我试着用swift3构建一个简单的ios计时器应用程序。我使用以下代码成功地创建了一个应用程序。它有三个按钮,一个启动计时器,一个停止计时器,这意味着重置和一个暂停计时器。所有按钮都正常工作,但当我再次单击start时,计时器运行时,计时器间隔会加快(意味着在一秒钟内两次调用选择器函数)。如何解决这个问题。这是我的密码
@IBOutlet weak var lbl: UILabel!
var time = 0
var timer = Timer()
@IBOutlet weak var start: UIButton!
@IBOutlet weak var stop: UIButton!
@
这个应用程序的逻辑在运行,但是计时器不能正常工作。我有三个文件: ViewController.Swift、clock.swift和clockstylekit.swift。
updateTime()位于clock.swift文件中,它提取时间,将其分解为其组件,并返回小时、分钟和秒,并调用drawRect重新绘制时间的可视化表示。
import UIKit
import Foundation
class timeUpdate: UIView {
func updateTime() -> (Int, Int, Int) {
var dat
我正在翻译一个从Java (安卓)到-> Swift (iPhone)的库
Java代码,工作正常:
long a = 48590108397870l;
short b = ((short)(a & 65535));//b == -28370
Swift代码:
let a : Int64 = 48590108397870
let b: Int16 = Int16(a & 65535)//Fatal error: Not enough bits to represent the passed value
我在Swift中做了一个练习项目来学习NSTimer是如何工作的。有一个按钮来启动计时器,一个按钮使它失效。当我点击每个按钮一次的时候,它就能正常工作了。但是,当我多次点击“开始计时器”按钮时,我就无法使它失效。
这是我的代码:
class ViewController: UIViewController {
var counter = 0
var timer = NSTimer()
@IBOutlet weak var label: UILabel!
@IBAction func startTimerButtonTapped(sender: U