveCamera,这里也直说透视投影相机透视投影相机PerspectiveCamera本质上就是在模拟人眼观察这个世界的规律。...//引入透视投影相机 import { PerspectiveCamera ↓from "three"; //创建透视投影相机 let camera = new PerspectiveCamera(50...controls.update() }; Three.js 克隆.clone() 和 复制.copy() 克隆 .clone()、复制 .copy() 是threejs很多对象具有的方法,比如三维向量对象

29310

Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。...正投影就是不管物体和视点距离,按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。...(1) 声明全局的变量(对象); (2) 设置透视投影的相机; (3) 设置相机的位置坐标; (4) 设置相机的上为「z」轴方向; (5) 设置视野的中心坐标。

7.8K92
  • 看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    2.1 场景 场景允许你设置哪些对象three.js渲染以及渲染在哪里。 我们在场景中放置对象、灯光和相机。 很简单,直接创建一个 Scene的实例即可。...2.4.1 两种相机的区别 目前 Three.js提供了几种不同的相机,最常用的,也是下面插件中使用的两种相机是: PerspectiveCamera(透视相机)、 OrthographicCamera...我们数学课本上所画的几何体大多数采用这种投影。 左侧是 PerspectiveCamera(透视相机),这符合我们正常人的视野,近大远小,对应的是投影中的透视投影。...如果你想让场景看起来更真实,更具有立体感,那么采用透视相机最合适,如果场景中有一些元素你不想让他随着远近放大缩小,那么采用正交投影相机最合适。...可见,这印证了我们上面关于两种相机的理论 2.5 渲染器 上面我们创建了场景、元素和相机,下面我们要告诉浏览器将这些东西渲染到浏览器上。

    8.8K30

    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...通过创建场景对象,可以将所有的物体、灯光和相机放置在同一个坐标空间中进行渲染。 相机 (Camera) :相机定义了用户在场景中所看到的部分。...Three.js 提供了多种类型的相机,包括透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera),它们分别用于创建透视投影和正交投影效果。...在 Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...通过创建一个场景对象,我们可以将所有的 3D 元素添加到这个场景中,并在之后对它们进行操作和渲染。

    51420

    你的登录界面不够花里胡哨,3D 版本的来了

    创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相机镜头的朝向 创建3D渲染器,使用渲染器把创建的场景渲染出来 此时,你就通过three.js创建出了一个可视化的3D页面,很简单是吧!...「这里还会着重说明一下使用透视相机时可能会遇到的问题」,我们最常用到的相机就是正交相机透视相机了。 正交相机:无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小保持不变。...如图: img 我们在使用透视相机时,可能会遇到这种情况:边缘处的物体会产生一定程度上的形变,原因是:「透视相机是鱼眼效果,如果视域越大,边缘变形越大。...,直到移出相机的位置时回到起点,不断重复这个操作。...至此,该登录页所有three.js有关的部分介绍完了。剩下的月球地面、登录框、宇航员都是通过定位和层级设置以及css3动画实现的,这里就不进行深入的讨论了。

    93010

    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...3.1 常用相机 1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小...aspect — 摄像机视锥体长宽比 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 2)正交相机 使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小保持不变。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见

    8.4K20

    WebGL 概念和基础入门

    可以看到仅仅是绘制一个简单的三角形我们就已经写了一大长串的 JS 代码,如果真的用原生 WebGL API 编写一个动态的 3D 交互式网页,那么开发成本可见是极其昂贵的。...而场景的光照,纹理等的设计也需要对颜色的配置有自己的见解。所以为了给初学者降低难度,下面我将介绍一些 WebGL 开发的常用框架。...需要准备顶点着色器和片元着色器,Three.js 需要准备的是相机。...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js相机的类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建的是一个旋转的立方体所以采用的是透视相机...由此可见对于初学者而言,直接使用 WebGL 原生 API 进行 3D 网页的开发,显然是不合适的。这时候我们就可以借助像 Three.js 这样的 WebGL 封装库进行开发。

