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Swig和Lua:如何将Lua文件映射到FILE*

在云计算领域,Swig 和 Lua 都是非常重要的技术。Swig 是一个跨平台的软件工具,用于将 C/C++ 代码转换为其他编程语言,如 Python、Java、Lua 等。Lua 是一种轻量级、高效的脚本语言,广泛应用于游戏开发、Web 开发、嵌入式系统等领域。

将 Lua 文件映射到 FILE* 的方法如下:

  1. 首先,确保已经安装了 Swig 和 Lua 的开发库。
  2. 创建一个 C 语言文件,例如 lua_file.c,并编写以下代码:
代码语言:c
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#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include<string.h>

#include <lua.h>

#include <lauxlib.h>

#ifdef _WIN32

#include<windows.h>

#else

#include <unistd.h>

#endif

#define BUFFER_SIZE 1024

int lua_file_open(lua_State *L) {

代码语言:txt
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const char *filename = luaL_checkstring(L, 1);
代码语言:txt
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const char *mode = luaL_checkstring(L, 2);
代码语言:txt
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FILE *file = fopen(filename, mode);
代码语言:txt
复制
if (file == NULL) {
代码语言:txt
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    lua_pushnil(L);
代码语言:txt
复制
    lua_pushstring(L, "Failed to open file");
代码语言:txt
复制
    return 2;
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
复制
lua_pushlightuserdata(L, file);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_close(lua_State *L) {

代码语言:txt
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FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
if (file != NULL) {
代码语言:txt
复制
    fclose(file);
代码语言:txt
复制
    lua_pushboolean(L, 1);
代码语言:txt
复制
    return 1;
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
lua_pushboolean(L, 0);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_read(lua_State *L) {

代码语言:txt
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FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
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size_t size = luaL_checkinteger(L, 2);
代码语言:txt
复制
char buffer[BUFFER_SIZE];
代码语言:txt
复制
size_t bytes_read = fread(buffer, 1, size, file);
代码语言:txt
复制
lua_pushlstring(L, buffer, bytes_read);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_write(lua_State *L) {

代码语言:txt
复制
FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
size_t size;
代码语言:txt
复制
const char *data = luaL_checklstring(L, 2, &size);
代码语言:txt
复制
size_t bytes_written = fwrite(data, 1, size, file);
代码语言:txt
复制
lua_pushinteger(L, bytes_written);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_seek(lua_State *L) {

代码语言:txt
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FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
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long offset = luaL_checkinteger(L, 2);
代码语言:txt
复制
int origin = luaL_checkinteger(L, 3);
代码语言:txt
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fseek(file, offset, origin);
代码语言:txt
复制
lua_pushboolean(L, 1);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_tell(lua_State *L) {

代码语言:txt
复制
FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
long position = ftell(file);
代码语言:txt
复制
lua_pushinteger(L, position);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_eof(lua_State *L) {

代码语言:txt
复制
FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
int eof = feof(file);
代码语言:txt
复制
lua_pushboolean(L, eof);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_error(lua_State *L) {

代码语言:txt
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FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
int error = ferror(file);
代码语言:txt
复制
lua_pushboolean(L, error);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_clearerr(lua_State *L) {

代码语言:txt
复制
FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
clearerr(file);
代码语言:txt
复制
lua_pushboolean(L, 1);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_flush(lua_State *L) {

代码语言:txt
复制
FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
fflush(file);
代码语言:txt
复制
lua_pushboolean(L, 1);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_fileno(lua_State *L) {

代码语言:txt
复制
FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
int fileno = fileno(file);
代码语言:txt
复制
lua_pushinteger(L, fileno);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_isatty(lua_State *L) {

代码语言:txt
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FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
int isatty = isatty(fileno(file));
代码语言:txt
复制
lua_pushboolean(L, isatty);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_getline(lua_State *L) {

代码语言:txt
复制
FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
char *line = NULL;
代码语言:txt
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size_t len = 0;
代码语言:txt
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ssize_t read;
代码语言:txt
复制
if ((read = getline(&line, &len, file)) != -1) {
代码语言:txt
复制
    lua_pushlstring(L, line, read);
代码语言:txt
复制
    free(line);
代码语言:txt
复制
    return 1;
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
lua_pushnil(L);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_puts(lua_State *L) {

代码语言:txt
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FILE *file = lua_touserdata(L, 1);
代码语言:txt
复制
size_t size;
代码语言:txt
复制
const char *data = luaL_checklstring(L, 2, &size);
代码语言:txt
复制
int result = fputs(data, file);
代码语言:txt
复制
lua_pushinteger(L, result);
代码语言:txt
复制
return 1;

}

int lua_file_getc(lua_State *L) {

代码语言:txt
复制
FILE *file = lua_touserdata
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