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(128)
视频
沙龙
2
回答
Swift
Pong
(No
SpriteKit
):
检测
球
击中
的
球拍
一侧
、
、
目前,我正在用
Swift
(没有
SpriteKit
)做一个乒乓
球
游戏,它是一个玩家:
球
可以从视图
的
各个方向反弹。经过一些研究,我使用这个算法来
检测
冲突: if (rect1.x < rect2.x + rect2.width && rect1.x + rect1.width > rect2.x &&} 这很好用,但是我怎么才能
检测
到
球
击中
了
球拍
的
哪一
浏览 8
提问于2019-07-03
得票数 2
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2
回答
三维碰撞
检测
有助于xna?
、
、
我正在开发一款3d乒乓
球
游戏,当
球
击中
球拍
时,碰撞
检测
非常有效。然而,现在我想让
球
移动取决于它
击中
球拍
的
位置(例如,如果它
击中
了最左边
的
一侧
,它就会向左移动等等)。下面是我使用
的
碰撞
检测
方法: private bool IsCollision(Model model1, Matrix world1, Model model2, Matrix wo
浏览 0
提问于2011-11-02
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1
回答
iPhone
Pong
高级偏转角度
、
、
我目前正在为iPhone开发一个简单
的
乒乓
球
游戏。目前使用CGRectIntersectsRect进行碰撞
检测
,至于
球
击中
球拍
时
的
偏转,我只是将
球
的
速度乘以-1 (因此反转了
球
的
方向)。我正在尝试做
的
是,当
球
击中
球拍
时,它会检查
球
是否离
球拍
中心有多远,并随着
球
离
球拍<
浏览 0
提问于2010-04-24
得票数 0
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5
回答
鼠标控制
球拍
快速运动
球
的
碰撞
检测
问题
、
、
在整体上,我有一个
球拍
,它应该
击中
一个
球
,
球拍
是由鼠标直接控制
的
,即球棒是由鼠标用鼠标轴移动,使用transform.translate()函数来移动
球拍
。我期望Unity3D
的
物理不会通过鼠标将
球拍
的
运动直接转化为鼠标并相应地撞击球,我将不得不写一些定制
的
东西,结果证明是正确
的
。 但是当
球拍
移动时,
球
的
碰撞并没有被正确
的
<em
浏览 8
提问于2011-09-09
得票数 9
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1
回答
在乒乓
球
比赛中,有时
球
不能从
球拍
上弹起
、
我有一个简单
的
乒乓
球
游戏,大部分都运行得很好。但有时它会发生在
球
没有弹起
球拍
的
时候。
球
沿着
球拍
摇摆和滑动,
球拍
看起来像是磁性地拉动
球
,如动画中所示:每次当
球
周围
的
矩形与
球拍
矩形相撞时,
球
的
方向就会改变: if ball.colliderect(paddleLeft):这个问题可以通过以下完整
的
、最小
的</em
浏览 2
提问于2020-07-13
得票数 3
2
回答
球
在乒乓
球
克隆(Gamemaker)
的
球拍
内卡住了
、
、
、
我目前在gamemaker中制作了一个
Pong
克隆(我在gamemaker中
的
第一个独立项目)。我
的
问题不是问题是什么,而是有没有实际
的
方法来解决这个问题?我已经尝试(但失败了)实现plac
浏览 2
提问于2018-10-13
得票数 0
1
回答
在圆圈内弹跳球
、
、
、
、
我有一个
Pong
-360游戏,在游戏中,弧形
的
球拍
偏转了一个应该留在圆形边界内
的
球
。如果
球
在到达边界时没有遇到
球拍
,它将继续出界,最后击球
的
球员得分。我遇到
的
问题是,用
球拍
击球时,
球
会以正确
的
方向返回。如果
球
接触到
球拍
的
某一半,它应该朝那个方向反弹,但在任何情况下都应该回到边界
的
另一边,而不是再次
击中<
浏览 1
提问于2015-01-27
得票数 2
0
回答
如何在单位中创建撞击点
的
粒子
、
因此,我正在做一个
Pong
项目,作为一个学习工具来帮助我习惯Unity作为一个开发工作室。我想要做
的
是创建一个粒子系统,每次
球
击中
任何一个
球拍
。所以我在每个
球拍
下放了一个粒子系统作为一个孩子,每次
球
在C#中与
球拍
接触时,它都会调用这个粒子系统。它不起作用,我想让它在
球
和
球拍
之间
的
撞击点调用粒子系统。void Explode () { Instantiate (explosionParticl
浏览 7
提问于2017-06-13
得票数 0
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7
回答
乒乓
球
:
球拍
怎么知道
球
会打到哪里?