    4.1K31

    Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

    { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'3.创建一个轨道控制器对象// 设置相机控件轨道控制器OrbitControlsconst...controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)轨道控制器对象里面有两个参数,第一个是你要控制的是哪一个相机,第二个是用于事件监听的HTML...重新执行渲染操作渲染三维场景controls.addEventListener('change',function(){ renderer.render(scene,camera)})现在我们通过鼠标来控制物体放大缩小...,相机相当于画家的眼睛,// PerspectiveCamera 透视相机:有四个参数,fov:视角,aspect:宽高比,一般定位为相机照射物体的宽高比值,// near:近端点,离相机最近的点,far...(0,0,0)// 相机看向物体camera.lookAt(mesh.position)// 创建webgl渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer()//

    3.3K30

    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。...aspect — 摄像机视锥体长宽比 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 2)正交相机 使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小保持不变。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见

    9.9K41

    Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

    一、 WebGLThree.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...、相机和渲染器3个对象,透过然后通过摄像机渲染出场景。...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环。...该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。domElement: 用于事件监听的HTML元素。

    41640

    使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

    相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景中,但它本身是不可见的。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在的角度来看。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...一般情况下,我们也只需要用到透视相机 (近大远小)。 要创建相机,我们需要用到PerspectiveCamera这个类。在实例化这个对象时,我们需要提供两个基本参数。...在html的body中添加 标签 要创建渲染器,我们要用到WebGLRenderer类,这个类在实例化的时候需要我们提供一个画布对象的参数...那么我们通过设置它们,就可以移动相机。现在我们把相机移动到z轴为3的位置。注意,Three.js采用右手笛卡尔坐标系。

    5.6K40

    ThreeJs Demo 之创建星空效果

    场景,包括相机和渲染器 创建和添加星星对象到场景中 实现动画效果,使星星不断旋转 使用 dat.GUI 控件动态调整星星的颜色、大小和数量 处理窗口调整事件,确保渲染器和相机的设置随窗口大小变化而更新...初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 创建一个新的 Three.js 场景 scene。 创建一个透视相机 camera,设置视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...使用 geometry 和 material 创建一个 THREE.Points 对象 stars,该对象包含了所有的星星。...new THREE.Points(geometry, material) 创建了一个包含所有星星的 THREE.Points 对象。 返回的 stars 对象表示 1000 个星星。..., 0.1, 1000); // 创建透视相机 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建WebGL渲染器 renderer.setSize

    15310

    three.js 新手指南

    在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!...所有的这些繁重的工作 three.js 都已经做好了,而又不缺灵活性。 浏览器兼容性 对于本教程,你将需要桌面版的 Chrome,Firefox或者 Safari。...[透视相机](http://threejs.org/docs/#Reference/Cameras/PerspectiveCamera)需要几个参数。如下: FOV——我们使用 45 度的视野。...Near——这是相机开始渲染场景对象的距离 Far——任何超过这一距离的事物都不会被渲染。可能更常被称为绘制距离。 创建相机之后,我们使用 XYZ 坐标设置位置。...然后,我们使用这些值重新设置渲染器的尺寸,并且重新计算相机的宽高比。另外,我们需要调用相机对象的 updateProjectionMatrix()方法,以便场景能够用这些新参数进行更新。

    7.9K20

    Three.js camera初探——转场动画实现

    背景 首先简单介绍一下three.jsthree.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...在本例demo中,我们用的是透视投影,实例化代码如下: camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); 四个参数分别表示视角...,箭头指明拍摄方向): 接下来便是动画过程,需要注意的是,接下来的都是物体只绕y方向旋转,x/z方向只做位移,这样就把一个三维空间的运动转化为二维空间了~~ 2.将照相机移到y轴上,旋转正方体和照相机使之正对...z2,delay:0,ease:Cubic.easeIn} //需要移动的距离 ); 这里用到的是requestAnimationFrame()来实现,通过一点点地改变camera的旋转和位置的移动,直到达到角度

