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SwiftUI 在 WWDC 24 之后的新变化

每年,SwiftUI 都会通过引入更多功能来赶上 UIKit。今年也不例外。让我们深入了解 SwiftUI 框架引入的新功能。...视图集合SwiftUI 为 Group 和 ForEach 视图引入了新的重载,允许我们创建自定义容器,如 List 或 TabView。...SwiftUI 引入了新的 Subview 和 SubviewsCollection 类型,提供了对真实视图的代理访问。...滚动位置新的 ScrollPosition 类型与 scrollPosition 视图修饰符配对,允许我们读取 ScrollView 实例的精确位置。我们还可以使用它编程地滚动到滚动内容的特定点。...今年的主要变化包括 @MainActor 隔离、视图集合的新重载、新的可定制标签栏体验、英雄动画、滚动位置的新功能以及新的 Entry 和 Previewable 宏。

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    从用SwiftUI搭建项目说起

    在UIKit中我们的导航、标签都是通过控制器来管理,但是在SwiftUI中他们分别是通过NavigationView+TabView管理的,我们得在认识上有一个基本的转变,从Controller到View...label:对它的理解简单点就是下个View的内容 再认识一下TabView,下面代码是SwiftUI对它的基本定义和描述: /// A view that switches between...简单看看Na+Tb的代码 ---- 从SceneDelegate开始, 根控制器就是 UIHostingController,我们需要做的第一步就是设置它的根视图 rootView //...的代码,需要注意的是我们点击item的时候视图切换的绑定状态,基本上在代码注释中我说的比较清楚了,应该能理解的。...当 @State 装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图 */ @State private var selectedTab = 0 var

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    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    如果你看了我们 Demo中的代码,你就知道我们是采用 TabView 嵌套 NavigationView 的形式,在这样的模式下似乎是存在问题的, 在 TabView+NavigationView 中你利用...GeometryReader 的主要作用就是能够获取到父View建议的尺寸,这就是它的主要作用,要没有它我们面临的可能就是无休止的传值了,SwiftUI 既然是声明式的UI,按我的理解你就没有办法去获取某一个视图的父视图之类的...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...的方式去实现,很多同行有说目前来看SwiftUI的List在数据量大的情况下性能不是特别好,采用ScrollView是个不错的方式,而且也很容易构建出来,并不是说每一个Item的位置都需要你去计算,...= 单个视图宽度 + 视图的间距 let currentOffset = CGFloat(currentIndex) * (homeViewModel.homeBannerWidth

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    - `VStack` 是一个垂直堆叠视图容器,所有的子视图将按垂直方向排列。- `padding(.top, 100)` 设置了 `VStack` 的顶部内边距为 100,以在视图顶部留出一些空间。...使用 `GeometryReader` 与 `Position``GeometryReader` 可以让你获得父视图的尺寸和位置信息,然后使用 `.position()` 来精确地控制视图的位置。...使用 `ZStack` 来覆盖内容`ZStack` 可以让视图层叠显示,通过将一个视图放在 `ZStack` 的顶层并指定其位置,可以实现置顶显示。...通过合理运用 `VStack`、`ZStack`、`GeometryReader` 以及 `ScrollView`,你可以灵活地控制视图的位置和层级,确保重要的内容始终在顶部显示。...视频色彩和亮度严重失真问题的解决我们遇到一个视频色彩和亮度严重失真的问题。

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    SwiftUI 视图的生命周期研究

    本文将作者对 SwiftUI 视图、SwiftUI 视图生命周期的理解和研究做以介绍,供大家一起探讨。...SwiftUI 的视图 在 SwiftUI 中,视图定义了一块用户界面,并以视图树的形式组织在一起,SwiftUI 通过解析视图树来创建合适的渲染。...•在 TabView 中,SwiftUI 在一开始就为所有 tab 对应的视图创建了实例。 类似上面的情况还有不少。这也就很好的解释了,很多开发者都会碰到某些视图莫名多次初始化的情况。...而如下的代码: TabView(selection: $selection) { ShowMessage(text: "1") .tag(1) ShowMessage(text...: "2") .tag(2)} SwiftUI 将只在最初创建两个 ShowMessage 的实例,无论如何切换 selection,TabView 将全程只使用这两个实例。

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    在 SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...在“电影猎手”中,我们在 App 的位置创建了 Store(保存应用状态以及主要处理逻辑的单元)的实例,并通过 .environmentObject(store) 注入到根视图中。...图片由于“电影猎手”采用了编程式导航,视图堆栈以及 TabView 的状态都保存在 Store 中,因此会出现操作同步的情况。...它只有一个 Store 实例并支持多窗口,使用者在每个窗口中都可以独立地切换 TabView,并且 TabView 的状态由唯一的 Store 实例持有。...为了让“电影猎手”更符合 macOS 应用的规范,我们将视图移动到菜单项中,并在 mac 代码中取消了 TabView。

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    在 SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...在“电影猎手”中,我们在 App 的位置创建了 Store(保存应用状态以及主要处理逻辑的单元)的实例,并通过 .environmentObject(store) 注入到根视图中。...image-20230424093006309 由于“电影猎手”采用了编程式导航,视图堆栈以及 TabView 的状态都保存在 Store 中,因此会出现操作同步的情况。...它只有一个 Store 实例并支持多窗口,使用者在每个窗口中都可以独立地切换 TabView,并且 TabView 的状态由唯一的 Store 实例持有。...为了让“电影猎手”更符合 macOS 应用的规范,我们将视图移动到菜单项中,并在 mac 代码中取消了 TabView。