、
、
在实现了Pacman和Snake之后,我正在实现下一个非常非常经典
的
游戏:乒乓
球
。
球
有一个当前位置,一个速度(现在是恒定
的
)和一个方向角。所以我可以计算出它会撞到电脑控制
的
球拍
一侧
的
位置。但在真正
的
比赛中,计算机
的
球拍
有可能会错失球。我如何实现这个概率? 如果我
浏览 1
提问于2011-01-02
得票数 25
回答已采纳
2
回答
物体
的
碰撞
检测
和动量保持
、
、
我一直在实现各种形式
的
简单碰撞
检测
,结果各不相同。我有一个相当好
的
碰撞
检测
工作版本,但有一些奇怪
的
行为我不能解决。 仅供参考,我正在制作一个简单
的
乒乓
球
游戏,并试图完善碰撞。我得到
的
问题是当
球
在顶部或底部与
球拍
相撞时。在这些情况下,
球
在桨
的
上方(或下方)悬停,并且不移动。我猜这是因为我如何检查碰撞和如何改变
球
的
移动速度。,首先检查哪个物体是<em
浏览 4
提问于2012-03-07
得票数 1
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1
回答
Box2D XNA中
的
Pong
、
、
所以我一直在尝试在Box2D中重新创建
Pong
来学习如何使用引擎,我认为在其中创建
pong
比我想象
的
要复杂得多。我自己把碰撞降下来了,我把
球
恢复到1.0,我唯一
的
问题是我不知道如何让
球
击中
球拍
,以正确
的
角度反弹,并有足够
的
速度到达另一边。我只是想让它看起来像一个自然
的
乒乓
球
游戏。我看过c++,actionscript,但似乎还没有人真正完全实现一个乒乓
球
游戏。 我
浏览 1
提问于2010-06-23
得票数 1
回答已采纳
5
回答
乒乓物理题
、
、
、
正如你所看到
的
,当
检测
到碰撞时,
球
会反弹。别管角度了--我刚把它画成这样。但有时
球
会穿过
球拍
,离开
球拍
的
另一个方向。也许还有其他想法?
浏览 3
提问于2011-04-03
得票数 18
回答已采纳
1
回答
如何使一个对象在命中另一个对象时改变颜色?
我正在制作一个
swift
的
屏幕保护程序,屏幕保护程序有一个
球拍
和一个
球
,就像乒乓
球
一样。我正在试着让
球
击中
球拍
时,
球拍
和
球
都会变成随机
的
颜色。我该如何做到这一点呢? 它当前设置为填充白色。
浏览 14
提问于2020-05-31
得票数 0
0
回答
pygame中
球
与矩形
的
碰撞
、
我正在尝试制作经典
的
街机游戏Arkanoid,但我在
球
和砖块之间
的
碰撞中遇到了问题。目前我只使用经典
的
碰撞(就像在
Pong
中一样): if self.rect.colliderect(objetivo.rect):self, objetivo): self.speed[0] = -self.speed[0] 我
的
问题
浏览 6
提问于2017-06-24
得票数 0
3
回答
在使用C#
的
XNA游戏中实现碰撞
检测
最简单
的
方法是什么?
、
我基本上是在做一个
Pong
克隆,我想添加碰撞。我希望它
的
工作方式是,每个
球拍
将被分成4个部分(不是视觉上
的
),
球
将根据它
击中
的
部分而做出不同
的
反应。至于碰撞,我只知道矩形碰撞,这基本上是整个划桨
的
整体。我不知道怎么做,所以拍子有4个不同反应
的
可能碰撞点。
浏览 3
提问于2011-01-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
碰撞
检测
:摆动
球拍
/
球拍
和
球拍
、
、
我正在编写一个侧视网球游戏,灵感来自一个古老
的
街机游戏,使用Javscript和HTML5画布元素。球员可以左右移动,并保持
球拍
的
手臂长度,可以旋转360度围绕肩关节。我很高兴碰撞
检测
和由此产生
的
偏转角在
球拍
和
球
的
情况下,球员站立不动,
球拍
不动。我使用光线投射
的
方法来
检测
球拍
的
矢量和
球拍
的
轨迹向量之间
的
碰撞,作
浏览 0
提问于2014-07-07
得票数 0
1
回答
SpriteKit
+
Swift
中
的
碰撞
检测
、
、
我正在用
SpriteKit
+
Swift
做一个简单
的
乒乓
球
游戏。现在,我正在尝试
检测
球
何时
击中
屏幕
的
边缘。当我运行我
的
代码时,
球
打到了屏幕
的
边缘,由于某种原因,分数增加了两次,而不是一次。当我点击屏幕
的
右侧时。我在didBeginContact函数中
的
代码如下:
浏览 0
提问于2015-10-22
得票数 0
1
回答
平移器中
的
乒乓碰撞法
、
、
、
、
在乒乓碰撞
检测
方面有点麻烦。我为
Pong
做了一个类,初始化了我
的
画布,窗口
的
属性等等,以及乒乓
球
的
速度。创建使用图像
的
桨,然后调整他们
的
大小,我想使用PIL相同
的
球拍
尺寸。现在,im使用canvas.coords方法来
检测
我
的
桨和
球
的当前位置。根据我
的
CPSC页面,应该返回四个值,即右上角、左上角和右下角/左下角,然后我可以使用这些值<
浏览 2
提问于2015-01-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用矩形
的
面进行碰撞
检测
的
不同方法
、
、
、
我一直在断断续续地制作我正在制作
的
某个游戏(试图完成它!)其中一个一直没有解决
的
问题是
球
和方块之间
的
碰撞
检测
。基本上,我希望最终发生
的
事情取决于矩形面对
的
角度/方式,我希望
球
相应地反弹(我知道我可以在
球
击中
正方形之前/当它
击中
正方形时反转方向)。但目前,我
的
问题是尝试根据
球
与正方形碰撞
的
边/面来反转正确
的</
浏览 4
提问于2013-12-04
得票数 0
1
回答
在
SpriteKit
+
Swift
中同时移动两个手柄
、
、
、
我正在用
SpriteKit
+
Swift
做一个简单
的
乒乓
球
游戏。这是一个多人游戏,所以我希望两个人能够移动两个
球拍
。我希望能够同时移动
球拍
。当我
的
手指已经在屏幕上时,当我尝试触摸另一个划桨时,它没有反应。 let touchLocation = touch?.
浏览 0
提问于2015-10-18
得票数 1
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