    21.1K63

    第4章 三维空间的观察

    WebGL感兴趣,还不知道如何入门的大大们,看看本教程吧,我有信心看完本教程,特别是看完本教程的中级和高级篇,你应该对3D世界有一个自己的理解了。...3、透视投影相机透视投影是更符合我们视觉的投影,当你凝视一个女人时,就是因为远近高低各不同,女人才显得美丽,叫你看一个正投影的女人,估计连胸部分不清,那么也没什么看头。...正因为,透视相机这么有魅力,所以在各种应用中运用非常广泛。...4、实例接下来,结合上面讲的两种相机,我们来看一个实例。这个实例首先使用正投影相机,然后在使用透视相机。先看看正投影相机的效果:从图中可以看出,它基本上各个方向大小相同,没有透视的效果。...虽然你也许感觉不了非常明显,你前面的某一件物体确实缩小了,但在计算机固定大小的屏幕上,显示更多更大的场景,毫无疑问,每一件物体显示是缩小了。

    88730

    前端新玩具——webGL简介

    视野(field of view) :相机可见范围左右边界的夹角。 视锥体(view frustum) :物体可以被渲染到视口的空间,换句话说,只有处于视锥体空间内部的物体,才可以被看见。...webGL已经有那么些封装很好的引擎了,这些引擎能够帮助开发者规避矩阵计算等复杂的操作,让你能够专注于天地的创造。这里我们使用Three.js。...Three.js 是一个js编写的第三方库,运行在浏览器中,提供场景、相机、光照、材质等各种对象——http://threejs.org/ 首先我们创建一个渲染器并添加到页面上 ?...Three.js最主要的相机一个是正投影相机(OrthographicCamera),这个相机是“上帝视角”,为啥说是上帝视角,因为东西是啥样他看着就是啥样儿。恩,我这样说我知道你肯定没听懂。...另一个就是我们这里用到的了,透视投影相机(PerspectiveCamera) (并不能把穿了衣服的看成没穿衣服的)。透视投影有一个基本点,远处的物体比近处的物体小。这就是与正投影的区别。

    3.1K70

    前端新玩具——webGL简介

    视野(field of view) :相机可见范围左右边界的夹角。 视锥体(view frustum) :物体可以被渲染到视口的空间,换句话说,只有处于视锥体空间内部的物体,才可以被看见。...webGL已经有那么些封装很好的引擎了,这些引擎能够帮助开发者规避矩阵计算等复杂的操作,让你能够专注于天地的创造。这里我们使用Three.js。...Three.js 是一个js编写的第三方库,运行在浏览器中,提供场景、相机、光照、材质等各种对象——http://threejs.org/ 首先我们创建一个渲染器并添加到页面上 ?...Three.js最主要的相机一个是正投影相机(OrthographicCamera),这个相机是“上帝视角”,为啥说是上帝视角,因为东西是啥样他看着就是啥样儿。恩,我这样说我知道你肯定没听懂。...另一个就是我们这里用到的了,透视投影相机(PerspectiveCamera) (并不能把穿了衣服的看成没穿衣服的)。透视投影有一个基本点,远处的物体比近处的物体小。这就是与正投影的区别。

    2.1K10

    什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

    在学习Three.js之前,让我们先了解下WebGL到底是什么。 什么是WebGL? WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。...计算所有点的位置并将像素绘制在画布上,这一切都是着色器Shader完成的。着色器的相关知识很难掌握。我们还需要知道如何向这些着色器提供数据。比如根据相机的视角计算变换模型的呈现。...直接使用WebGL的API是非常困难的,在画布上绘制一个三角形就至少需要100行代码。如果你想添加透视图,灯光,模型并在这种情况下为所有内容设置动画,只会难上加难。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...但是Three.js目前仍是最受欢迎的WebGL库,相关的资料和社区,以及案例非常丰富,从这里入手学习是最佳选择。

    2.4K30
    领券