我有一个ForEach循环,它显示10个未填充的按钮。当按钮被点击时,按钮将被点击按钮的索引分配给一个@State变量;只有当状态变量的值等于被点击按钮的索引时,按钮才被填充。我应该更改什么才能1)单击相同的按钮以取消填充该按钮,以及2)填充另一个按钮而不“取消填充”任何已填充的按钮?下面是一个最小的、可重现的示例:
struct Test: Vie
我正在尝试使用一个按钮来设置一个SwiftUI .contextMenu,该按钮可以切换Bool值。上下文菜单的按钮文本应该在Bool切换时更改。但是上下文菜单没有更新。描述问题的示例代码: let id = UUID() var] @State var isOn : Bool = false
var
在苹果的日历应用程序中,他们提供了一个工具栏项目,可以根据某些状态切换其样式。它本质上起到了切换的作用。我正在尝试用SwiftUI重新创建同样的东西,让它在明暗两种模式下都能很好地工作。"list.bullet.below.rectangle") }) } var body: some View {
NavigationVie
当我单击视图中的单个Chip时,它会触发所有芯片中的操作。例如,如果我点击"Date“芯片,我希望执行self.viewModel.showDateSelection.toggle()。它确实会被执行,但self.viewModel.showTypeSelection.toggle()和self.viewModel.showPointsSelection.toggle()也会被执行。我不明白为什么点击一个芯片就会触发所有芯片上的动作。struct EventsScreen: View {
var viewModel: Ev