在升级到xcode 10.2之后,我的ionic for ios项目使用以下命令停止了构建
ionic cordova build ios -buildFlag=“-UseModernBuildSystem=0”
我尝试升级cordova- ios @5.0.0并移除和readd ios平台,但没有成功。
The “Swift Language Version” (SWIFT_VERSION) build setting must be set to a supported value for targets which use Swift. Supported values are: 4.0
几天前,我开始学习C# 5.0,并试图避免重复代码来验证输入值。
class transcript
{
//Use lamda expression and Func for validation logic
Func<byte, byte> validate = (grade) =>
{
if (grade > 100)
throw new ArgumentOutOfRangeException("grade can`t be more than 100");
else
return grade;
据我所知,Swift对象应该符合AnyObject和Any,而结构应该只符合Any。
//Tested with Swift 5.0
class Car {
var name = ""
}
let myArray = [Car]()
let example1 = myArray as? AnyObject
let example2 = myArray as AnyObject
print(example1 != nil) //true
print(example2 != nil) //true
为什么这两个例子都是true
据我所知,example1应该是nil
我用Swift 4编写了这个实用程序函数
func insert<Key, Element>(_ value: Element, into dictionary: inout [Key : Set<Element>], at key: Key) {
if let _ = dictionary[key] {
dictionary[key]?.insert(value)
}
else {
var set = Set<Element>()
set.insert(value)
d
我正在尝试将我的应用程序迁移到Swift 3,但我遇到了麻烦。
让我苦苦挣扎的代码部分是:
extension JSON: Swift.BooleanType {
//Optional bool
public var bool: Bool? {
get {
switch self.type {
case .bool:
return self.object.boolValue
default:
return nil
}
}
set {
if n
我正在使用Swift创建大量的结构,所有这些结构都遵循相同的模式。每个结构包含许多具有getter和setter的计算属性,每种结构类型之间的唯一区别是计算属性的数量以及每个计算属性的名称和类型。例如,
struct Employee
{
var title: String
{
get { /*...*/ return someDict["title"] as! String }
set { /*...*/ }
}
var id: Int
{
get { /*...*/ return someDict["
使用Set,我可以方便地将一个元素插入到集合中,还可以使用对insert的一个调用来检查该元素是否在集合中。
let array = [1,2,3,4,4,2,5,3,6,7,1]
var set = Set<Int>()
for item in array {
// set.insert not only inserts the item, but also tells me whether the item was in set before the insert
if set.insert(item).inserted {
print("
我尝试在Swift中添加一个Int和Float文本,它编译时没有任何错误:
var sum = 4 + 5.0 // sum is assigned with value 9.0 and type Double
但是,当我试图对Int和Float变量做同样的操作时,我得到了一个编译时错误,必须将任何一个操作数类型转换为另一个操作数类型才能正常工作:
var i: Int = 4
var f:Float = 5.0
var sum = i + f // Binary operator '+' cannot be applied to operands of type 'I
我在SWIFT中有一段我不明白的代码:
var peers: [String:NSSet] = [:]
for s in squares {
var ps = reduce(units[s]!, NSMutableSet()) { set, u in
set.addObjectsFromArray(u)
return set
}
ps.removeObject(s)
peers[s] = ps
}
squares是一个字符串数组。
到目前为止,我已经意识到peers可能是一种键/值数据结构,具有字符串键和NSSet值。NSSet类似于数组,但它不能接受重复的项。
考虑以下假设的无意义的ClojureScript函数:
(defn tmp []
(def p 0)
(set! p (inc p))
(set! p (inc p))
(set! p (inc p)))
在REPL中重复执行此函数将导致
3
6
9
etc.
是否可以创建一个可更改的变量,该变量是函数的本地变量,以便输出将是
3
3
3
etc.
在重复(tmp)的情况下?
在使用Swift时,如何在lldb中设置符号断点?例如,有时我使用:
(lldb) b set -F '-[UIView(AdditionalLayoutSupport) updateConstraintsIfNeeded]'
但这已经行不通了:
断点2:没有位置(挂起)。警告:无法将断点解析到任何实际位置。
我也试过
(lldb) b set -F 'UIView.updateConstraintsIfNeeded()'
(lldb) b set -F 'UIView.updateConstraintsIfNeeded'
但没有爱。我猜问题归
访问Set元素很快,Set类型必须是hashable。
我认为Swift只存储每个元素的散列值,但我发现原始值(不是散列值)也可以访问。例如:
var favoriteGenres: Set<String> = ["Rock", "Classical", "Hip hop"]
for genre in favoriteGenres {
print("\(genre)")
}
输出:
// Jazz
// Hip hop
// Classical
swift如何在内存中存储Set type并访问它?