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Swift 4: SKSpriteNode不会停在一个位置上

Swift 4是一种流行的编程语言,用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序。SKSpriteNode是SpriteKit框架中的一个类,用于创建和管理2D图形对象。它是游戏开发中常用的一个类,可以用于创建角色、道具、背景等。

SKSpriteNode不会停在一个位置上是因为它默认具有物理属性,会受到物理引擎的影响。要使SKSpriteNode停在一个位置上,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个SKSpriteNode对象,并设置其位置属性为目标位置。
  2. 将SKSpriteNode的物理属性设置为静态(static),这样它就不会受到物理引擎的影响。
  3. 将SKSpriteNode添加到场景中。

以下是一个示例代码:

代码语言:swift
复制
import SpriteKit

// 创建一个场景
let scene = SKScene(size: CGSize(width: 500, height: 500))

// 创建一个SKSpriteNode对象
let spriteNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100))
spriteNode.position = CGPoint(x: 250, y: 250)

// 将物理属性设置为静态
spriteNode.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: spriteNode.size)
spriteNode.physicsBody?.isDynamic = false

// 将SKSpriteNode添加到场景中
scene.addChild(spriteNode)

在上述示例中,创建了一个大小为500x500的场景,并在场景中创建了一个红色的正方形SKSpriteNode对象。将其位置设置为(250, 250),并将物理属性设置为静态,然后将其添加到场景中。这样,SKSpriteNode就会停在(250, 250)的位置上。

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