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    MCP 崛起与苹果的 AI 框架设想 | 肘子的 Swift 周报 #077

    这一机制不仅简化了视图间的数据传递,也为应用架构设计提供了更多的可能性。...这种插槽式设计增强了组件的可组合性,避免了常见的视图层级混乱问题。为了简化调用,还提供了基于字符串的初始化方式。本文展示了如何以符合 SwiftUI 思维的方式构建简洁而强大的组件系统。...TabView 全面解析 [12] TabView的能力在 SwiftUI 中持续演进:从最早的标签页(Tab)切换,到引入滑动分页(Pager)行为,再到 iOS 18 支持侧边栏(Sidebar)样式与分组配置...在本文中,Antoine van der Lee[13]通过多个实用代码示例,系统讲解了 SwiftUI TabView的基础与进阶用法。...: https://x.com/magnuskahr [12] TabView 全面解析 (SwiftUI TabView: Explained with Code Examples): https:

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    掌握 SwiftUI 的 Safe Area

    掌握 SwiftUI 的 Safe Area 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间...除非开发者明确要求视图突破安全区域的限制,否则 SwfitUI 将尽力确保开发者创建的视图都被布局到安全区域当中。SwiftUI 同时提供了一些方法和工具让开发者对安全区域有所控制。...本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。...尽管通过 ignoresSafeArea 可以解决上述问题,但在什么位置添加、如何设定还是有一点讲究的。...List(0..<100){ id in Text("id\(id)")} safeAreInsetList1 当被嵌入到 TabView 时,TabView 会调整其内部的安全区域。

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    WWDC 2025 初印象:意料之中,预想之外

    ,时长00:06 SwiftUI 相较于前几年,今年 SwiftUI 提供的新 API 并不算多,而且有相当一部分都与适配 Liquid Glass 效果有关。...TabView:在去年大幅改进了 iPadOS 上的 TabView 后,今年 iPhone 上的 TabView 也做了巨大的 UI 和交互调整。...从某种程度上来说,SwiftUI 开发团队也采取了更加务实的态度,承认了在相当长一段时间里,SwiftUI 需要与 UIKit/AppKit 协同工作才能为用户提供更完整的体验。...有些遗憾的是,我测试了从去年到今年遇到的一些必现 SwiftUI Bug,在 beta1 版本中并没有得到解决。我认为解决稳定性、提升性能仍是未来相当长一段时间里 SwiftUI 的首要目标。...修复了在 @ModelActor中更新数据无法在视图上即时响应的 Bug。 对于符合 Codable 协议的模型属性类型,Codable 类型中的属性也可以作为谓词的筛选条件了[5]。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...viewControllers.count > 1 } // Blocks other gestures when interactivePopGestureRecognizer begins (my TabView...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系的工具。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...viewControllers.count > 1 } // Blocks other gestures when interactivePopGestureRecognizer begins (my TabView...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系的工具。

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    用 SwiftUI 的方式进行布局

    offset 则是在渲染层面进行的位置调整,即使出现了位置变化,其他视图在布局时,并不会将其位移考虑在其中。...通过命名空间以及 ID 来保存特定视图的几何信息( 位置、尺寸 ),并自动设置给其他有需求的视图。...通过 matchedGeometryEffect 分别为该站位视图的顶部和底部设置了两个标识符以保存信息。 让视图一、视图二在两个状态下分别使用对应的 ID 位置,即可实现本文需求。...通过设定 scrollTo 的 anchor,在合理的要求下,我们可以让视图停在特定位置。...尽管当前的需求仅有两个视图,但我们仍然可以从中提炼出场景特性:在垂直排列的前提下,在特定状态时,指定视图的底部与容器视图的底部对齐。

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    WWDC - SwiftUI - 初恋般的感觉

    你可以通过Xcode新的实时反馈功能,来优化你的视图布局 。 第一节 创建一个使用SwiftUI的新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。...要自定义SwiftUI视图,你可以调用modifiers方法。Modifiers可以修改视图的属性,并且modifier返回一个新的视图,所以通常会将多个modifiers像链一样垂直堆叠在一起。...你可以利用stacks嵌入多个view,它可以垂直嵌入、水平嵌入等。 在这里,我们将使用垂直stack来显示park详情信息。 ? 第一步 Command+点按text初始化方法区域。...Space把父视图在水平或者垂直方向上全部充满。...我们已经把park名称和位置的视图做好了,接下来我们将给park添加个图片。

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    用 SwiftUI 的方式进行布局

    offset 则是在渲染层面进行的位置调整,即使出现了位置变化,其他视图在布局时,并不会将其位移考虑在其中。...通过命名空间以及 ID 来保存特定视图的几何信息( 位置、尺寸 ),并自动设置给其他有需求的视图。...通过 matchedGeometryEffect 分别为该站位视图的顶部和底部设置了两个标识符以保存信息。 让视图一、视图二在两个状态下分别使用对应的 ID 位置,即可实现本文需求。...通过设定 scrollTo 的 anchor,在合理的要求下,我们可以让视图停在特定位置。...尽管当前的需求仅有两个视图,但我们仍然可以从中提炼出场景特性:在垂直排列的前提下,在特定状态时,指定视图的底部与容器视图的底部对齐。

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